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しったら恐ろしいグリム童話No.147 だけを表示しています。

dummy @oscar ★iPhone=Ni153b2Efq

>>145

>刃物が包丁だった場合、事故死・過失致死・殺人のどれも可能性として考えられます。

>刃物がアーミーナイフだった場合は、被害者がアーミーナイフを購入もしくは所持していた形跡が無い時、過失致死や殺人の可能性が比較的高いと言えます。


刃物が包丁でもアーミーナイフでも、それだけでは事故死か過失致死か殺人か、あるいは自殺なのか正当防衛によるものなのか、わかりませんが、「被害者がアーミナイフを購入もしくは所持していた形跡が無い」という状況が追加されたら自殺の可能性は排除されます。

しかしやはりそれが包丁であってもアーミーナイフであっても同じことで、刃物の種類で適用されるつ犯罪類型の違いが分かることはありません。

ただし、分からないからといって致命傷となった凶器の特定がどうでもいいわけではありませんよね?

だから尋ねるわけです。

>過失致死か殺人かを判断する場合は、相手の殺意の有無が一つのポイントとなります。

>ただし、事故死・過失致死・殺人の判断は刃物の種類よりも被害者の死亡時の状況や傷の数などのほうが、より重要な判断材料となります。抵抗した形跡があったり、傷が複数ある場合は殺人となる可能性が高くなりますので、それらを明らかにすると精度の高い判断が可能となります。

>・・・というように、答えようはあるのではないでしょうか。


それが知りたいのですが、白雪姫のストーリーが普通に普及しているグリム童話でもディズニーでもないということは、刃物の例では刃物の種類以外の状況が分からないということなんです。

誰か怪我をしたのか死んだのか、何が起こったのか分からない、そんな状況でただ「凶器は刃物です」と言われても「何罪になりますか?」という質問に答えるには尋ねたいことは山ほどあります。

>私は、ジャンケンのルール=法律、ジャンケンの手=ストーリーとして例示しました。それに対して「どんなルールが使われているか分からない」ということは法律が分からないと言っているように受け取れてしまいます。

>もちろん、そういうつもりではないのは分かっています。では、dummyさんが言う「ルール」とは具体的に何を指していますか?ルールが分からないとは具体的に何が分からないと言いたいのでしょうか?


白雪姫の話なのにみんなが知っているグリム童話でもディズニーでもない
→ジャンケンなのにみんなが知っているグー、チョキ、パーの三竦みではない

まずこういう前提があります。

だったら最初にはっきりしなければならないのは、
白雪姫の物語の設定
→ジャンケンのルール
であり、次に知りたいのは
ストーリー(何が起こったのか)
→ジャンケンで何を出したのか
となり、最終的に
王子がキスをしたら何罪になるか
→ジャンケンでパーを出したら勝ったのか負けたのか
が知りたいわけでしょう?

それぞれ対応していませんか?

>ジャンケンのルールが不明だとおっしゃっていますが、ジャンケンで指の数が1の手を出したら「それはルール上無効な手である」が答えです。


「ルール上無効な手」ではありませんよ?

白雪姫の物語がみんなが知っているグリム童話でもディズニーでもないということは、ジャンケンでいえばみんなが知っているジャンケンではない=オリジナルルールのジャンケンということになりますよね。

オリジナルルールですから、グー、チョキ、パーとは限らないわけで、三竦みかどうかも分かりません。

ジャンケンの亜種には様々なバリエーションがあり、オリジナルでなくとも世の中に広まっているジャンケンのルールではグーはパーに負けるとは限りません。

ルールが分からなければ勝ち負けなんか分からないんです。

同様に、白雪姫の物語の設定やストーリーが分からなければ何罪になるかなんて答えようがありません。

>上述の刃物の例えで言えば、「被害者は昨日のテストで100点をとりました」というストーリーを提示した時に「それは今回の件では無関係ですね」と回答できるのと同じです。


なぜ無関係だと断言できるんですか?

断言できないからそんな回答はできません。

>ルールは日本の現行法なので、不明であるはずが無いというのが私の認識です。


日本の現行法を適用するには何が起こったのか分からなければ適用できません。

だから回答などできるわけがないんです。

回答ができない理由は偏にストーリーがオリジナルであるにもかかわらず提示されていないということにあります。

2019/08/20 23:23 No.147

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