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ポ研究会

 ( ポケモン掲示板 )
- 記事データ - URL送信 - アクセス(6185) - ▼レス(678) - いいね!(6) -

ナハナハハ★DOCOMO-HvcvyvB4uXI

はい、知ってる人は知ってるナハナハハです。
ここは、ポケモン研究会略して「ポ研究会」です。
ポケモンを研究します。
研究員になるには、自分の好きな五桁のナンバーを書き込みして下さい。
使えるのは、0〜9、A〜Z(大文字に限る)です。

2009/03/26 23:38 No.0
記事メモ2012/02/09 00:04 : マニューラ @weavile★AU-pNAxMNc4ez

まだまだ研究員募集中です。

新しく入る人は原則として、必ず一回書き込みを行い、また初書き込みから、二回以内にナンバーを書き込んで下さい。

ナンバーは、4〜6桁が望ましいです。

記事の編集は、新研究員の人がやるのではなく、既に研究員として書き込みされている人がやってください。後、人の名前を勝手に消さないこと。

気軽に入ってくださいv


書き込みの最低限のルールです。

・荒らしはスルー。過剰反応は、削除範囲内です。冷静に無視するか、削除依頼を出してください。

・チャット化は控えてください。文字数が極端に少ない場合は、削除範囲内です。

・原則は、メビウスリングのルールにのっとります。これでも貴方はルール違反をできますか?

・この掲示板についての意見等の書き込みもOKです。しかし、原則研究員のみとします。

ページ: 1 2 3 4 5 6 7 8  削除依頼

 
 

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

バンギラス

HP:201(204)
攻撃:202(246)
防御:128
特攻:103
特防:128(60)
素早:81

追い討ち型
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
持ち物:こだわりハチマキ
・ストーンエッジ
・●けたぐり/じしん/だいもんじ
・●かみくだく/れいとうパンチ
・おいうち

ラティ流星群2発分を確定で耐えるにはH252D36必要らしい。
さらに努力値を少なく抑えるならH204D60。
H振らずに特防振りだけにすると220振りで済むが、努力値44の差のために防御を大幅に犠牲にするのはもったいない気もする。
ついでにシャンデラも狩れる。

テラキ、ルカリオ、ラグ、ナットレイ、ドリュウズを呼びやすい。

噛み砕くと両立させても良い。☆やゲンフーはもちろんのこと、防御に特化しているヨノワ、デスカーン、ブルンゲル、ランクルス辺りは鬼火や気合玉を当てるために居座るだろうから。

珠☆のドロポンぐらいなら8割程削られるが確実に耐える。後出しはもちろん無理。

Nロトムと大変相性が良いが、気合玉を搭載した悪タイプにご用心。

2011/01/12 00:15 No.629

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ユキノオー

HP:163(6)
攻撃:95
防御:90
特攻:144(252)
特防:106
素早:123(252)


スカーフ特殊型
性格:おくびょう
特性:ゆきふらし
持ち物:こだわりスカーフ
・ふぶき
・●くさむすび/ギガドレイン
・●きあいだま/めざめるパワー炎
・ぜったいれいど

スカーフで115族を抜ける。役割を持てる相手が多く、交代を促しやすいのでスカーフがバレにくい。


HP:163(6)
攻撃:113(8)
防御:82
特攻:157(248)
特防:91
素早:111(248)

ギガドレインとタネマシンガンが強化されたようです

先発特化型
性格:ひかえめ/●おっとり/さみしがり
特性:ゆきふらし
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
・ふぶき
・くさむすび/ギガドレイン/●タネマシンガン/ウッドハンマー
・きあいだま/じしん/きあいパンチ/●めざめるパワー炎
・●こおりのつぶて


どうやらタネマシンガンのような威力の低い技は努力値振りによるダメージ量の変動が少ないらしく、
例えばミュウが相手なら、攻撃無振り時と攻撃56振り時では一発分のダメージ量が変わらないみたい。ウドハンだと大きく差が開く。調整振りするときの参考にどうぞ。
攻撃全振り時の5発分のダメージ量はウドハンと大して変わらない。

珠だと無振りでもタネマシンガン2発で防御特化スイクンの身代わりを破壊できる。草結び同様PPが多いためプレッシャーに対しても連発が利く。
反動が無いのが利点。どちらかというと草結びの通じない水ロトム意識。炎ロトムはマジでどうしようもない

2011/01/12 00:18 No.630

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

カイリュー

HP:161
攻撃:204(254)
防御:111
特攻:152(252)
特防:116
素早:90(4)

ワタル「知ってるだろ?ドラゴンは聖なる伝説の生き物だ!
捕まえるのが難しいけど、うまく育てりゃ強さは天下一品だ!
体も丈夫だし、小手先の攻撃も無駄さ!
…さてと。そろそろ始めよう!
それとも今からシッポまいて帰るかい!マニューラ!」

神速二刀型
性格:いじっぱり/●ゆうかん/ようき
特性:マルチスケイル
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ナゾのみ/ヤチェのみ/いのちのたま/ジュエル系
・しんそく
・ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/●げきりん
・じしん/●だいもんじ/かみなり
・●りゅうせいぐん/ぼうふう

ドラゴン屈指の技のレパートリーで性格と技構成に頭を悩ませる子。まずはお試し版カイリューということで…漢のロマン、まさかのAC振りで行く。

夢特性のマルチスケイルでタイマンと後出し性能が強化された。

神速の優先度が+2になり、氷の礫に対しても先制を取れるようになった。
頑丈・襷・ステロにご用心。
パルシェンのつららばりと輝石ポリ2のトレースに注意。

どうしても神速持たせて二刀無双させたい私のような欲張り屋さんは、サクラビスの白いハーブ+殻破りバトンをその身に受けるべし。後出し前提であり鈍足のため、珠持ちでも良い。
拘り控え目ラティと同等の流星群を縛り無く撃てるのだから恐ろしい。

雷と暴風が必中になるためか、雨パでもよく見かける。

勇敢無振りでも二段階上昇すればボルトロスまで抜ける。

2011/01/12 00:24 No.631

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

カイリュー

HP:198(252)
攻撃:204(252)
防御:115
特攻:108
特防:121(6)
素早:95

電磁羽休め型
性格:いじっぱり
特性:マルチスケイル
持ち物:たべのこし/オボンのみ
・●げきりん/ドラゴンダイブ
・だいもんじ/じしん/●りゅうのまい/つめとぎ
・でんじは
・はねやすめ

電磁波+羽休めのループをむしろ積みの起点に持っていく鬼畜型。先制羽休めで耐性を切り替えられるのがありがたい。
現環境ではドラゴン技を1/4以下に抑えられる奴がいないので、2積み以上ならごり押しが通じる。
マンダとガブで学んだけどドラクロは火力不足気味。

マルチスケイル無しの耐久でも確2で受けられる奴なら、基本的に死に出しからこのループに持っていける。
無論ドリュウズやハガネール等の地面タイプにこの戦法は通じない。

罠、天候ダメージ、状態異常、身代わり、マジックミラー&ガードといった無効特性、連続技(というかパルシェン)に弱い。挑発は初見では撃たれにくいみたい。

控えにルカリオさんを配置しておきましょう。

2011/01/12 00:25 No.632

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

シンボラー

HP:179(252)
攻撃:66
防御:97
特攻:124(6)
特防:97
素早:163(252)

ネイティオに引き続き、神秘的で摩訶不思議な見た目で信者急増中。ナスカ地上絵が由来かな?

後続サポート型
性格:おくびょう
特性:マジックガード
持ち物:かえんだま
・エアスラッシュ
・ひかりのかべ
・サイコシフト
・はねやすめ

火傷撒きが出来るポケモンの中ではヘラを後出しさせづらいのが特徴。出てくるとしてもスカーフだろう。HP振りだけでも珠猿のエッジや控えめ雨ニョロトノのハイドロポンプを高確率で耐えるという打たれ強さを誇る。


HP:179(252)
攻撃:63
防御:99
特攻:124(4)
特防:145(254)
素早:117

積み耐久型
性格:ずぶとい/●おだやか
特性:ミラクルスキン/●マジックガード
持ち物:たべのこし/かえんだま
・●アシストパワー/エアスラッシュ
・●コスモパワー/めいそう
・●でんじは/サイコシフト
・はねやすめ


瞑想なら図太い、コスモパワーならどちらでもと言ったところ。前者なら火傷シフトをするとより安定する。

電磁波で先制を取り、羽休めをすることで飛行弱点を隠すことができる。

素の火力に期待しちゃいないので、(悪で詰むのを承知の上で)アシストパワーで活路を見出しても良さげ。瞑想6積みに成功すると特攻無振りでも銅鐸のHPを8割削れる。拘りトリックされるとする事がなくなる。

混乱や挑発が怖くなければマジックガードで良い。

2011/01/12 00:29 No.633

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

>>632
(追記)
龍舞と電磁波を両立させる利点は、麻痺ループを嫌がって交代した先の相手よりも早く行動することができるようになるという点である。

2011/01/12 00:32 No.634

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ペンドラー

HP:120
攻撃:142(252)
防御:110(6)
特攻:55
特防:84
素早:180(252)

序盤虫ポケにしては随分ハイスペックで雄々しい見た目。スピアーさんはがむしゃら石灰と追い風と蜻蛉でなんとか頑張ってください。

むしのしらせ型
性格:ようき
特性:むしのしらせ
持ち物:きあいのタスキ/むしのジュエル/じめんのジュエル
・メガホーン
・じしん
・●つるぎのまい/みがわり
・●バトンタッチ/いわなだれ/がんせきふうじ/おいうち

虫の知らせ型ストライクより素早さの高い物理虫アタッカー。こちらはタイプ一致メガホに地震と火力・攻撃範囲共に優れた技が揃っている。
相手によっては後出しから虫の知らせ発動を狙いに行っても良い。

浮遊霊に止められやすい。噛み砕くを覚えないのがちょっぴり残念。グライも呼ぶ。

ラティより速い。後出し性能がないので襷頼りになるかもしれないが、メガホ警戒で逃げる遅いエスパータイプには追い討ちを決めやすい。

2011/02/16 00:19 No.635

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

グライオン

HP:177(212:8n+1)
攻撃:115
防御:193(248)
特攻:55
特防:99(30)
素早:118(20)

夏だと夜は21時からだそうです。進化させる際はご注意下さい。前作とは違ってキバは黒服から貰えます

まもみがポイズンヒール型
性格:●わんぱく/しんちょう/ようき
特性:ポイズンヒール
持ち物:どくどくだま
・まもる
・みがわり
・●どくどく/なげつける
・●ハサミギロチン/じしん/アクロバット

ポイズンヒールにより、優れた耐性と耐久も併せて手軽に無限ハメをできるようになった。素早さも高い。

守る+身代わりでこちらの弱点を突いてくる技のPPを無理矢理切らしてしまうことも可能。

砂嵐+毒びしサポートがあると真価を発揮するが、見せあい63だとそこまでお膳立てするのはなかなか厳しい。

残り技スペ二つはどれを取っても止まる相手がいるのでPT編成に合わせて決める。

素早さは最速カイリキー抜き。小さくなるラッキー対策で近頃よく見かけるため。
毒々+ギロチンだと相手の身代わりに弱い。


PTの中にパルシェンの対策ができる者を必ず配置しておくこと。エンペとか。

2011/02/16 00:21 No.636

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

チラチーノ

HP:151(6)
攻撃:147(252)
防御:73
特攻:67
特防:73
素早:183(252)

チンチラがモデルのマスコット的ポケモン。でもお掃除するのは主に相手の手持ち。

基本型
性格:ようき
特性:テクニシャン
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま
・スイープビンタ
・タネマシンガン
・ロックブラスト
・●とんぼがえり/アンコール

高い素早さからいきなり高火力の連続技を放てるのが強みであり、パルシェンとの違い。ガブですら拘りビンタ4発殴れば落ちる程。
体力満タン時のHP極振りマルスケカイリューも拘りロックブラスト4発で落ちる。精神力なら3発。

身代わりに強い。鋼で止まりやすく、テクニシャンからのめざましビンタがあるものの、元から防御の高い者が多い鋼タイプだけあって一撃で落とせる相手はほとんどいない。耐久無振り石頭ボスゴドラかルカリオぐらい?
対してこちらは紙耐久であるため鋼対策は味方に任せるのが無難。

2011/02/16 00:21 No.637

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ミミロップ

HP:172(252)
攻撃:91
防御:104
特攻:61
特防:117(6)
素早:172(252)

私のミミロップは男の娘です。こんなに可愛い子が女の子なわけないじゃないですか。

骨抜き型
性格:ようき
特性:ぶきよう
持ち物:かえんだま/こだわりスカーフ/こだわりメガネ/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう
・あまえる
・すりかえ
・ミラーコート
・●れいとうパンチ/ほのおのパンチ/とびげり/アンコール


物理アタッカーを骨抜きに、特殊アタッカーを八つ裂きにする型。不器用だと投げつけるが使えないので注意。その場で火傷にさせることができなくなったのが難点。なので代わりにすりかえと甘えるを採用することにした。

輝石やアクロバット等、今作では持ち物依存の戦術が流行っているため、すりかえの需要も増している。

甘えるは交代されると効果は消えてしまうが、重ねがけが利くのが良い。何よりこの素早さなら先制する機会に恵まれているので、生き延びられることが多い。後続降臨の補助ができる。

無害と見たり、ミラコ警戒で補助技を使う相手にはすかさずアンコ。別の型になるが、技スペ余っていたら身代わりと組み合わせても良い。どうにも読めない二刀型にはこれが刺さる。
H振りだけでも臆病サザンドラの気合玉までは耐える模様。ミラコ効かないんだけどな!


攻撃範囲は攻撃無振りだと冷凍Pを持ってしてもガブ確2なので注意。彼らより速いのが救い。

2011/02/16 00:22 No.638

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

マッギョ

HP:215(248)
攻撃:63
防御:105(4)
特攻:146(252)
特防:113
素早:53(6)

オタマロと並んで第五世代ネタポケの頂点に君臨するポケモン。
珍妙な見かけだけど普通に強ポケです本当にありがとうございました。
遺伝が面倒臭い人達はGTSで募ってみよう。全国の有志達(マッギャー)がフル遺伝高個体マッギョ様を比較的低レートで譲ってくださるかもしれない。

万能型
性格:ひかえめ
特性:●せいでんき/じゅうなん
持ち物:せんせいのつめ/ふうせん/こだわりメガネ/オボンのみ/カゴのみ/きゅうこん
・10まんボルト/ほうでん/●かみなり
・だいちのちから
・めざめるパワー氷/炎/ねっとう/●じわれ/ヘドロウェーブ
・ねむる/●あくび

マッギャーの間でも一番使い勝手が良いと評判なのがこの型。
地雷だけど飛行・電気に役割を持ちやすい。アーケオス終了のお知らせ。
何も考えずにどや顔でジュエルアクロを噛ましてくる輩はマッギョで受けて、(たまに静電気で麻痺らせて)ニヤニヤしてあげよう。防御特化ならジュエルアクロ→地震を確定耐えしてくれるぞ!

草タイプで止まりやすいが、組ませるとしたら草タイプと仲が良い。実用性はわからないが、草食マリルリやルンパ御大と相性が良さそう。
地面も呼びやすい。交代読みで熱湯を流せれば上出来。
決定力が無い型なら身代わりにもご用心。

マッギョは浮いてる電気、もといロトムとシビルドンは苦手である。


風船持たせるなら先発安定。相手の物理ポケモンに対し、狙われやすい地面弱点を回避させて接触技を使わせる他、マッギャー同士の対決にも有効である。あと見た目も愛らしい。

持ち前の耐久で静電気を活かしやすい。
体重が軽い上に高耐久なので草結びをもろともしない。さらに草結びは接触技なので、相手が勝手に痺れてくれることも


球根発動後の放電でソクノ持ちギャラが高乱数1発(87.5%)。つまり雷でも同じ。しかしこちらは意地っ張りギャラの滝登りで確2のためタイマン限定で、あまり現実的とは言えない。

2011/02/16 00:23 No.639

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

マッギョ

HP:184
攻撃:77
防御:149(252)
特攻:101(6)
特防:150(248)
素早:53(4)

シキミ「『腕を組んで仁王立ちした豊穣の神を前にしても、全てを許すようににっこりと微笑まれることだろう』
いま 読んだのは アタシが 書いた 小説の 一部なんです。」

柔軟型
性格:●ずぶとい/のんき
特性:じゅうなん
持ち物:カゴのみ/たべのこし/せんせいのつめ
・ねっとう
・●あくび/ほうでん/10まんボルト/かみなり/だいちのちから/みがわり
・じわれ
・ねむる/●いたみわけ

火傷や眠りを狙いたいときは静電気は邪魔になる。やわらかマッギョさんを使ってあげよう


1ターン目は熱湯か地割れ、判断に困る相手ならば欠伸。
もう一発受けられると判断したら2ターン目は痛み分け。1ターン目にこちらにほとんど被害が及ばなかったら地割れ。

いたみわけは自身の回復というよりも相手への被害を考慮して使うもの。あくびと合わせて使うと交代先に刺さったり。
サマヨと違ってHPが元から高いため、無理矢理活かすならBCかBD振りベースに。もしくは仮想敵からの攻撃を二発受けられるようにHPを振っても良い。

ゴツゴツメットを被せてみたけど痛み分けと相性が悪かった。

2011/02/16 00:24 No.640

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

マッギョ

HP:216(252)
攻撃:73
防御:149(254)
特攻:95
特防:118
素早:53(4)


冬、氷の下での彼らの活躍を描くハートフルストーリー
映画『マッギョの冬休み』近日公開!(嘘です)

ねむねゴツメ型
性格:●ずぶとい/おだやか
特性:●せいでんき/じゅうなん
持ち物:ゴツゴツメット/せんせいのつめ/カゴのみ/オボンのみ
・ねっとう/●ほうでん/かみなり
・じわれ
・ねごと
・ねむる

防御はドータクン並、特防はブルンゲル並という凶悪耐久。
防御特化なら陽気ガブの逆鱗を確3、陽気ガブの珠地震を確2で耐えてしまうあたり恐ろしい耐久である。
特防特化なら臆病グレイシアの吹雪まで耐える。

等倍で受ければ鉄壁の一言なのだが、弱点がメジャーであるがためになかなか起点にできる相手を見つけられなかったり、地割れの命中故に本来倒せるはずであった敵を倒せずに落とされてしまうこともあるのが難点。

確4で受けることができる相手でないとねむねごループには持ち込めないし、もちろんそういう奴もなかなかいないので攻撃試行回数を増やすことに集中すること。
確3相手なら麻痺にできれば勝機あり。

状態異常を頼みの綱にする耐久相手には滅法強かったりする。

2011/02/16 00:26 No.641

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

>>635
訂正
偵察蜂ことスピアーは電光石火を覚えませんでした。強化された追い風とアクロバットを駆使し、紙耐久をむしろ利点として戦いましょう。
誤字は冷やかな目で見てやってください。

>>638
持ち物にこうこうのしっぽ追加。
最後の一文も訂正。
「(ハッサムもナットレイもどの道確一にできない上、機能停止させることができる技はもう持っているので)攻撃範囲が広い冷凍Pにした。攻撃無振りだと〜」
と脳内変換してもらえれば幸いです。

2011/02/16 14:16 No.642

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

マニューラs☆ペンドラーどーもです♪
ステタって6v仮定なんですかね?

襷が一番安定しそうですね。
素が速いですし、後出ししやすいですし。

ところでマニューラsは論をどうやって立ててるんですか?

調整・技構成などコツというかポイントあれば
是非、教えていただきたいです。

場違いならぜんぜんスルーで構いませんので、気が向いたらで。

2011/02/17 21:55 No.643

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

>ロキさん

ダメージ計算の際は6V仮定です。

現在は活動停止していますが、自由に研究してレポートにするのがそもそものこのスレの方針だったので、育成論の書き方を意識したことはありませんでした。

改めて考え直してみるなら、『もともとこのポケモンで何がしたかったのか』、『誰と有利に戦えるか』、『交代から仕事を実行できるか』、『こんな利点があるが、どんな弱点があり、何に気を付ければ良いか』、『味方がどうやってそれを補えば良いか、誰を味方に付けると戦いやすくなるか』などを中心に、実際の使用感に基づいて考察してい(る気がし)ます。
恐縮ながら他人の受け売りもこの中に入っていることがあります。


調整振りする際は育成する前から仮想敵を立てられれば理想ですが、思いつかなかったときは『誰の攻撃まで耐えれば良いか』、『そのときの攻撃力で誰まで何発で倒せるか』、『持ち物を合わせて使うとどうか』の調整にとどめています。
また、初めて使うポケモンに関してはまずは脳筋極振りにして使ってみて、使用感から追々仮想敵を立てて育て直す方針を取っております。
この辺りは本当に個人の性格によると思いますので参考程度に受け取って頂けたら幸いです。

2011/02/24 00:21 No.644

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ドテッコツ

HP:192(252)
攻撃:122
防御:106→159(6)
特攻:49
特防:112→168(252)
素早:53

初代ではとある悲しい理由のためにゴーリキー、ゴローン、ユンゲラー、ゴーストを進化させることが出来ない人達がいた。ワイヤレス、GTS、wifiが登場してからは容易に協力を仰ぐことができるようになった。が、今作に限っては進化前の方が良い事もある。

ビルドレイン型
性格:いじっぱり/わんぱく/●しんちょう
特性:こんじょう
持ち物:しんかのきせき
・ドレインパンチ
・ビルドアップ
・ストーンエッジ
・●マッハパンチ/じしん/しっぺがえし

進化前にしては攻撃が高め。

ズルズキンよろしくビルドレイン型。あちらとは違って状態異常を受けると根性を発動する。同業者である輝石ポリ2に強い。寝言の技マシンが没収されたのは残念。
今作からドレインパンチは威力75に強化されている。

問題は積んだ後の物理面における異常耐久。ローブシンのような爆発力は無いが、防御↑のHB振りにしてビルドアップを1積みすると、
目安として意地っ張りドサイの地震を確4にまで抑えてしまう(実際はドレパンの回復量も込みなのでもっと耐える)。
意地っ張りムクホのブレバですら確3。威嚇で一段階下げられてしまうが、エッジ→マッパで仕留められる。
鈍足物理アタッカーとのタイマンのために暇があれば素早さも粘っておくと良い。低い個体が出てしまったら超霊への役割破壊にしっぺがえしでも…

特防特化なら控え目珠ランクルスのサイキネまで確2。ただし積み無しだと無振りゲンガーですらしっぺで低乱1。ヨノワに対しては根性もあるし、ビルドエッジでごり押せる。根性発動時は2積みから防御特化ヨノワが確2圏内に入る。

サイキネが確3、蝶舞サイキネが確2なのでウルガモスにも後出ししていける。

バンギを起点にしやすい。

2011/02/24 01:05 No.645

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ココドラ

HP:12
攻撃:6
防御:7
特攻:4
特防:6
素早:5

量産型
性格:いじっぱり(なんでも良い)
特性:がんじょう
持ち物:かいがらのすず/きのみジュース(後出し用)
・がむしゃら
・どくどく
・たいあたり
・もろはのずつき(自主退場用)

芸は無いが、無策でこいつに当たると酷い損害を受ける。
霰、連続技、回復技持ち、型破り、火傷、トリック、ステロ・まきびし、ねこだまし、てつのトゲやゴツメなどの接触ダメージに弱い。
後続に霊狩りができる奴、先制技持ち、追い討ち持ちを控えさせておくと良い。自信過剰ドンカラスとか。

逆に無対策でこいつに当たってしまったときは、初手は攻撃を控え(フルアタだったら交代)、互いのHPが12になったところから攻撃を開始すれば貝殻の鈴での回復が追い付かず、たいあたりで悲しいトドメを刺されることもない。後続に先制技持ちが控えている可能性が高いことに注意。

2011/02/24 01:21 No.646

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

マニューラs☆頑張って立ててレスしますb
特に調整ですかね。自分がだめなのは。
耐久調整・火力調整がPcでない故にツールが使えないんです> <

S調整は軽いツールがあったんで出来るんですがね…。

時間があるときに是非色々レクチャーしてもらいたいですねΣ

2011/02/24 17:38 No.647

風歌@2205☆bY.QRBlIf1E★SOFTBANK=9RXTdB1lzx

舞逆鱗耐えスカーフグレイシア

謎の誰か「龍ごときが氷タイプ最強クラスのポケモンに勝とうなんて無謀にも程があるんじゃない?」

グレイシア
性格 臆病
持ち物 こだわりスカーフUV仮定能力値
HP164(188)
攻撃72
防御146(124)
特攻150
特防115
素早121(196)

冷凍ビーム
吹雪
めざめるパワー地
シャドーボール

まず調整
B A補正無し252オノノクスのA↑1逆鱗確定耐え 205ガブの逆鱗は70%で2発耐え 209ガブは75% 剣舞逆鱗もほぼ同様
故に【舞逆鱗耐え】

S 最速111族抜き抜き

かなり耐久に裂いてます Sに1余分に振ってるように見えますがレベル50の65族にS120は存在しません
(S109+性格補正10=119→S110+性格補正11=121)

特殊耐久は無振りなのでD95族に共通する H149からC補正無し252ラティオスの素流星耐え 球から耐えられません

次に火力 これが問題です 無振りなので

冷凍ではラティオス サザンドラ サンダー等が一撃で倒せません 吹雪当てましょう

めざぱが地面の理由は努力値が4足りなくなるから
ヒードランも一撃にならないので交代読み必須
無振りゴウカザルも確定耐えしてきますがインファも75%耐えなので先制技無ければかつる!!!

最後にSですが 115族抜きがしたい場合はHを2削りましょう その場合オノノ舞逆鱗が10%で一撃になります

2011/02/25 05:58 No.648

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ドンカラス

HP:172
攻撃:177(252)
防御:71(6)
特攻:99
特防:71
素早:135(252)

自信過剰型
性格:いじっぱり/●ようき
特性:じしんかじょう
持ち物:あくのジュエル/ひこうのジュエル/ソクノのみ/いのちのたま/ラムのみ
・おいうち
・ふいうち
・ブレイブバード
・●ちょうはつ/おいかぜ/でんじは

教え技没収が痛すぎるが、そのおかげか技スペは自然と埋まる。
自信過剰なので特殊技は入れない方針で。

弱った敵に出して追い討ちを決めると特性を発動させやすいため、
ブレバがあっても後だしできるぐらいの耐久調整はしたいところ。素早さに回せないときは電磁波。追い討ち・不意打ちの読みを捨てて道連れや鬼火を使用してくる超霊にも有効。

素早さに振ってる場合に欲しくなるのは挑発か追い風。あとはグロスのバレパンより先制して不意打ちを決められることか
耐久無振りパルシェンはブレバ→殻破り後の不意打ちで超高乱1だが、先制技のイメージがあるドンカラスには初手からつららばりを飛ばしてくるパターンが多い。


特防に132振っているとゲンガーの10万ボルトが確2になるが、交代際にシャドボを喰らってると倒されてしまう。それに珠を持っていない場合は大体襷である。

>>641
訂正:特防特化なら控え目グレイシアの吹雪までHP1割残して耐える。
耐えてもささやかな反撃しかできないので交代推奨だけれども。

>風歌さん

グレイシアって耐久無振りでも意地っ張りオノノクスの逆鱗に後出しできるんですね…
流石パルシェンに継ぐ物理耐久、氷タイプ最高火力を持ち合わせるポケモンです。龍舞に後出しから対応できるのは素晴らしい。

2011/02/25 23:36 No.649

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

初投稿かな;

エモンガ/臆病/CS252 H6
持ち物 気合いの襷/氷のジュエル

技  ・アンコール
   ・ボルトチェンジ
   ・めざめるパワー(氷)
   ・エアスラッシュor雷or10万V

【ステータス】
H131/A85/B80/C127/D80/S170

折角、ガブリアス抜けるんで補正あり性格+S全振り。

そのガブリアスに対して。
持ち物補正なしめざ氷→H6振りガブリアス確2。
氷のジュエルめざ氷→H6振りガブリアス確1

地面技読みで繰り出して、アンコールで縛ることも可能。
交代読みでボルトチェンジ。

2011/02/26 00:37 No.650

アイス@zyuuiti☆kxcn//XvmEo★Ac77Wuy81L_Biv

【チルタリス】

75 70 90 70 105 80 (HABDS同順)

コットン居座り型
性格:おだやか
特性:しぜんかいふく
努力値:H252 D238 S20
持ちもの:●ゴツゴツメット/ヤチェの実/たべのこし

●コットンガード
●はねやすめ/○ねむる
●どくどく/みがわり/フェザーダンス
●かえんほうしゃ/○だいもんじ/△りゅうのはどう

第4世代まではガブ・マンダの存在により日の目を浴びなかった…
しかし、第5世代になってカイリューはマルチスケイル、チルタリスはコットンガードを習得した。

これでマンダ・ガブと正面からぶつかれるようになった!!!
※よい子はまねしないでください

まず努力値については、居座り前提なのでH極振り。
そして、Sは同族や無振り80族抜き調整を一番意識しつつ、もう少しだけ振って6振り81族抜き。
本来ミロカロス相手には、れいとうビームが厳しいためどくどくを交代時に打って素直に引き下がるしかない。

また、火力不足が深刻なので、メットとどくどくでダメージを稼ぐ。
ただ、私的にはどんなポケモンであれ、攻撃技を1つは入れたい。
入れるとすれば、もちろんかえんほうしゃだろう。
コイツはどくどくの通らない鋼に刺さる。まあ、それでもダメージはそこまで期待できないが…

※警告に同意して書きこまれました
2011/02/26 01:05 No.651

アイス@zyuuiti☆kxcn//XvmEo★Ac77Wuy81L_Biv

>>645
輝石ドテッコツさんは見た目もイケメソ過ぎて勝てる気がしないです(笑)
コイツでビルドレインやられたら厳しいですね…
格闘単故、弱点も少ないですしね。

個人的には、輝石エレブーなんかも結構使いやすいのでオススメですよb
コイツは耐久無振りでも珠マンダの流星群まで確定で耐えるというもっぱらな噂です…

>>650
おお。エモンガですかっ!
この子はガブを抜ける素早さとアンコールがウリですよね…
ライチュウが最大のライバルでしょうか。

>>651
補足
ねむるが採用可能な理由は、しぜんかいふくがあるから。

素早さ調整の理由をもっと深く言うと、タイプが厳しいので、出来るだけ抜いておきたい。
かといって、Sに裂きすぎても耐久がおろそかになる…
という感じで、6振り81族抜きを採用。

2011/02/26 01:10 No.652

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

アイスs☆エモンガでっすb
とことんガブを狙いに行けるんで鴨ですねw

可愛さではライチュウなんかに負けないっっ!!
いいとこは地面無効なとこですかね。

チルタリスには吠える入れてもいいかも知れませんね。
攻撃技なくなりますけどね…。Σ挑発?シラネw

2011/02/26 01:21 No.653

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

スピアー

HP:140
攻撃:132(252)
防御:57(6)
特攻:57
特防:96
素早:139(252)

私はバタフリー派です。

偵察型
性格:●ようき/せっかち/むじゃき
特性:むしのしらせ
持ち物:きあいのタスキ
・がむしゃら
・おいかぜ
・とんぼがえり
・アクロバット/●どくびし


『こうそくで とびまわり どくばりで
こうげきしたあと すぐに とびさる
せんぽうが とくいわざだ。』
※BW図鑑説明より抜粋

特性一つで歩数も少なく卵技も無し。耐久はむしろ低い方が良いため厳選難易度が極めて低い。

体を張って後続をサポート。命は投げるもの。
最後の抵抗をも許さない先制技持ちと蜂合わせたら素直に引きましょう。
霊に蜂合わせたら撒いて退場しても良し。後続の霊狩りがなんとかしてくれるはずだ

一方オオスバメはスピアーより遥かに速く、追い風(PDW限定)・電光石火・アクロバットを覚え、肝っ玉でゴーストにもがむしゃらが貫通した。

2011/02/28 23:20 No.654

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

メブキジカ

HP:168(102)
攻撃:167(252)
防御:90
特攻:61
特防:86
素早:135(156)


フエンせんべいを食べさせてあげたい。

対天候パ特化型
性格:●いじっぱり/ようき
特性:ようりょくそ
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/こだわりスカーフ
・ウッドホーン
・とびげり
・しぜんのめぐみ
・すてみタックル/●メガホーン/ワイルドボルト/にほんばれ

パワーあふれる技を軒並み自力習得する。
この子一匹入れておけば天候始動要員は全員狩れる上に警戒されにくい。

今作からwifi対戦では自然の力は地震に変わるようになった。地震よりPP多いし、鋼と毒と炎に対抗できるしオススメ。
技構成によっては飛行で止まりやすい。

HPに多く回すと日本晴れが活きてくるかも
92振りで陽気マンダの逆鱗が確2になる。

攻撃は極振りで構わない。極振りからぴったり確1圏内に入る奴がいる。

【陽気】※()内はダメージ割合

陽気メブキジカのウドホでH極振りニョロトノが確2(81.2%〜98.1%)
珠なら低乱1(88.3%〜107.1%)
拘りなら確1

控え目ニョロトノの冷凍Bで無振りメブキジカは確2(80%〜95.4%) 。つまり珠持ちだと高確率で返り討ちに遭う。

陽気拘りメブキジカのメガホでH極振りユキノオーが確1
珠メガホなら乱1(96.4%〜113.7%)

陽気珠メブキジカのとびげりでH振りバンギラスが確1


【意地っ張り】

意地っ張り珠メブキジカ(葉緑素)の自然の力で無振りキュウコンが確1

意地っ張り珠メブキジカのウドホでH極振りニョロトノが確1(100.5%〜118.7%)

意地っ張り拘りメブキジカのとびげりでH極振りユキノオーが確1(100.5%〜118.7%)
珠飛び蹴りなら乱1(96.3%〜113.3%)
珠メガホなら確1

意地っ張り拘りメブキジカのウドホで防御特化カバルドンが確2(53.9〜64.1%)
珠だと中乱2(46.9〜55.8%)


素早さは臆病最速ユキノオーと陽気最速バンギラスとスカーフキュウコン抜き。

2011/02/28 23:20 No.655

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

(続き)

【素早さ調整先】
143:控え目ドレディア抜き
141:意地っ張りドリュウズ抜き(珠砂かきNG)
139:控え目水ロトム抜き(スカーフウドホで中乱1)
135:最速70族(ルンパ、ニョロトノ、ガッサ、パルシェン、グロス等)抜き
126:葉緑素でスカーフ臆病キュウコン抜き
125:最速バンギ抜き。スカーフなら龍舞型を迎撃できる

草食のイメージが強いためかドレディアを出されにくい。出てくるとしたらめざパ持ちだ。


>>646 の技選択肢に砂嵐とメタルバースト追加。残飯持ちを倒せるようになる

2011/02/28 23:22 No.656

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ココロモリ

HP:137
攻撃:59
防御:70
特攻:129(254)
特防:68(4)
素早:182(252)

目だと思っていた部分は鼻でした。ドットはぬるぬる動く。
陸上グループだからドーブル使えるよー。

天然自己暗示型
性格:おくびょう
特性:てんねん
持ち物:きあいのタスキ
・じこあんじ
・アシストパワー
・エアスラッシュ
・●がむしゃら/はねやすめ

ココロモリで俺TUEEEEEしたければこれ。

天然で自己暗示を使えるのはこの子だけ。夢ピクシーはまだ解禁されていない。残念ながらまともな物理技が無いのでじこあんじを能動的に利用する意味はほとんど無い。
相手の手持ちに積みポケがいればアシストパワーで化けるかもしれない。できれば殻を破るか蝶の舞か瞑想か悪巧みかビルドアップか鈍いか加速を中心に狙ってコピりたい。天然は相手の素早さは反映されないが、蝶舞・龍舞・殻破り使いよりは素早さで勝ってるはず。下がった能力分はアシスト威力に反映されない。


ウルガモスを起点にできそう。相手の特攻上昇分は天然で無効化する上にこちらの特防上昇分はしっかり反映される。特防252振りしていて蝶舞2積みを自己暗示していると大文字でも羽休めで回復が追いつく。でも相手がさざめきを選択してたら悲惨なことになるし、相手の特防上昇率も天然で無視して攻撃できるのでさっさとエアスラで葬ろう。
ただし、素の火力が悲惨なので2積み以上でないと確1にできない。ドレディアの場合は蝶舞1積みを自己暗示すればエアスラで確1にできる。

蝶舞3積み以上だったらアシストの威力の方が上回る。

要は天然自己暗示で相手の火力上昇を無視、こちらはばっちり耐久上昇。相手の耐久上昇を無視、こちらはばっちり火力上昇。
シンボラー同様鋼で止まる。バレパン無ければがむしゃら抵抗。
積み技を持たないとじり貧になりそうな耐久ポケモンを控えさせておくと良さそう。輝石サマヨとかスイクンとか。

あ、エアスラは技構成から外しちゃ駄目だ。窮地に追い込まれても運命力で勝つ唯一の手段なのだから。

耐久個体値が低ければがむしゃら、耐久個体値が高ければ羽休めを採用。羽休めは相手に耐久能力を積むようなポケモンがいなかった場合、ゴミ技と化す。

積みポケに全抜きされそうなときにこいつの真価が発揮される。その全抜きしそうな奴が連続技・先制技使いだったら白旗を準備して冷静にPT構成を見直そう。

2011/03/02 22:54 No.657

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

久々に投稿。
今回はキュートでテクニカルなライチュウです☆
※個人的な考えです。

・風船型
ライチュウ/臆病/風船/CS252 H6
アンコール/気合い玉/10万V/草結び

風船で地震をスカしたあとアンコール縛り。
そこから後は殴るだけ☆
10万は雷でもいいけどな。

・みがきあ型
ライチュウ/陽気/格闘ジュエル、食べ残し、風船etc./
H12 A240 S252
身代わり/気合いパンチ/アンコール/ボルテッカー

身代わりして気合いパンチΣ
若干、補正無しA種族値90からは火力不足かもしれないから
ジュエルで強化。
頑丈持ち、襷持ち怖いなら、猫騙し・電光石火入れるのもよし。

2011/03/12 22:20 No.658

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

連投になりますが勘弁。

今回はマニューラs曰く地獄の番犬ヘルガーでっす。

S95 C110 A90の若干速い、両刀可アタッカー。

・スカーフ型/控えめ/スカーフ/S156 C252 残りH
悪の波動/大文字/めざ氷/追い打ち

S…最速スカーフメタグロス、最速130族1抜き抜き調整。

そして100族〜130族ポケモン。
※書いてもしょうがないポケも一応。

・130族…サンダース、プテラ、クロバット
・125族…オオスバメ、マニューラ
・120族…ダグトリオ、フーディン、ジュカイン
・116族…ゼブライカ、エルフーン
・115族…チラチーノ、スターミー、ライコウ、アグノムetc
・114族…ココロモリ
・113族…ジャローダ
・112族…ブニャット、ペンドラー
・111族…ボルトロス、トルネロス
・110族…ゲンガー、エーフィ、ラティ兄妹、アーケオスetc
・109族…アイアント
w以下省略w

以外と多かったです。
地震とか打ってくる奴など返り打ちに出来ますね。

追い打ち枠は晴れパならソーラービーム推奨です。

2011/03/13 12:38 No.659

レッド★JLn2pQPMyO_BTB

都市伝説を、早く書き込んでくださいよ。
        いいですか、書き込んでくださいこれで2回目ですよ。

2011/03/15 17:15 No.660

ロキ@joker6☆HGBtiwvclSU★PSP=Ink16zp3cx

レッドs☆板違い。ご自分で削除依頼お願いしますね。

この問題を他のスレッドまで持ち込まないでください。

アカウントお持ちならいくらでもアカにて受け付けますので。

2011/03/15 17:18 No.661

ミナト★oLlhTCKcTa_2e3

【 この投稿は”副管理者”により削除されました (?) 】 削除者: 早乙女☆ルーキー ( 2011/03/16 15:44 )  削除理由: 羅列/文字稼ぎ/AA/チェーン/無断転載/宣伝/他迷惑行為

2011/03/16 02:03 No.662

アイス@zyuuiti☆kxcn//XvmEo★Ac77Wuy81L_Biv

エルレイド

スカーフ型
性格:意地っ張り
特性:不屈の心
努力値:H54 A252 S204
持ちもの:こだわりスカーフ
技:インファイト/サイコカッター/ストーンエッジ/みちづれ

超闘と珍しいタイプ構成の格闘タイプ。
兎に角補助技が豊富。それで他の格闘タイプとは容易に差別化可能。


○技
皆さんおなじみ格闘タイプのテンプレであるインファイトとストーンエッジは確定。
次に、格闘タイプに繰り出したときに打つ思念の頭突きも確定。こちらはサイコカッターと違ってひるみが狙える。
重要なのがみちづれ。他の格闘タイプとの差別化となる技。
比較的読まれにくいのも魅力。
思念の方がいいとは思うんだ。思うんだけど、前作教え技なんだ。
誰かタスケテ。


○努力値
意地っ張りでA252は確定。
素早さは最速スカバンギ抜き抜き。残りH。
ちなみに、残りにHを振ることでゲンガーのシャドボが確2になる。
無振りだと〜102%だが、この場合は〜98%になる。これは是非行っておきたい。
ちなみに130族は抜けないが、現環境で抜く必要性は皆無。


汎用型
性格:意地っ張り
特性:不屈の心
努力値:H212 A188 B36 D6 S68
持ちもの:たつじんのおび
技:かげうち/インファイト/サイコカッター/おにび

○技
インファイトは欲しいので確定。
おにびは呼ぶギャラやマンダへ。格闘への遂行わざともなるが、根性持ちでないことが前提。
かげうちはタイマン性能を引き上げるために採用。そしてサイコカッターはヘラ等の格闘のため。
達人の帯だとヘラをサイコカッターで確定で落とせる。
そのため、思念ではなくこちらを採用。
決してBPが無かったからではない決してBPが無かったからではない。
大事なことなので二回言いました。

○努力値
SはFCロトム抜き抜き抜き(6振り抜き抜き)。
ヘラはFロトムを調整の対象にしていることが多いため、余裕を持って抜いておく。
HBは補正ヘラのインファ2耐え。
スカーフの場合は耐えて耐えてサイカ。ハチマキの場合はS調整を施しているため先制サイカ。
そもそもこの子は調整して上げないと場に出しづらい。

意見お願いします^^

2011/03/29 22:48 No.663

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ヤミラミ

HP:157(252)
攻撃:139(252)
防御:96(4)
特攻:71
特防:77
素早:62

ムロタウン西海岸の洞窟で初登場。珍しいタイプの組み合わせでこじんまりとした見かけだから、きっとデビルかっこいいポケモンに進化すると思って旅パに入れてた。
そしてそのまま殿堂入りしたのでした。
ポケダン時闇空では悪役ヨノワールの手下として登場。ぶっちゃけヨノワよりヤミラミの方が強かった。処刑のシーンではなぜか縛っている縄の方にみだれひっかきをしていた。


猫バースト型
性格:●いじっぱり/やんちゃ/さみしがり
特性:あとだし
持ち物:きあいのタスキ
・ねこだまし
・メタルバースト
・●ふいうち
・イカサマ/しっぺがえし/シャドークロー/●ちょうはつ/ナイトヘッド

前作までは猫だまし・フェイントの使い手で大爆発無効の為、ダブル専用といった感じの性能だったが、メタバの習得で新たにシングルでのポテンシャルを得た。
猫騙しで相手の襷を壊した後、襷あとだしメタバで一撃粉砕を計る型。

特に相手を選ばず、一匹以上の被害を与えることができる。猫だましの効かないゴーストにはもともと相性が良いが、不意打ちを警戒できる人は鬼火を飛ばしてくるので注意。

連続技の他、接触ダメージや天候ダメージ、身代わり持ちに弱い。肝っ玉を除く猫騙し使いには強い。

イカサマは物理アタッカーや龍舞・剣舞・殻を破るを積んだ相手には有効なのだろうが、特殊型の多いエスパータイプにはダメージが通りにくい。
相手に(攻撃以外の)積みの起点にされた上、バトンされてしまった思い出があるので挑発を入れることにした。どちらもメタバがバレてしまった後に有効。後出しだから相手に1ターン与えてしまうけれども。


まだ解禁されてないが、夢特性は『いたずらごころ』とのこと。全く性質の異なった運用ができるため、非常に読みにくくなることだろう。

2011/04/01 00:26 No.664

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ナットレイ

HP:181(252)
攻撃:122(60)
防御:162(84)
特攻:62
特防:165(112)
素早:22

結論型
性格:なまいき
特性:てつのトゲ
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット
・やどりぎのたね
・●まもる/つるぎのまい/のろい
・●ジャイロボール/みがわり
・パワーウィップ

宿り木戦術とアタッカーを兼ねた役割遂行型。

HP252振り、防御84振りで
テラキオンのインファが確2
意地っ張り襷ドリュウズの地震が確3になる。

HP252振り、補正付き特防108振りで
臆病珠ラティオスのめざ炎を最高乱数以外1発耐え
臆病ゾロアークの火炎放射耐え
臆病珠ゲンガーの気合玉耐えできる。


攻撃60振り、素早さステ22からのジャイロで
H無振り最速テラキが確1
H無振り最速ガブが超高乱2(49.7%〜59%)←ダメージ割合
H無振り最速ゲンガーが高乱1(95.5%〜113.3%)になる。

性格とジャイロの性質上、電磁波や地ならしとの相性は悪い。

前回のナットレイの考察で間違えた箇所があった。
ゴツゴツメットは相手のHPを1/6削ることができるため、鉄のトゲと合わせると7/24も減らせる。
これで引き分けると先に倒れた相手の負けとなる

2011/04/01 00:32 No.665

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ゲンガー

HP:145(76:16n+1調整)
攻撃:76
防御:102(172)
特攻:151(4)
特防:96(4)
素早:178(254)

みがしば型
性格:おくびょう
特性:ふゆう
持ち物:くろいヘドロ
・みがわり
・おにび
・かなしばり
・●シャドーボール/こごえるかぜ/きあいだま/10まんボルト/あくのはどう

身代わり様子見からの流しが基本スタイル。
物理ポケ相手だったら鬼火、
特殊ポケ相手だったら金縛りでメイン技を封じると同時にヘドロで体力回復を狙う。
ほとんどの格闘ポケはエッジを封じ込めれば打つ手が無くなり、鉢巻き持ちなら悪足掻きを誘える。
無効・半減が多く素早いゲンガーだからこそ嵌めやすい。


HP76、B172振りで
意地っ張りマンムーのエッジ+礫耐え
陽気ガブの逆鱗耐え
無邪気猿の大文字耐えが可能。


グライの毒々・ギロチン・地震・守る・身代わりを後出しから封殺できる唯一のポケモン。

マージの亜種になるが、身代わり/呪い/痛み分けの組み合わせも相手の耐久潰しに非常に貢献してくれた。技構成がばれていないうちは、体力が少なくなると道連れを警戒してくれるものらしい。

基本的に自分より遅い相手を起点に、
安全に身代わりを張れたら呪って痛み分け、うまくいけば交代先に刺さる。
先制技・痛み分け後の攻撃に耐えられそうになかったら交代。呪いは相手に身代わりを張られても貫通する。

身代わりが壊されるようであれば、そのまま再度身代わりを使い、壊し続けてもらって痛み分け。4世代でもやったが、ヤタピ辺りが解禁されるとさらに使い勝手が良くなる。

2011/04/01 21:13 No.666

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ゴルダック

HP:159(30)
攻撃:91
防御:99(4)
特攻:146(248)
特防:101(4)
素早:146(224:最速80族抜き)

悩めるアヒル。
図鑑の説明的に水/エスパーっぽいけど水単タイプ。
大爆発要員を捕まえる際のお供にどうぞ。

ノーてんき型
性格:ひかえめ/●おくびょう
特性:ノーてんき
持ち物:たつじんのおび/こおりのジュエル/ほのおのジュエル/いのちのたま/こだわりメガネ/リンドのみ
・ハイドロポンプ
・れいとうビーム
・●めざめるパワー炎/きあいだま
・●アクアジェット/こごえるかぜ/みがわり/まもる/アンコール


ノーてんきは日照り状態の溜め無しソラビを無効化させて1ターン溜めさせることができる。晴れパピンポだが、守るも選択肢としてあり。エナボを持たないキュウコンに出せる。

日照り無効で威力が半減すること無くドロポンが撃てる。
H4振りキュウコンは問題無く確1。

臆病めざ炎でHD特化ナットレイが高乱2(48.6%〜57.4%)。控え目なら確2(50.8%〜61.8%)。残飯持ちなら絶望的。雨下でも威力が下がることはない。ジュエルを持っても一撃で仕留められないのが残念。交代読みで当てるか、交代読みで身代わりを張ろう。あれ?苦労の割に見返り少なくないか…?

攻撃無振りナットレイのウィップでH無振りゴルダックが確1…。H極振りだと最高乱数以外耐えるようになるが、できるだけ素早さに回したい。

バンギの砂嵐も無効化させることができるため、H振りバンギは臆病ドロポンで確2。気合玉で確1。ラティ流星群耐えバンギも同様。

最速すいすいカブトプスと意地っ張り最速砂かきドリュウズまで抜けるようにした。
意地っ張り襷ドリュウズの地震なら無振りでも1発耐える。
アクジェはこやつらの襷対策。

2011/04/02 02:25 No.667

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ブルンゲル

HP:176(6)
攻撃:69
防御:87
特攻:137(252)
特防:125
素早:123(252)

潮吹き型
性格:ひかえめ/●おくびょう/れいせい
特性:●ちょすい/のろわれボディ
持ち物:こだわりスカーフ/水のジュエル/オボンのみ/メンタルハーブ
・しおふき
・ハイドロポンプ
・シャドーボール
・●ふぶき/まもる/トリックルーム

イッシュダブル用。
追い風を軸にするか、スカーフを持たせ、手助けと合わせて畳み掛けるか、トリックルームを利用するかで性格と努力値配分がそれぞれ異なってくる。
控え目でも良いが、スカーフなら115族まで抜ける臆病がおすすめ。

お供は追い風か嘘泣きか手助けかトリルかはたまたすりかえなのか読まれ辛いエルフーン、
雨を降らせるボルトロス辺りがオススメ

2011/04/10 03:18 No.668

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ローブシン

HP:201(164)
攻撃:200(172)
防御:115
特攻:75
特防:107(172)
素早:45

木材運んだり鉄骨運んだりはまだ分かるんだ。
電柱をへし折った経緯を聞きたいよ棟梁さん。

201型
性格:いじっぱり/●ゆうかん
特性:●こんじょう/ちからずく
持ち物:キーのみ/こぶしのプレート(くろおび)/いのちのたま
・アームハンマー
・マッハパンチ
・いわなだれ
・●みきり/ちょうはつ

イッシュダブル用。技を変えればシングルでも流用できるかも。物理防御はあのマッギョやマタドガスを超える耐久。特防も高いHPが補って強化しやすい。


通称201ローブシンと呼ばれる有名な調整。
グロスを思わせるアムハン+マッパが強力。しかも状態異常に強い。トリパ対策にもなる。

いばる+マッパでサザンテラキが確1
H極振りシュバをアムハンで確2
H極振りズキンをアムハンで確1

臆病珠サザンの流星群耐え
ビリジオンのインファ2耐え
テラキのジュエルインファ耐え


威張ってもらいたければエルフかボルトロスかトルネロスがオススメ。
いたずらごころで威張ってもらってそのままサザンドラに先制マッパを浴びせる事が可能。組み合わせでバレやすい。
ノーリスクで威張ってもらうにはキーの実を持たせるか、神秘の守りを貼ってもらうと良い。特に後者は重ねがけが利く。

あるいはランクルス、ムシャーナ、シャンデラ、ブルンゲル等のトリル始動要員と組むといい。


アーケオス&コジョンドの猫だまし読ませ見切り読みフェイント+ジュエルアクロバットに注意。

2011/04/10 03:22 No.669

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

エルフーン

HP:167(254)
攻撃:71
防御:105
特攻:97
特防:96(4)
素早:184(252)

攻撃サポート型
性格:おくびょう
特性:いたずらごころ
持ち物:だっしゅつボタン/メンタルハーブ
・●すりかえ/うそなき
・てだすけ
・●しんぴのまもり/ちょうはつ/ひかりのかべ
・おいかぜ/トリックルーム/●いばる

イッシュダブル用。素早さはボルトロスまで抜いておけばおk。ミラー意識なら最速推奨。

お供はスカーフを持たせた潮吹きブルンゲル/熱風シャンデラかジュエルを持たせた同二匹が良い。トリパと間違えられやすい。絡めても良いけど。

だっしゅつボタンすりかえで効きづらい相手や苦手な相手を強制退場させよう。袋叩きに見せかけて茸を退場させるのも良いかも

天敵はコジョンド。ワイドガード持ちにも用心。

残念ながらすりかえは嘘泣きとの両立はできない。遺伝経路が存在したら是非とも教えてほしい。

2011/04/10 03:36 No.670

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

モロバレル

HP:221(252)
攻撃:96
防御:96(44)
特攻:105
特防:139(214)
素早:31

名前が秀逸。

ダブルトリパ型
性格:●なまいき/おだやか
特性:ほうし
持ち物:メンタルハーブ/バコウのみ/オッカのみ/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ/くろいヘドロ/きあいのタスキ
・いかりのこな
・キノコのほうし
・●ギガドレイン/くさむすび
・●ヘドロばくだん/まもる/ねむる

イッシュダブル用。
いかりのこなで敵の攻撃を引き寄せることができる。耐久も相まって使いやすい。接触技なら胞子発動の機会もある。もちろん猫だましにも判定あり。
挑発も呼び寄せることができる。

トリパのサポート要員、あるいは対策としてうってつけ。

エルフとテラキの袋叩き岩雪崩コンボも阻止できる
エルフのしんぴのまもりに注意。

比較的高いHPのおかげで耐久の延び幅が大きい。
H252D148振り(補正付き)で
臆病トルネロスの暴風を確定耐え
臆病眼鏡サザンドラの大文字を確定耐え
控え目シャンデラの熱風を確定耐え
控え目ランクルスのサイコキネシス耐え

H252D204振り(補正付き)で
臆病ウルガモスの大文字が確2
控え目珠ランクルスのキネシスを最高乱数以外で耐える。(84.6%〜100%)
オッカ持ちだと臆病シャンデラの熱風をまとめて引き受けることが可能。

特防特化だと臆病シャンデラの大文字を確定で耐える。

H252B44振りで
アーケオスのジュエルアクロバットをバコウの実で確定耐えすることができる。

C無振りから
テラキがギガドレインで確2。
C84振りから
H極振りエルフ(光の壁)がヘドロ爆弾で確2。
C92振りから
H極振りビリジオンがヘドロ爆弾で確2。
C228振りから
草結びでテラキが確1。

いかりのこなはウルガモスも習得できるが、テラキのエッジを受けるのが厳しい。


イッシュダブルならランクルスかブルンゲルと組ませてトリルを発動させよう
あるいはお供の積みを手伝っても良い。


臆病最速にさせると無振り70族と同速になり、ランクルス、ローブシン、シビルドン、ズルズキン、ブルンゲルを抜きやすくなる

2011/04/10 03:44 No.671

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ランクルス

HP:214(228)
攻撃:76
防御:99(28)
特攻:182(164)
特防:116(84)
素早:31

受精卵とホムンクルスをモチーフにしたポケモン。ぷにぷに感がなんとも。
生物好きにはたまらないポケモン。

トリル始動型
性格:れいせい
特性:マジックガード
持ち物:いのちのたま/メンタルハーブ
・トリックルーム
・●サイコキネシス/サイコショック
・●シャドーボール/●きあいだま/かみなり/くさむすび/まもる から2つ

高耐久・高火力・マジックガードで高速再生を持つの特殊重火力ポケモン。かみなりが使える。
ゴチルゼルでは10万ボルトのみ使えたが、こちらでは雷のみが使える。
耐久ではどちらもほぼ同じ。
マジックガードで天候・罠・状態異常でダメージを受けない他、珠の反動が無い。

H極振りD212で
眼鏡サザンの悪の波動耐え

H228D84振りで
臆病珠サザンの悪の波動耐え
臆病眼鏡サザンの流星群耐え

H228B28振りで
陽気アーケオスのジュエルアクロ耐え

キネシスでビリジオンが確1

モロバレルと組むとトリルを決めやすい
いかりのこなは地震と岩雪崩は引き寄せられない点に注意。

2011/04/10 03:53 No.672

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

シビルドン

HP:191(244)
攻撃:148
防御:100
特攻:145(158)
特防:114(108)
素早:63


元気良く行進したりぴょんぴょん跳び跳ねたりどうみても地に足が着いているが浮遊である。
電気ウナギはいつか出てくるに違いないという私の願いが叶いました。

汎用型
性格:いじっぱり/●ゆうかん/ひかえめ/れいせい
特性:ふゆう
持ち物:ひこうのジュエル
・●10まんボルト/ほうでん/ワイルドボルト
・アクロバット
・くさむすび/●かえんほうしゃ/かみくだく
・まもる/●ドラゴンテール

イッシュダブル用。
ボルトルコンビの対策に便利。茶色いおっさんも完封できそう。

攻撃範囲が優秀。電気単タイプだけど飛行技のアクロバットが使える。臨時の格闘対策にも。ほら、雷親父はめざ飛しかありませんし。
イッシュダブルだと物理飛行技の需要は多い。下記の他にも格闘組とかガモスとか。

臆病サザンの珠流星群耐え。ジュエルはHDにほぼ全振りさせないと無理。

10万Vで
H極振りブルンゲルを確2
H極振りダイケンキを確2(H4振りだと確1)
ボルトロスを確2
アーケオスを確1
トルネロスを確1


アクロバットで
H極振りエルフを確1
H極振りジャローダを低乱1

火炎放射で
H極振りシュバルゴを中乱1。


育て終わった後に気付いたけど、同じ調整をするなら冷静の方が4多く防御に回せる。

2011/04/10 04:14 No.673

アイス@zyuuiti☆kxcn//XvmEo★Ac77Wuy81L_Biv

ドンファン

後出しがむしゃら型
性格:腕白
特性:がんじょう
持ちもの:達人の帯
努力値:H44A214B252
技:こおりのつぶて/じしん/ストーンエッジ/がむしゃら

○努力値について
HBで補正あり種族値130の一致120技確定2耐え
つまり、意地っ張り格闘等にも強気に繰り出していける。
主にガブリアス意識の調整である。
ちなみに、Hに裂く量はがむしゃら意識で最低限に。

Aはあまりですが、帯礫で201ガブを確2。

意地っ張りでも出来るけど、実数値が少し低くなる。

2011/04/10 15:25 No.674

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

記事メモが消されていたので修正。必要な部分だけ復元しておきました

ライボルト

HP:145
攻撃:76
防御:80
特攻:157(254)
特防:81(4)
素早:172(252)

鳴き声がライコウっぽい。青と黄色の配色がかっこいい。RSE世代では旅パでお世話になった人も多いはず。

すりかえ型
性格:●おくびょう/ひかえめ
特性:ひらいしん
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ
・10まんボルト/かみなり/●(ボルトチェンジ)
・●かえんほうしゃ/オーバーヒート
・ボルトチェンジ/●めざめるパワー(氷)/(草)
・すりかえ

避雷針の仕様変更により、電気を無効化、特攻が1段階上がるようになった。

炎技を覚えられる電気タイプ。しかし、今作でもシビルドンやゼブライカ、ヒートロトムといった炎技を扱う電気タイプが増え、若干肩身が狭くなった感じ。

それでも炎技を持つ電気特殊アタッカーの中では最速で、高めな特攻から電気+炎技を繰り出せるのはやはり脅威。めざ氷を組み込めば対応範囲も広いので安心して先発を任せられる。

すりかえを覚えられる単電気タイプはこいつだけ。スカーフを渡し地面技を誘い、風船ダグに引導を渡して爪研ぎで積みまくろう。ただしグライ、てめぇはダメだ。
浮遊、飛行、風船、綺麗な脱け殻持ち相手には逃げられるので注意。この型のダグは襷と頑丈で止まる他、ウィンディの神速でも落ちる。

2012/02/09 00:07 No.675

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

ペルシアン

HP:141(4)
攻撃:121(250)
防御:81(4)
特攻:76
特防:85
素早:183(252)

憎めない敵役ニャースの進化形。サカキのペット。
爪研ぎ催眠術使いの中では最速。テクニシャンアタッカーでタイプ一致猫騙しが使えるが、いかんせん火力が低く、同業者は多い。
素の能力値は低めだが、エテボと同じく悪巧みを習得可能。積む暇を作るためにも催眠術と組み合わせたいところ。
10万ボルト、シャドボ、悪の波動、パワージェムの他、テクニシャン補正と追加効果が期待できる凍える風、水の波動、必中技のスピードスター、電撃波と意外にも種類豊富に技を覚えてくれる。エテボと差別化したければこの辺だろう。めざパか自然の恵みを使わせるときは威力が60になるようにしよう。

ねこのて昆布型
性格:ようき
特性:テクニシャン
持ち物:きあいのタスキ/だっしゅつボタン/かえんだま/どくどくだま/くっつきバリ
・ねこのて
・ほえる
・●すりかえ/●フェイント/どろぼうから二つ

で、長い前フリなぞどこ吹く凍える風と言わんばかりに猫の手型。残念ながら私ことマニューラは『ほえる』を覚えられない。

猫の手で選ばれない技の中にすりかえ、フェイント、どろぼう等があるが、ペルシアンはテクニシャンによって威力を高めることができるため、ステロを覚えている後続と組めばネコブパの撒き役ととどめ役を兼ねることができる(かも)。ある意味完全差別化。
それでも物理面においては火力不足と釘を刺しておく。攻撃ではなく耐久に回しても良い。

自身が物理アタッカーであることと、デメリットアイテムを押し付けたい仮想敵が鋼タイプであることを考慮してくっつきバリも選択肢に。

アクロバットと違い、あくのジュエル泥棒では持ち物を奪うことはできない。

2012/02/24 23:31 No.676

マニューラ@weavile★AU=pNAxMNc4ez

(続き)
なお、特別な技『ねこのて』は拘り装備によって選択される技が縛られることも、拘り寝言みたいに悪あがきを発動することもない。後続に強力な攻撃技(諸刃の頭突きや雷撃など)を持たせれば、例え拘り鉢巻きを持たせたってランダムで引き出せる。

引き出せない技があることが猫の手パのミソ。知ってる中ではねこのて、ねごと、ものまね、オウムがえし、まねっこ、スケッチ、まもる、みきり、こらえる、カウンター、ミラーコート、へんしん、ゆびをふる、すりかえ、トリック、ほしがる、どろぼう、みちづれ、フェイント、ドラゴンテール、ともえなげ、きあいパンチ、ともえなげ、てだすけ、よこどり、このゆびとまれ

吹き飛ばし、吠える、ゆきなだれは引き出せる。
弧月様からの情報。素早さに補正のかかったゴウカザルに[ねこのて/カウンター/フェイント/ステルスロック]の技構成で拘りスカーフを持たせてみよう。あら不思議、先ほどのペルシアンと合わせると猫の手で吠えるしか選ばれなくなる。一方ペルシアン側は猫の手で…

Wikiにもあるけどラス1同士でどうやって気合いパンチ放てと・・・

まず撒いたことを前提として、
ネコブパは先制技持ちが第一の弱点。吹き飛ばしてる最中にちびちび食らって、最悪相手の手持ちを一匹も狩れずに落とされることも。

次に天候によって特性の効果で素早さが2倍になり、スカ猿よりも先手を取られること、あるいは天候ダメージで落とされること。

罠ダメージ無効のマジックガード持ちも天敵。大抵高耐久ポケモンだったりするので攻撃手段+火力の乏しい後続で対処するのは困難。

悪戯心エルフーン/悪戯心ヤミラミが天敵。前者は神速を覚えてそうなポケモンややどみが戦術に強いポケモンを控えさせておけば良いものの、後者は無効化されてしまう。マジミラ持ちもよりによってエスパータイプのみで相性が悪い。猫の手パの候補であるソーナンスに至ってはただのサンドバッグと化す。

見せあいにおける現時点でのオススメポケモンはカイリューやエーフィ等。前者は神速警戒をさせられる他、技をドラゴンテールのみ(あるいは吠えるとの組み合わせ)にして、拘り鉢巻きを持たせることで猫の手の邪魔にならず、ある程度の決定力を確保することができる。後手のためマルスケが望ましい。そんなもったいないことはできないだって?厳選余りがたくさんいるだろ。

まだ流行ってないPTにつき、新たなる情報提供求む。

2012/02/24 23:38 No.677

ガマ★OwXSu4Os0t_XnD

みなさん凄いですね
えっと誰かのナットレイのやつ使わせてもらいます

2012/03/13 13:39 No.678
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