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初心者以上凡人以下の、大してやりこまないゲーム日記

 ( ゲームプレイ日記 )
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アルカード @kensi ★qduoftliNJ_EP8

人並みにゲームが好きで、腕前も人並み……だと信じたい。
ストーリーをクリアすれば満足して、大抵のゲームはそこで飽きる。
気まぐれゆえにすぐ飽きることも。

そんなプレイヤーが運営するゲームプレイ日記です。


【注意】
・気の向くままにプレイしていきますので、やる気のない最悪プレーになる可能性があります
・そもそもプレイ日記初心者です
・ゲーム自体、初心者以上凡人以下です
・私の性格がたまにブレます
・ゲーム本編で使われない専門用語はあまり扱わない……はずです


以上が平気、という心の広いかたはどうぞ!


プレイ中のソフト情報などは、記事メモに足していきます。

5年前 No.0
メモ2018/05/22 09:06 : アルカード##history-off @kensi★TM3kgSZ3Xp_BXv

※注意

 恋愛ゲームやらそれを匂わせるゲームを好んでプレイするので、キャラ語りが非常に多いです。

ゲームプレイ日記と言うよりほぼシナリオに対する感想となっております。

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アルカード @kensi ★Zr7P9bH8Fo_m9i

【戦国無双4】

四国クリア前で時が止まっていたとはw
あのあとすぐ四国をクリアしたのに、かなり時間が空いてしまいました。
四国の章ラストステージの感想を書いて寝ようと思います。


とにかくガラシャが……ガラシャがああああ!!!!
新キャラ使用しなきゃ、とメインに小少将を選び、補う形でレベルの高いガラシャを選択したのですが……
あかんこのステージ……ガラシャでプレイすると切なすぎて画面が見えません;つД`)

ストーリーは、ざっくり言うと豊臣VS長曽我部。本 能 寺 の 後 で す
父を失ったガラシャが、「父上の遺志を継ぐのじゃ!」と戦う姿がもうなんか、やってらんねぇよ!!!
敵と邂逅するたびに、「降伏しろよ」「それは出来ぬのじゃ」みたいな会話が出てきて、本当につくりの細かいゲームだと感動しました。
これはね、もう全ての武将とガラシャで対峙するしかないよね。ごめん、小少将。

そんなわけで、このステージではガラシャを使うことをお勧めします。
四国の章前半の、明智親子の会話も剥げ萌えそうなくらい好きだったけど、切ない方が胸にグサッと来るね……
元親もいつか使ってやりたい。

ガラシャについて語るだけのレスになってしまった。


まぁいいや……
地方編、残すは東北と九州のみです!


それでは!

4年前 No.33

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【月下の夜想曲】

vita買う前にプレステ系の操作に慣れておこうと思ってPSP出して、久々に悪魔城を起動して「そういえば月下のためにこれ買ったんだった」と思いだして、おまけ要素の月下の夜想曲をプレイしたら面白すぎてもうしばらくPSPから離れられない気がする。
悪魔城知っている人いなさ過ぎて寂しいあの感じと引き換えに、私は探索型RPGの魅力を得たのさ。


前々から「月下面白い」みたいなコメントはネットで溢れていたんだけどさ、個人的には暁月も蒼月もギャラリーも月下も大差ないんじゃない?と思っていた。
だってどれも悪魔城を探索して、魔導器を集めて、最後にはドラキュラ復活を阻止するわけでしょ?ってね。
でも違うんだ……月下はずば抜けて面白かったんだ!

まず城内の仕掛けが手の込んだものばかりであること。
DS組のゲームにももちろん仕掛けは存在するけど、それは仕組みも単純で魔導器さえあれば解けるものだった。
でも月下は違う。特定のサブウェポンが必要だったり、隠し部屋にある魔導器が必要だったりと、謎がもう一捻りされている。
DSでぬるい進め方をしていた私には……難解だったというか、発想が及ばなかった。
その分、解けたとき、次のエリアに行けたときの喜びは計り知れない。

難易度が比較的低いこと。
矛盾するかもしれないけど、アクションとしての悪魔城と見たとき、月下は結構低いレベルに位置すると思う。
回復アイテムが無く、ボスを倒すまでセーブできないステージクリア型のゲームならともかく、RPG型のボスはHPが高いのが普通。
蒼月ではポーションを使いまくってラスボスに勝利した記憶がある。「さっさと倒れてください!」と願ったことも覚えている。
月下ではそういったDS組に比べ、ボスのHPが少ないようだった。
「これは無茶かな」と思うような戦術でもごり押しで勝てるし、ひたすら斧を投げ続けていたら勝ったということもある。
なによりポーションの消費量が蒼月に比べて圧倒的に少ない(ゲームの腕が上がったという可能性も信じたいけど)。
まぁ好きだけど苦手、みたいな私のような人間からすればありがたいわけで。
難易度上げたいと思うなら、武器によっては「攻撃力−30」っていう呪われた剣もあることだし、楽しみ方の幅も広そうだった。

フルボイス。
とにかく主人公に惚れちゃってるわけだからね、セリフ聴くたびに士気急上昇。
容量のあるPSだからこそというか……DS組も移植してフルボイスにしてほしい。
「そんなことはどうでもいい」が置鮎ボイスで聞けたときの感動と言ったら……。
会話シーンのボイスだけじゃなく、操作上現れるセリフも注目してみたくなる。
「ダークメタモルフォーゼ!」とか「しまった!」とか主人公の台詞はもちろんのこと、あとは使い魔ね。

そう、使い魔。個人的に一番の特徴だと思う。
使役できるのはストーリー後半であるものの、常に主人公をサポートしてくれる心強い味方として重宝している。
例えば回復アイテムをいちいち手に持たないと使えなくて面倒だなと思っていたので、妖精を手に入れてからはより無茶をするようになった。
壊せそうな壁を教えてくれたり、敵を倒してくれたり、本当に良いシステム。
レベルが存在するので育成しようとも思えるし、召喚した時の台詞もつい聞いてしまう。
早く半妖精の歌が聞きたい。

声優つながりでもう一つ。
初版のプレステのブラックディスクをラジカセに読み込ませると、トラック2が再生できる。
これにはおまけのBGMが入っているけど、何がいいって、まず主人公が注意してくれるのさ。トラック1を再生するなってね。
これだけで部屋中を転がりまくるほど興奮した。置鮎ボイスがここまで幸せだったことはない。

話をもどそう。

マップが広大。
逆さ城の存在を知った時の衝撃。ギャラリーでいうあのボスラッシュみたいな地下の場所だと思うんだけど、城もう一個分のマップにはびっくりしたね。
その分「まだ終わってない!」とやる気が出てきたけれど。
逆さ城も悪魔城ほどではないけど、仕掛けが充実していて面白かった(まだクリアしてないけど)。


ただ、もちろん暁月の方が面白いなぁ、ギャラリーの方がいいなぁ、と思う部分もある訳でして。
まずDS組の最大の特徴は「収集」。ソウルにしろ武器にしろ、敵ドロップで収集する楽しみがある。
一応月下にもドロップアイテムや武器はあるけど、蒼真のようにソウルを取って攻撃が増えていくのが楽しかったなぁ、と剣を振りながら考えるのです。
そういえば剣の振り方もワンパターンなんだよね。
刀も大剣も剣もただ横一線。大剣を振り回して使う暁月が懐かしくて、ちょっと恋しい。


まぁそんなこんなで、無双からは少し離れ、悪魔城が再熱です。
12月になればChronicle3が届くから戻るだろうけど。



それでは!

3年前 No.34

アルカード @kensi ★Gb6l7d57ku_Lvh

【Chronicle3】

届いてから約一か月……テストやら宿題やらで触れない日々もありましたが、大体の流れはつかんだ気がします。


全体の感想。

「正史?え?」というのが強いですね。
クロセカや戦国無双4が正史を意識したつくりになっている、というのを聞いたことはありましたが、それは嘘じゃなかった……とある意味痛感しました。
お前が歴史を語るな!と怒られそうな私でも、「これはないわ……」と思うことがいくつかあったわけです。
特に浅井軍がひどい。高虎と吉継がいるのはまぁ、4からなんで仕方ないとしても、なんで三成がいるのやら。三成の逸話とんでった…

正史ルート合戦少なすぎてへこんだ。
クロセカでは「何回大坂夏の陣やればいいの!!!!」とか「こんな戦もあったのねぇ」とか、まぁ合戦数が非常に多かったわけです。
なのに今回は……少なすぎにもほどがあるやろ。金ヶ崎撤退戦が消えたのは本当にショックでしたね、結構好きだったのになぁ
気が付いたら本能寺。全国統一。あれ、関ケ原??大阪???
後半はキャラを捌かなくてはいけないので嘆くほど合戦が削られてはいませんが、大坂冬の陣夏の陣が一緒になっちゃってるってのは一体……。
あと、正史が一本道しかないので、基本は織田軍→豊臣軍→徳川軍の順に属していきます。
私だって関ケ原西軍に行きたかったよ!でもこの主人公、当たり前のように三成をほったらかしにするんだよ!!これが下天の華を作ってるコーエーのやることなのか!!(黙
でも本能寺では織田軍なんですよね……IFモードになっても明智軍で本能寺はプレイできないんですよね……豊臣軍のこと考えれば当たり前だけどさぁ。
そのうえ、正史ルートでは天下人たち以外の軍に属すことができません。あたりまえだけど、これって結構ひどい。
武田?上杉?伊達?もちろん敵ですけど?みたいな空気ェ……もちろん川中島とか長谷堂の戦いはないです(IFルートではあるかもしれないけど、正史ではない)。
なんだろう、歴史改変に力を入れすぎて何かを見失っている気がするんだ……。

主人公が蚊帳の外すぎる。
クロセカで心を開ききってくれた武将たちはどこへ行ったんですか。主人公いなくたって歴史動くんじゃないかな……と本気で思ってしまった。
いままでの主人公がモテ過ぎた報いですかね……たしかに乙女ゲーなみの破壊力がありましたが、落差はこんなに大きくなくていいと思う。
特に何がっていうのはないけど(細かく言えばいくつかある)、大きいのは主人公専用撃破セリフがなくなったことかな……これには泣いた。
もしかしたら本当はあって、まだ私が条件を満たしていないだけなのかもしれない……いやでも、もう親密度最大の武将が何人もいるんですよ。
主人公がただの戦闘員化している……歴戦の勇士として扱ってくれるのが最大の主人公待遇だなんて……。


と、まあクロセカのノリで行くとこうなります。
ただ、ゲームとしてアクションやステージのシステムだけを見ると、それなりに面白いゲームだと思いますよ。


練武城楽しい。
制限時間内にどれだけポイントを稼げるかを競う練武城楽しい!
神速が使えるおかげでサクサク進めて気が楽です。もう神速のないゲームはできない(
本編ほったらかしてこればかっかやっているので、練武城でも経験値上がるようにしてほしいなぁと思います。
高虎、あなたクロセカに比べてすごく使いやすいよ……!!

本編の合戦は、4がそのままコンパクトになった感じ。
ステージデザインも4のままです。画質も悪くないし、サクサク進むし、不満はないかな。



とりあえずこの辺で。
また思いついたことがあったら書き込んでいきたいと思います。

以上

3年前 No.35

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【遥か 夢浮橋】


ネオロマシリーズに手を出したんですが(でもかなり昔のゲーム)、開始早々キャラが可愛くて困っています。
買ったのが遥かシリーズのファンディスク(?)でして、1〜3のキャラを知ることが出来るんですが……
地の玄武がもう、3人とも良いキャラしてる。
特に初代の安倍泰明が好きです。選んだ主人公が元宮あかねだからかもしれませんが、好きです。恋愛イベントとスチルで悩殺されました。2の泰継は……今のところ泰明とキャラが被りすぎててどうしたらいいんだろう……。泰明の二代目という設定だから、花梨ルートでは二代目との差に悩む展開でも用意されているのでしょうか。リズヴァーンはルックスから好みですね()。キャラの名前が読めない私には(おい日本人)、異国人をテーマにした鬼の方の登場は素晴らしい助け舟です。

私は泰明が好きなんだーと思った時、一番初めに頭に出てきたのはうたプリの藍ちゃんなんですよね。
感情が分からない作られた人間……みたいなキャラが好きなのかなぁ……。
私の好きなタイプは作品によってころころ変わるので宛てにならないのですが。

ところで泰明の声を聞いて、あれなんか同じ声で似たようなキャラ見たことあるぞ……と思ったんですが……
うーん……緑……緑色……石田彰……緑……( ゚д゚)ハッ! アムネシアか!
アムネシアはアニメだけ見ましたが、緑のクローバーの人が好きだったのを覚えています(話が短かったのが残念)。
石田彰さんの寡黙なキャラが好みなのかもしれませんね。
本当に好きな声優さんだったらそれだけでキャラを好きになってしまうんですけど(


はなしがそれました


とりあえず、自分のプレイによって攻略相手を決めていけるこのゲームの仕様が気に入りました。
別にセリフ選びとミニゲームだけで、あとはひたすら小説のように読んでいくだけ……というゲームも嫌いじゃないんですけど(うたプリとか)、どうしても初めに攻略ルートを決めるのだけが慣れないんですよねぇ。全員の好感度上げたいとか思っちゃうせいなんだろうなぁ……。

RPG要素もありますが、難易度は低いので苦手なかたでもサクサクすすめると思います。現に私がそうです。
能力値の引継ぎも可能なので、一回クリアしてしまえばあとは無双状態かもしれません。
でもこんなところでFEで培った「レベル上げ精神」が出てしまう私……全キャラの気力レベルを15にしたいと思います。



久々の乙女ゲー楽しいです。 それでは

3年前 No.36

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【Chronicle3】

クリアー!
といっても、茶室イベントを全部そろえただけなんですけどね。
本編そっちのけでおまけ要素に全力を注ぐことになろうとは……。
そして「人気投票」のスチルの背景の哀愁といったら……三成お前はふんぞり返りすぎ。

イベントは4の流浪演武のノリで、大体がギャグでした。
一人幾つのイベントがある訳でもなく、何人かのキャラと一つのイベントを共有する形式なので、そんなに数はありません。
でも笑えたのでもう何でもいいです。主人公出てこないとか気にしない。
老婦じ……じゃなかった綾様と眼鏡の話があって嬉しかったなぁ……。
高虎のイベントは全部好き。したたかなのに恵まれない男感がすごく好き。

全体的に、濃姫と半兵衛にスポット当たってるなーと思うのですがどうでしょう。
チュートリアルが稲葉山場なのを抜きにしても、この二人は特にイベントが濃い気がします。
イベント数だけなら清正とか三成も相当ですけど……この人たちはギャグばっかだから……。
濃姫と半蔵のシリアスなイベント好きですよ。
でも半兵衛の死ネタで最後にギャグを持ってくるのは憎い……(と思っていたら本編で泣いた)。

イベントコンプの最後のイベントが「豊久の決意」だったんですが……これは反則ですやん……。
死後の世界って時点で夢オチってわかったんですけどね……。
信長公が出てきてドリフターズみたいだって思ったんですけどね……。
起きたら関ヶ原前夜っていうのがつらいですね。

そんな私のお気に入りイベントは「お前だ!」です。なるほどと思った。


さてさて本編ですが、どうにか今川軍ENDから西軍勝利ENDまでクリアしました。
あとは九州勝利ENDだけです。そこまで長くなかった。
始めにクリアしたのが武田軍ENDで、中々ボリュームがあったので明智軍にも期待してたんですよ。
しかしスチル一枚とは……! まぁ別にいいんですけどね! 明智軍みんな好きだよ!!

プレイ当初は「なんだこれ」と思ったクロ3ですが、やってみると展開が読めなくて嵌りました。
クロセカが合戦重視なのに対し、クロ3はストーリーを練りに練りまくった感じ。
ちょっと練りすぎだろと思うこともありますが、キャラ同士の絡みが深くて面白いです。ただし主人公除く。
ストーリーについて、例えば明智軍ルートなら、クロセカだとただ山崎の戦で勝利すれば天下取れましたが、クロ3はそうはいかないんですよねぇ。
大体のルートが「最大の敵は倒したけど、この後どうやって天下取るの?」っていう流れになってて結構深い。
あれなんかこれ前にも書いた気がする


以下、各ルートの感想です。


今川軍:義元さんに仕えるの大変だねっていう。直虎ちゃんばかり使ってました。

武田軍:話の主軸がくのいちで歓喜! 幸村とくのいちのツーショットが先入観としてあったので、信玄とくのいちっていう組み合わせが新鮮でした。戦争孤児だったんだくのいち……。

浅井軍:クリアしたのが前過ぎて記憶がない。スチルを見ても内容が思い出せない重症度。なんで松永さん降臨してるんだったっけ……。三成がいるのが最後まで謎でした。

信長包囲網軍:「本当の悪とは何か?」みたいな、かなり哲学的なストーリー。ざっくり言うと久秀VS元就。二人とも悪は必要だのなんだの言ってますが、必要悪なんて言う考え方がまずダメなんじゃ……。メタ発言とも取れるセリフが多くてツッコミどころ満載でした。シリアスだけど。特に悪党二人は時空超えてると思う。でもなんか……ほかのルートがみんな幸せめでたしめでたし、で終わっているのに……これは重い……。久秀が生存するルートを探したのは私だけではないはず。

明智軍:まさかの左近参戦。まぁ三成は浅井で出番作ってますしね。ずば抜けて平和な軍ですが、その平和がキーワードとなるストーリーで……全体的にハートフルでよかったです。みんな優しい。ガラシャの努力家な面が見えますねぇ。

織田軍:短そうな話だと思ったので(スチルが1枚だと事前に分かったから)、どうせ本能寺で信長様が生き残って中国平定するだけなんでしょーと思ったら大間違いでした! 思えば明智軍もスチル1枚だけど長かった。まず信長様が隠居……!これがクロセカだったら一緒に暮らすのに……!(元就的な意味で) CMで流れていた信長様の田植歌がゲームで訊けるとは思いませんでした。しかも姫様とデュエット。それにしても平和すぎる織田軍好きだー……餅を頬張りながら出てくる信長様かわええ。多分、クロ3の中で一番好きなストーリーだと思います。製作者も手を掛けたことでしょう。ギャグ(?)もシリアスも混ざっててすごくいい。合戦も充実してる。そう、合戦! 敵がたくさんいるし、信長様と他の武将との掛け合いも多くて幸せでした。特に孫市との会話が……。三成とも会話があってびっくり。そして、最後の最後に出てきた半兵衛に泣かされる、と。

北条伊達軍:ガラシャ、政宗、甲斐姫っていう組み合わせが可愛くて好きだなぁと思いながらプレイしていました。進めるうちに甲斐姫とくのいちの話が正史ルートに追加されるんですけど……アニメのくのいちと重ねちゃって感動せざるを得ませんでしたね……。

西軍:ここでいきなり主人公の待遇が良くなって唖然。なんだよ、今までほぼ蚊帳の外だったのに……! やはり人気の高い西軍だからなのでしょうか。信頼されると逆に怖い。高虎の性格がアニメそっくりで吹いてしまった← 歴史は変わると思っていても、やはり吉継討死は辛いものがありますね。


高虎で思い出しましたが、友好度マックスで主人公と対峙した時の台詞、クロセカと違うキャラがいる……?
三成や政宗は大差ないのですが、高虎は変わりすぎててフリーズしました。
「考えてどうなることでもあるまい」みたいなセリフが「すまんな……優しいあんたを苦しめてしまって」とは何があった。
相変わらず戦には割り切っている高虎ですが、クロセカよりは無愛想じゃなくなったのかな……?
もしかしたら4ですでにこのセリフかも知れません。確認してみよう。
というか私の記述の3割くらい高虎ってどういう……。
基本的にクロセカ組大好きですからね、本命は光秀といえど、4番目くらいには高虎が好きなんじゃないでしょうか。


残りルートは一つだけなのですが、解放していないスチルがまだ結構あるんですよね。
これは新キャラのための個別スチルかな……とちょっと期待しております。


それでは!

3年前 No.37

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

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3年前 No.38

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

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3年前 No.39

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【奪われた刻印】


アルバス!!!アルバス!!!!(ノД`)・゜・。
分かってたんだ!アルバスから渡されたドミナスの欠片が使う度にHPを削る代物だと知った時から!
でも蒼月みたいにアルバスを救うエンドがあるって信じてたのに!!


前回は「葬送の骸窟」で終わってるんでしたっけ。その倍くらい進みました。
多分新たに開いたエリアは「ソムヌス岩礁」「巨人の棲家」「トゥリスティス峠」「オリビオの丘」「アルギラ湿地」「猟奇の館」かな。

敵が強い!装備が弱い!と喚いてレベル上げした甲斐あって、岩礁から館までは難無く進めました。
装備も増えてきましたしね。ヴォル・セカーレとヴォル・アクシスがあれば大体勝てる。
まぁ打たれ弱さは相変わらずなんですけどね……アイテムドロップのためにステータスをLCK重視にしてるせいなんでしょうけど。
でも敵の間をすり抜けすり抜け、なんとかここまで来れたのでこの先もきっと大丈夫かと。


しかし猟奇の館のアルバス戦は苦戦しました。
ボス戦が従来の悪魔城と比べて少ないせいか、敵の攻撃を避けて攻撃するという技術が完全に鈍ってしまいまして。
ほらボスじゃなくて例えばイーブルフォースとかだったら、HPが不味くなってもセーブポイントまで逃げ切れば良いわけでしょう?
そうやって進めてきた人間なので、ボス戦は苦手中の苦手なんですよねぇ……同じ理由でHoDも苦手。
ポーションもそんなに買えませんでしたし。これはマンドラゴラドロップの時にポーションを大量に買って消費した結果の金欠ですけど。

それでも両手にヴォル・グランドーを装備して頑張りました。
装備はいろいろ試しましたが、剣よりも氷属性の方がダメージが大きそうだったのでこれ。
相手が人間だから地面を伝う系の攻撃が効率よかったっていうのもあります。
炎を纏ったキックに何度もゲームオーバーされ、その度に「殺したくない……」というアルバスの声に胸を打たれながら繰り返すこと5回。
悪魔城って字幕の出ない台詞が多くて、聞き取れないとイライラするんですけど、その意味を理解すると込み上げるものがありますね。
アルバスが死ぬ時の「シャノア!」にはちょっともう辛すぎて訳が分かりませんでした。

IGAVANIAのミリアムとジーベルって設定だけ見てるとアルバスとシャノアの関係に似てるなぁなんて思っていましたが、微妙に違うというかなんというか。
ミリアムが直情的な性格らしいですから、感情があった場合のシャノアと闇落ちしたアルバスみたいな関係なんでしょうかね。
どちらにせよ早く発売してほしいものです。2年後って本当ですか。無双で仕事の速すぎるコーエーさんに関わっていたせいか、すごく長い時間に思える。


話が逸れましたがもう語ることは一つしか残ってないです。
バ ー ロ ウ 絶 対 倒 す
しかし老人とは思えない強さなんだよなぁこの師匠……アルバスも怖いくらい速かったけど。
小さくてすばしっこい敵よりは大きくてのろい敵の方が好きです。


それでは。

3年前 No.40

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【奪われた刻印】


バーロウなんとか倒しました……ビュンビュン飛んでくる攻撃が多くて多くて、避けるのが難しかったです。
ぶつぶつ言いながら殴ってくる攻撃は笑いましたけどね。怒りを通り越して哀れになってきた。
で、倒した後の急展開がぐっときたのです。


シャノアの師、バーロウはドラキュラ復活を目論む一人だった。彼はシャノアに敗れると自ら身を捧げ、ドラキュラを復活させた。
記憶も感情もなく、師も兄弟子も失ったシャノアは途方に暮れた――私には、何もない。
しかしドラキュラによって呼び起こされた悪魔城がそこにある。シャノアは無意識のうちにそこに向かっていた。
「なぜ、ここに立っている?すべてを失ったはずなのに。私には、もう何もないはずなのに。
いや、そうだ。一つだけ残っている。たった一つだけ、大切な使命が。
だから私は、ここに立っている。「ドラキュラ」を討つという残された使命を果たすために!
そう。私は「魔を斬り払う剣」なのだから」


そんなストーリー展開になっていざ悪魔城に入ったら、BGMで「An Empty Tome」が流れてきて泣くしかありませんでした。
悪魔城を知らない人にもこの曲だけは聞いてほしいなぁ……この曲に出会ったのはシャノアを知る前でしたが、切ないながらも強さを感じられるいい曲だと思っていました。直訳すると「空のままの本」。今ならこの題名の意味がよくわかるよ……日本語では「黄昏の聖痕」と記されてるそうです。
決意をして前を向いたシャノアにピッタリな曲だと思います。やる気が俄然上がりました。
さぁ、ここからが悪魔城本番です!



お約束のエントランス。回廊にスケルトンにピーピングアイ……悪魔城といえばこれですよね……安心感が……。
ストーリー後半なので敵レベルは高いのですが、そんなのはピーピングアイに会えただけで吹っ飛びました。

次は書庫……かな。この悪魔城、セーブ場所が極端に少なくて想像以上に苦戦を強いられています。
ボスはグリフ吸引だけで倒せたので、手より頭を使いましたw

で、現在地下をクリアして時計塔で行き詰っています。
時計塔の針ゾーンがクリアできなくて……ゲームオーバーになってしまったのでやるきが……(
地下のボスは蒼月のバッタ並みに好きですけど、攻撃力が高すぎて相当恨みました。


当分はメドューサヘッドに苦しめられそうです。

3年前 No.41

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE 白夜王国】

ついに買いました白夜王国!!!
正直欲しいのは暗夜なんですが、どちらも買うつもりなので王道っぽい方からプレイしようかなと。
そのうち配信される第3ルートもやる予定です。


まず映像が綺麗!ムービーもサウンドも充実していて興奮が冷めきらないです。
キャラ設定は今度こそデフォにしようと思っていたのですが、ショートヘアが可愛くて自己流にしました。
名前くらいはとも思ったけど……女の子に「カムイ」はないでしょうよ。
ホワイトローズのショートヘアで「アルカ」と名乗ったら私のキャラです。
ちなみに声は大人。体躯は少女。素質は騎士。趣味がかなり入っています。


暗黒を買って私より先にプレイした友人が「白夜にいるシーンがあるんだけど、そこから暗夜を選ぶストーリーが辛すぎた」と言っていました。
対して白夜ルートは暗夜軍との生活から話が始まって行くんですよ……!
泣かせる気しかないよね任天堂!!お陰で目が潤ったよ!
そういえば魔剣ガングレリの章で主人公について来てくれるのが爺さんとバトラーなのですが(名前が覚えられない)、男主人公だったらメイドさん二人だったのかなーって思っています。乙女ゲーなところも好きだよ!

というかキャラの名前以前に、新しい兵種が多すぎてもう何が何だか……。
前作で剣も魔法も使える軍師に頼り切っていたせいか、主人公が魔法をつかえないと違和感があります。
マルスの時のマイユニも魔法使いで通していましたし。


えっと、現在は第3章……かな?
父上の命に背いてしまった主人公が、罪を償うために廃城の偵察に向かうという……。
クリア後に暗夜の兄弟たちが助けに来てくれるんですが、このあと白夜に行くのかと思うともう涙が……。
頑張りますええ頑張りますとも!!

それでは

3年前 No.42

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE 白夜王国】

前回いろいろ好き勝手に憶測だけで語っていたので補足

・6章までは暗夜も白夜も同じ話
・1周目のデータはノーマルのクラシック



テストで早帰りなのを良い事にプレイし続けていたら、一日8時間を超えてて焦りました。
その甲斐あって自分史上最速で1周目をクリアしたので、その感想を書いてさっさと勉強します。


まず現状。
カップルは無し。支援Sに届きそうになったらデータコピーで会話を集めるスタイル。そろそろ適当なキャラを組み合わせようと思ってる。
でも主人公の結婚相手との「一緒に過ごす」コマンドは自分には刺激が強すぎて勇気が出せない。ケータイ小説みたいな台詞言いやがって……
主人公の相手は王道でいきたいので、ジョーカーかリョウマかタクミ……?あれ、邪道?
キャラ育成をほったらかし過ぎて最終戦は苦労した。


戦のこと。
ノーマルといえどクラシックなのでキャラが死んだらリセットしなきゃいけなくて、2章続けてセーブが出来ないラスボス戦は苦行でした。ジョーカーとタクミがすぐ死ぬんだからもう……。ついつい育ててしまったサイラスとセツナがうちの軍で兄さんと主人公に次いで強いキャラだと思います。魔法使いが少なかったので(ツクヨミを放置していたのが悪い)、イザナが入ってきたときは迷いなくスタメン配置でした。
本当にキャラ育成をさぼりすぎて慎重に行動しないとやられてしまう軍になってしまったので、1つの章に掛ける時間がものすごく長かったです。ガロンの前で死んだときは諦めて寝ようかと思ったほど。最後はほとんど強行突破だったなぁ。
折角自由に育成できる白夜にいるんだから、2周目に行く前にある程度はキャラ育成をしたいですね。



以下、物語について。



プレイ前に思い描いていた白夜
白夜につく→裏切り者!と言って向かってくる兄弟たちを説得して仲間にする→暗夜王を倒す

プレイしてみたら
白夜につく→兄弟たちと縁を切る→歯向かってくる者を蹴散らす→暗夜王を倒す




とにかく死に過ぎ。
仲間だろうが敵だろうが主要キャラの死亡率が高すぎて……主人公が背負わなきゃいけないものが増えてるっていうのは理解できたけど、段々命が軽く見えてしまって不満でした。フローラやリリスのくだりとか特にね。ギュンターは絶対生き返ると思っていたのに最後まで出てこなかったんですがバグでしょうか。
でもエリーゼが死んだときはびっくりするくらいショックでしたね……妹が命を懸けて戦争止めようって言ってるのに剣を向けてくるマークス兄さんは、一周廻ってかっこよかったです。立場上戻れないとか責任とか色々柵があるんでしょうけど、ここは流石に主人公キレていいよと思いました。戦った後は主人公思いのただの良い人なので大好きなんですけどね!


きょうだい達と戦う前のムービーはどれも大好きです。
レオンのムービーの麗しさは心が震えます。「裏切り者は死を以て償え」とか「暗夜王国の恥晒しめ」とか冷酷かつ中二っぽいセリフを言うレオンが果てしなくかっこいい。弟といえばタクミも好きですよ。最初は思いっきり主人公を嫌ってくるので私も好きじゃなかったんですが、支援会話とかストーリー上の役割とかで愛着が湧きました。キャラについて語ると長いのでそれは後述。
あと、マークス戦の時に兄さんが剣の鞘を捨てていることに気付いて泣きました。もうこの時点で戻る気はなかったということでしょう……?


全体について。
本編の長さは覚醒よりちょっと長いくらいなのかな。短く感じましたけどボリュームはあったと思います。でも物語性で言ったら覚醒の方が良かった……ってなっちゃうんですよねぇ。仕方ないと言えばそうなんだけど。ラスボス前で主人公が死にかける場面は……たしかにリリスやマークスと話せて感動的だけど(ジジイも思い出してあげてと強く思った)、覚醒の二番煎じに見えてしまって大きな感動はなかったなぁ。
覚醒に関しては音声がグッドタイミングで切り替わるので胸に響く場面がたくさんあったんですよね。クロムの台詞とか、最終章のBGMのかかるタイミングとか。今作でそれに当たるのはマークス兄さんの「さぁ、行ってこい」くらいしか思い出せません。BGMよりアクアの歌を印象付ける作戦にシフトしたのかなとも思っています。アクアの歌の旋律は耳に残っているので。誰か耳コピで歌詞教えてください
それから始終シリアスだったので息苦しかったかな……こればっかりはストーリー性のあるゲームに言ってはいけないことだと分かっているんですけど、終わってみたら冒険が一瞬だったようにしか感じられないんですよね。まぁ寝不足の頭でやったらそうなるか。そう思うと覚醒の物語って練りに練られてたんだなぁ、とまた覚醒がやりたくなる訳なんですが。
文面だとそんな楽しめていないように見えるかもしれませんが、「覚醒がほんとに好きだった」と言っているだけで白夜自体は普通に楽しかったです。ただ、はりきって事前情報にのめり込んで妄想していたのが興奮しなかった原因だと思います。


ストーリーで好きな点を挙げるなら1位はもちろん暗夜兄弟との対戦、2位がタクミ関連ですね。
前述の通りタクミは好きじゃなかったんですが、風土病にかかったり内通者に仕立て上げられたり劣等感があるだの何だの言われる不憫さ(しかも本編で)とか、ジョーカーとの支援会話とか(本命がジョーカーなので特にお気に入りの会話)、小さないろいろが重なって最終的に彼がマクベスを射ったときは同時に私のハートも貫かれました(
何となく両国の同じ位置にいるきょうだい(兄同士とか妹同士とか)って似てるんですけど、弟ポジは特にそうだと思います。



本命は暗夜!と言っていたのに白夜の人たちに対する愛着が鰻上りですよ……。
リョウマ兄さんは兄さんというより父さん。マークス兄さんよりも芯が強そうで頼れます。
あーそうだ、兄弟といえばリョウマとタクミの支援会話にSがあったのが今作最大の驚きでした。同性婚は二の次。同性婚があるって聞いてもアクアさんと結婚したいとは思わないから……ねぇ?暗夜で行けばBLになるそうですが、男主人公で行くかどうかも分からないので自分にとっては些細な問題です。たぶん。
そんなことより兄妹で結婚……許されるのか以前にそういう発想を持つ人が王族でこの国は大丈夫なのだろうか。告白時に「こんなこと許されるか分からないんだけど」って前置きを付けるからさらにヤバい関係に見えてしまいます。さすがに血のつながった兄妹ではないようですが、じゃあ主人公ってどこの子供やねん、というね。後付設定にしか見えないのは私だけでしょうか。

結婚システムを全然活用してないので外伝はほぼ未プレイです。子世代楽しみだなぁ。
しかしジョーカーの頭撫でるやつがあとちょっとでハートマックスなので、マックスになったら何が起こるのかを見届けてから、兄か弟か執事を選びます。うわぁ…


それでは

3年前 No.43

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE 白夜王国】


プレイ日記では無いですが、やっぱり白夜のストーリーが釈然としなかったので考察日記。


これは正規ルートなのか?とガロンを倒した時にまず思いました。
「竜の血脈が解明されてない」「アクアの正体が謎」「主人公の父親とは?」などなど、問題がクリア後も山積みなのです。
ガロンの言葉だけでなく、マークスやアクアの台詞も相当意味深でした。
ゆえに、もしかしたら特定の条件を満たせばグッドエンドが出てくるかも!と思いいたったのであります。


グッドエンドの条件としてまず浮かんだのが「捕虜制度」。
使い方が分からないままストーリーが終わってしまいましたが、あれで兄さんや姉さんの直臣とかむしろ姉さん自体を捉えて説得すればあるいは……!
でも相変わらず使い方は不明。スキルが鍵らしいですが、何の兵種から出るスキルなのかすらわからないという。
まぁこれは手探りでプルフ使いまくるしかないですね。




次に思いついたのがマイキャッスルの資料館にある「古文書資料集」。
頑張って解読しました。作業自体は難しくないものの、初期3DSの小さい画面でにらめっこするには文字が小さくて大変でした。
0〜7の順で解読結果を載せます。句読点や漢字変換は自分の感覚です。あ、あと正確じゃない可能性があります。


異邦の古代詩
「白でも黒でもない竜は、未来の自分を知っていた
 己が獣に成り果てて、封じられるのを知っていた
 白でも黒でもない竜は、三つの予言を歌にする
 誰かに殺してもらうため」

はじめはガロンに化けた竜のことかと思ったのですが、それなら黒竜だしなぁ、と考え付いた先が「カムイの先祖」。


予言の歌・天
「光へ手を伸ばす
 汚れ無き 銀の剣(つるぎ)
 まどろみ 想いを断ち切りて
 歌う聖櫃
 水晶 柔く光散りて
 闇の去り行く暁
 ひとりおもう」

白夜の章の題名が見受けられます。白夜のストーリーの予言ということ?
もしそうだとしたら、隠しストーリーなんて無いと言いきられているようなものですが……。
銀の剣が銀の剣じゃないのは確かですね(


予言の歌・地
「闇へと進み行く
 虚ろな白亜の王座
 己を全てを欺いて
 紡ぐ理
 黒曜 鈍く崩れ落ちて
 光去り行く黄昏
 ひとりおもう」

これは暗夜プレイヤーにしか分からない内容。


予言の歌・煉
「狭間へ沈き行く(しずきゆく)
 さまよい たゆたう 心
 幼き願いは求めてた
 結ぶ欠盈(けつえい)
 亡骸 埋もれ狂い果てて
 水面に歌う
 我が意を誰が知るや」

第3ルートの暗示?「けつえい」が「欠盈」なら白と黒を繋ぐという意味で物語に沿ってはいると思います。
主人公よりアクアのことを歌っているように見えます。


竜と人・前
「かつて竜は互いに相争い、人に血を与え己が手駒とした。
 血を得た人は王となり、その一族は王族となった。
 長い年月が過ぎ、竜は徐々に狂い、獣の衝動に支配された。」

両国の誕生の話でしょうか。


竜と人・後
「竜は狂いから逃れるため、肉体を捨て精霊となった。
 かくして竜は消え去り、世界は人のものとなった。
 だが肉体を捨てず、世界に留まった竜もいた。」

ガロンが言っていた「肉体がなくなった時…」みたいな話はこのことだったんですね。じゃあガロンは正真正銘、始めから竜だったと。ガロンは王妃が亡くなってから残虐になったという話だったけど、それは「狂い」によるものだったのかもしれません。
でもガロン同様竜になれる主人公は人間の子供。リョウマたちより強い竜の血が流れているのは確かだと思いますが、ならカムイの父はガロンのような竜なのでしょうか。


王家の血・前
「白の王子、王女はスメラギ王とイコナ王妃の子
 黒の王子、王女はガロン王の子
 第一王子はエカテリーナ王妃の子
 第一王女は側室の子
 第二王子は別の側室の子
 第二王女はまた別の側室の子」

暗夜は皆異母兄弟でしたか。


王家の血・後
「暗夜にかどわかされしミコト女王の幼子は、白夜の血筋にあらず
 スメラギ王の子にあらず
 幼子の真の父はハイドラ
 幼子はハイドラとミコトの子」

ハイドラって誰だよ…………。
とりあえずハイドラが竜(もしくは始祖に近い人間)で、彼がカムイにエルフ耳をもたらしたということは分かりました。



……有益な情報がない……これは諦めろってことでしょうか。
別にグッドエンド=第3ルートでもいいんですけど、何か「正規エンドは課金じゃないと見れないんだぜ」感がちょっとアレです(
どうせ全部買うんですけどね。……第3ルートは誰も死なない話だといいなぁ


それではおやすみなさい

3年前 No.44

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE 白夜王国】


暗夜買いました……でも白夜に愛着が湧きすぎて白夜を裏切れません。
今、恐らく多くのFEプレイヤーが二周目に戸惑いを感じていることでしょう。わたしもつらい


暗夜のキャラも好きですよ。わざわざ剣を持ちかえて利き手で手を差し伸べてくれるところとか、決戦時に鞘を捨てるところとか、行動が果てしなくイケメンなマークスがすごく好きです。迷いがなくて強くて優しい完璧なリョウマさんも同じくらい好きですけど、正直マークスがリョウマに敵う部分ってルックス以外であるのかなとか思いますけど、でも嫌いになんてなれません。白夜の終章の台詞で全部持っていかれました。
けれどマークスに剣を向けるのが私の中で普通になってしまって、リョウマやタクミを裏切るなんてとてもとても出来っこないです。特にタクミが……タクミへの愛着が自分でもびっくりするほど大きくなってしまって今更レオン派にはなれない気がする……。あの滲み出る恵まれないイケメン感が本当にツボです。ただ子供っぽい弟ってだけでは何も萌えないんですよ……( 延々と支援会話を集めたくなってしまう。似たようなことを前にも書いたと思いますがそれだけタクミが好きってことです!!
好きなキャラに憎まれたいとか前の前の日記でほざきましたけど、タクミに弓を向けられて「死ね」って言われるくらいならレオンに「死を以て償え」って言われて返り討ちにしている方が良いです。だってレオンのあれは可愛い方じゃないですか……初対面から敵意剥き出しだったタクミにさらに憎しみを募らせるなんて辛いこと出来ますか。タクミの心情を考えるとプレイ前から泣けてきます。
あと暗夜プレイした友人から「リョウマは自殺する」って聞いたのでそれはそれで辛いなぁ……と。武士らしい最期なのかもしれませんけど、どうせなら自分の手で倒したい。というか話を聞く限り、全体的に暗夜の主人公は弱くないですかね……? 「許しません!!」と怒りをバネにズバズバ斬って行く白夜主人公とはちょっと違う気がします。


とりあえず白夜の外伝を全部だしたら暗夜に行くか、白夜の二週目に回るつもりです。
マイユニは予定通りジョーカーと結婚しました。今作は女子キャラじゃなくて男子キャラが基準で子供が決まるんですね。
ジョーカーの息子なら執事キャラか不良のどっちかだよな……と思っていた矢先のディーア登場で頭が真っ白になりました。何でこんなにやつれているの。
まぁ、父親からいろいろ教わっていたらああなるか…………この親子がいたらマイユニは絶対台所に立てないだろうなぁ。
現在はカンナ戦がクリアできなくて詰んでいます。

そういえば今作の子世代は覚醒の親世代に似てるんでしたっけ。
今のところ見たのはティアモとガイア……あれ、この人ら人気投票上位組じゃないですか。
道理で暗夜の方にウードやセレナに似た人がいたわけだよ……。
一瞬でもロンクーやリベラさん似の人が出てこないかなと期待した私の心を誰か返して下さい(
でもクロムとサーリャは見てみたいなぁ……クロムって出てくるのだろうか。
ニシキの娘ちゃんが可愛すぎて男主人公を検討しました。


ちなみにこのデータのカップルはこちら↓
主人公×ジョーカー(王道だと思ってる)
タクミ×アクア(初期のタクミとアクアの会話でくっつけたくて仕方なくなった)
ツバキ×カザハナ(サクラと悩んだけど王道はこっちかな、と)
オボロ×タクミ(上に同じ。オボロさんお気に入りです)
ヒノカ×ニシキ(気が付いたら支援高かったので)
サイラス×セツナ(強く育った同士)

まだSになってないけど結婚させる予定のカップル↓
ツクヨミ×カゲロウ(親子みたいだと思ったけど想像以上に可愛らしいカップルになりそうで萌えた)
アサマ×サクラ(支援会話Bが大好き)

その他はまだ決めてないです。モズメちゃんの使いどころがなぁ……。


相変わらずマイルームの甘い雰囲気が自分には刺激が強いので、招待でタクミを呼びつけて「気まずいwww」と笑うのがマイブームです。

それでは

3年前 No.45

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE 暗夜王国】


白夜の外伝制覇が完了したので、もう第3ルートも配信されてしまいましたしさっさとシナリオ片付けよう、と暗夜を購入しました。
白夜の感想については後ほど。

初めからやるのが面倒だったので6章スタートで暗夜をやろうとしたんですが、難易度がクラシックのままってことに気が付いたんですよね。
本当ならノーマルでもなけなしのプライドを保ってクラシックで行きたいところなんですが、さっさとクリアしたい気持ちが勝ってしまって……。
「二週目からクラシックにしよう」と守りそうにない約束をしてノーマルのカジュアルを選択しました。
ネタとしてフェニックスをやってみようかなとも思いましたけど、さすがにそこまでヌルゲーにしたくはなかったです。
あ、性別やら容姿やらは白夜と同じです。素質だけ魔導士に変えました。

当然なんですが……初めからなので暗夜→白夜を体験するわけですよ。
6章越えずとも白夜の人と共闘すると支援が上がるのがもう……心が引き裂かれる思いです。
運命の分岐で暗夜を選んだときはほぼ放心してました。
なんで私リョウマ兄さんにこんなこと言われてるの……みたいな。
白夜側からのブーイングは覚悟してたつもりですけど、やっぱり実際は重いですね……。
ヒノカ姉さんなんか主人公のためだけに戦ってきたんだもんなぁ……。
タクミに関しては、いっそもう殺してくれと。
暗夜兄弟の援護も嬉しかったんですけど……でもタクミの「ぶっ潰してやる」以上のセリフはないと思うんです。
もうやだ白夜に行きたい。


……色々あって8章まで来ましたが、ハイドラが神様だったこととジョーカーの登場がイケメンだったことしか覚えていません。
ああ、サイラスくらいは記憶の片隅にいたような気がしないでもないです(
フローラさんは反暗夜王国だしガロンは執拗に主人公をいじめてくるし、どうにもならないですね。
というかフローラさんは暗夜でも白夜でも仲間になってくれないんでしょうか。

8章が始まってもエリーゼとサイラスの支援会話かわいいなぁくらいしか思うことがなくてボーっとしてたんですが、なんとそこに救世主が。
「闇がささやいている… 守るべき者たちの身が危ないと」
ウード……じゃなかったオーディーン!!! 覚醒でロンクーの次かその次くらいに好きだった愛すべき中二病じゃないですか!
彼の登場に不覚にも目がうるんでしまいました。いい意味で。テンション跳ね上がりましたよ、ええ。
さらに一緒に出てくるのが同性婚で有名なゼロ(しかもCV.子安)でしたし……あ、いまちょっと暗夜楽しいかも。
ただの中二じゃなくて基本的に礼儀正しくて真面目なところが本当にいい性格してるよウード……じゃなかったオーディン。
ゼロも同性婚を目標にしていた友人からいろいろ聞いたよ……壮絶な過去はロンクー譲りかな……しいたけ。
調子に乗って前線に出しすぎたサイラスを失ってついリセットしてしまい、3回目くらいで8章クリアしました。


白夜クリア前は「暗夜行ったら兄さんと結婚しよう」と言っていたのに、今は「こんな状態で暗夜勢と結婚なんてしてられるか……」と思ってます。
まぁ時がたてば暗夜にも愛着がわくでしょうし、そうでなくともスズカゼかオーディンなら好きなので何とかなりそうです。

さっさとタクミに死刑宣告されたい……(




【FE 白夜王国】


支援会話の感想をちょこっと。

子供と親の支援会話が好きです。
幼いころから親と離れて秘境で育てられて、仕方ないと割り切る子供と、今まで会えなかったことを申し訳なく思う親のすれ違いが……。

一番好きなのはタクミとキサラギの会話ですね。
親子の会話って、たとえどんなキャラでも親世代は大人っぽくみえてしまうんですよね。親として振る舞っているから当然と言えばそうなんですけど。
でもタクミは父親であろうとする半面まだ未熟さが残っていて、自分に負い目を感じたり息子への嫉妬に葛藤したり、すごく「らしい」話になっているのが嬉しかったです。
支援会話Aのキサラギが泣いてしまう場面は私もうるっときました。そして実際にキサラギのほうが強いからなんとも……。
タクミはキサラギがいるからこそ立派に成長したんだろうなと思うと微笑ましいです。

あとディーアがかわいい。よく見ると口元が猫っぽくて、マイルーム呼び出すたびに癒されてます。
主人公の息子だけあって、カンナほどではないですけど相当強いです。
キサラギとディーアとカンナがいれば勝てない戦はない。

この白夜は暗夜の合間に会話集めをしに来ようと思っています。まだまだ会話が集まっていないので。
ただ後半適当にキャラ育成したため、一部の子世代がかなり弱くなってしまったんですよね……。
オロチをもっと育てておけば、シノノメがあんな中途半端な魔力持ちにはならなかったはず。
シノノメといえば、1ターン目で彼が必ず死ぬので、彼がいなくてもクリアしたら戻ってくるのかと本気で思いました。
怖かったのであらゆる手を使って仲間にしましたけど……諦めなくてよかったなぁ
もともと「お父さん」にしか見えなかったリョウマ兄さんがシノノメと話していると本当にしっくりきます。

それでは

3年前 No.46

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE 暗夜王国】

本編クリアしました……ほとんどカジュアルの力を借りたゴリ押しでしたけど……。

予想通り、後半は胸が痛くて仕方なかったです。

タクミに関してはあれでも結構心構えが出来ていましたし、ネタバレもしていたのでショックは大きくなかったんですが……カザハナもツバキもヒナタもオボロもカゲロウもサイゾウも死ぬなんて思わなかっったのでそっちの方が辛く感じました。よく考えたら当たり前ですけど、てっきりみんな撤退するものだと……。
タクミの「どうして味方になってくれなかったんだよ……!!」みたいな悲痛な叫びだけが本当のタクミの思いなんだと思えました。このセリフが出てくる時点ではもうタクミは乗っ取られている(?)状態だと思いますが、恨みだけじゃなくて懇願が含まれているところに「きょうだいとして仲良くしたかった」タクミを見た気がして、ちょっとうるっときましたね。
でもタクミで泣いたのはやっぱり終章の「いってらっしゃい」です。風神弓を託す展開が胸熱でした。

しかしリョウマ兄さんの回は……本当にもう……3DS片手に泣いた泣いた。
自殺としか聞いていなかったので、これが「切腹」なのだと悟った時は鳥肌が立ちました。
これを見てからアクアの歌を聞くと泣きそうになります。
「己をすべてを欺いて」って歌詞が、主人公が「私は暗夜の王女。リョウマ兄さんの死を喜ばなくてはいけない……!」と苦悩している様子を的確に表しているんですよ。

それからクリムゾンも処刑されるし……フローラさんが生きているのはうれしいけれど、白夜勢に暗夜は辛いようです。
でもここで白夜に行ったらエリーゼ死亡に耐えられないんだろうなぁ。


スピードクリアを目指したので支援はそんなに集まっていません。
主人公はオーディンと迷った末、スズカゼとくっつけました。
覚醒も2週目でフレデリクとくっつけたし、2週目は小野Dにする風潮でもできているのかもしれません。

以下、その他のキャラ
エリーゼ×サイラス(「1日だけ俺の妹になってください」が可愛すぎてもう結婚しろと思った)
レオン×ルーナ(似た者同士。この二人の子供が可愛いのは当然)
ガルーの人()×ベルカ(正反対な二人が可愛い。ガルーさん滅茶苦茶強くなってびっくりした)
ラズワルド×ピエリ(臣下同士は王道)
ジョーカー×カミラ(カムイ至上主義者同士)

もっと居たと思ったけどこんなものでした。
マークス兄さんはアクアさんとくっつける予定だったのですが、長いこと主人公がアクアさんを占領していたのでエンドまでに間に合わず。
そのおかげで兄さんと姉さんの会話が見られたのでまぁよかったんですけどね。家族に詳しすぎて引くレベルだよ兄さん。
一番気に入ったのはゼロとオーディンの会話です。支援会話Bで腹筋が死んだ。

暗夜で集められなかった分は透間編で集めます(暗夜2週目の可能性は低い)。
それでは!

3年前 No.47

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE インビジブルキングダム】


第3ルートクリアしました!!!いやぁ良かった!!!

プレイ前はイザナ死亡イベントがあるって聞いていたので「全員救われないじゃん……だめだ白夜行こう……」とそんなに期待していなかったのですが、始めてみたら本編ストーリーが面白くてどんどんのめり込んでいきました。本当に白夜と暗夜の終焉に相応しい話だったと思います。現在クリア直後の勢いで打ち込んでいますが、とっても満たされた気分です。
ただ、ギュンターの扱いが露骨かなと……。早々から仲間になるのに支援がないってことは後々死ぬのだろうなぁと推測していたのですが、クリムゾンが死んだ後からの主人公への絡み方から正体が分かってしまいました。でも単なる裏切りじゃなくて、最期には主人公を信じてくれるところが第3ルートらしくて素敵です。戴冠式に姿を消しちゃったのが残念ですけど。


個人的に、白夜→兄さん戦争 暗夜→弟戦争 のイメージなのですが、今回は妹たちがメインでした。
どちらの国にも「裏切り者」のレッテルを貼られて心が折れそうなときに助けに来てくれたサクラ。
主人公ですら会話コマンドがない敵に話しかけ仲間にしてしまうエリーゼ。
しかも白夜暗夜で見られなかった妹オンリーのムービーがここでは見られる……!!
今まで「タクミが」とか「リョウマ兄さんが」とか言っていたのが馬鹿馬鹿しくなるくらい妹を愛したくなりました。
特にエリーゼがマジ天使で……ムービーが直視できないほど愛しかったです。枕に顔を埋めてジタバタするレベルで可愛い。
ブノワを仲間にする会話も素晴らしい。天使。あんなこと言われたら誰だって「俺が守る」って言いたくなりますよ。
2週目は絶対男主人公にします。


これがはじめからあるルートではなく、あくまで「追加コンテンツ」だなぁと思うのは、仲間になるキャラが滅茶苦茶多い点だと思うんです。
育成が全然追いつきません。
後半は比較的育成が楽な王族の皆さんばかり使ってました。支援会話集めもしたかったですしね。


ややこしいマップが多く、白夜並みにサクサクすすめることは出来ませんでした。
敵のレベルはラスト5章くらいで一気に上がるくらいなので、育成が絶対必要と思える部分はないんですけど。
そして宝箱の数がかなり多く、お金より武器やアイテムがどんどん手に入るイメージでした。アシュラさん頑張りました。


まさか主人公が王様になっちゃうなんて思いもしませんでしたけど、どちらの国にもつかないって決めてるから当然といえば当然ですね。
エンディングのムービーの幸せ感凄く好きです。頑張ってきてよかった……!!
兄さんたちの会話が卒業式にしか見えなかったり、レオンとタクミの身長差が浮き彫りになっててタクミが可哀想ではありますけど好きです。
視聴一回目はタクミがレオンの肩に手を回しているのに気付いて、それ以外何も見えていませんでした。
あんなに忌み嫌ってたのに……というか人に触れられるの嫌いそうなのに……成長したなタクミ……。

タクミと言えば、彼はストーリー序盤からサクラと共に仲間になってくれます。
暗夜帰りでタクミが早々に自分を認めてくれることがどれだけ嬉しかったか。
森の場面では、「怖い」と言うサクラに「僕の服の裾でも掴んでなよ」と言うお兄ちゃんなタクミがいます。この二人の絡みをもっと見たかったなぁ
マイキャッスルでもいちいちタクミの台詞に喜んでる私はそろそろ末期ですね!


支援集めは結構頑張った方じゃないかな……?
国の垣根を超えた王族同士の会話を集める傍ら、支援Sまでを集めるために主人公も奮戦していました。
白夜ではヒナタとツクヨミの支援Sを見ていなかったのでまず彼らと防陣。あ、子世代とアシュラさんは除きます。
暗夜はスズカゼとオーディン以外支援Sを作ろうとしなかったので適当な人物から組みました。暗夜組の加入が遅くて相当持て余してましたけどね。
主人公の支援集めを優先していたのでカップルは出来ていません。
クリアしてから弄っていこうと思っていたので、これから子世代外伝に尽くします。


以下、支援会話感想

第3ルート関係ないですけど、ヒナタの支援Sが他の誰よりも乙女ゲーっぽくて驚愕でした。
ヒナタを見る目が90度くらい変わりましたよ……。
王族同士の会話は期待どおりでした。大半のキャラがギャグっぽい会話を繰り広げている中、真面目な話をしているサクラとレオンの温度差と言ったら……。タクミの弄られ具合が可愛いです。カミラ姉さんと話すときに緊張しすぎでしょう。年上組の会話に必ず主人公が出てくるのが気になる。
ゼロと結婚したらどんなこと言い出すんだろうと興味があったのですが、いざSになってマイルームに行ってみたらとんでもない寂しがり屋で「守らねば!!」と強く思いました。自分の中でゼロとの支援Sは男主人公の特権だと思っているので、エリーゼとの支援Sを見るついでに結婚しようかなぁ



あと、追加コンテンツで覚醒編が無料だったので早速プレイしてみました。
無料なのでおまけと言うか、ファンサービス的なものだと思うんですが、それでも十分でした……。
主人公とクロムたちの会話が、覚醒のルフレとクロムたちとのやり取りそっくり。
そういえばこんな出会いしてたなぁ、とオープニングを微笑ましい気持ちで見ていたら、戦後会話に震えました。
ルフレとの出会いよりも何よりも、「また、会いたいですね」は反則です。
イーリスでは白夜王国と暗夜王国は神話の扱いだそうですが、もっと詳しい異伝が発売されることを信じています。



はー、なんだかんだ最後までたどり着けて良かったです。
白夜発売から4週間……約一カ月で3本分のソフトをクリアしたってことですよね……ようやったなぁ
これから更に追加コンテンツも発売されるでしょうし、まだまだFEif熱は冷めないと思います。
でもちょっと覚醒に戻りたいかも。そうしたらウードと結婚しよう。


それでは!

3年前 No.48

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FE インビジブルキングダム】


追記というか書きたかったけど忘れてたネタ

・レオンがアクセサリー欲しいというので、興味本位にプリンセスリボンをあげてみたら喜ばれてしまった。
実はそういう趣味なのかという疑惑が持ち上がり、確信を得るために「メイドの髪かざり」「白いリボン」を送ってみたがどれも「素直に嬉しいよ」と返してくる。
フォレオちゃんがああなるのも仕方ないというか……息子にとやかく言える立場じゃないでしょ貴方。
基本的に戦闘回復アニメはオフにしてるので(むしろ敵ターン全スキップも珍しくない)ポリゴンと縁はなく、闘技場やマイルームなんかでアクセを付けたキャラを見るとつい吹き出してしまいます。主人公や王族だと本編のアニメにも影響するから雰囲気ぶち壊しそうで怖かったり。ストーリー後半でレオンポリゴンの登場がなかったのは本当に救いでした。ヒノカ姉さんの剣聖のぼりでさえ気になって仕方がなかったですし。


・ついタクミに店番に選ばれやすい系のアクセを与えてしまう。
だってかなり喜ぶんですもん。「たまにはマシなことをするじゃないか」と言われるためだけにあげてます。
あれってどのキャラでも喜ぶ系アイテムなんですかね?
もしタクミの趣味なのだとしたら、隠してるだけで本当は店番やりたくて(軍に貢献したくて)たまらない彼の心情を覗き見た気分でニヤニヤが止まらないでしょう。


・主人公の魔防が弱すぎておそらくゲームオーバー最多。
初期とか普通に「魔防1」ってなってて、素質を魔導士にしたことを後悔していました。
素質も結局チェンジプル使わなかったら意味ないんですけどね……今作はチェンジしてもレベルが1にはならないので、無双主人公は作れないようです。
レオンの生命吸収が羨ましい。


・覚醒に戻ってみたら。
あらゆるキャラが強すぎて逆につまらないという……よくここまで育てたものです。女子キャラの殆どが疾風迅雷装備してるし。
親がほぼ能力限界値なので、登場する子世代もはじめっから滅茶苦茶強くなってました。
支援集めデータをコピーしてウードと結婚し、出てきたマークがHP60……ifだったら化け物扱いされてもおかしくないですよ。
ティアモがヘンリーと結婚してたので、セレナの髪が真っ白で新鮮でした。これはこれでいい。


・気が付いたら絆ユニット誕生してた。
お相手が弓の人だったので弓職ユニットに。私のカムイが無個性(白の血族)だったのが何となく申し訳なかったです。


・男女の主人公以外と結婚できるキャラの比率が同じと聞いて。
この透魔データは子世代全員出したいので主人公の結婚相手は自然と限られてきます。
イザナさん帰ってきてほんとに。


・何故か現実でスズカゼの夢を見る私。
ジョーカーとタクミは出てきませんでした。
スズカゼ好きの友人に「羨ましすぎて何を話そうとしていたのか完全に忘れてしまった」と言わせたのはいい思い出。




それでは。またちょいちょい書きに来ると思います。

3年前 No.49

アルカード @kensi ★FWT8LGz32M_m9i

【FEif】

発売が公開されていた追加コンテンツを一括購入し、興味のあるものからプレイを始めています。
とりあえず「見えざる史実・前後」をクリアしたのでその感想を。


もう第3ルート以外プレイできない!!!!!
ストーリーが思いの外感動でした。ハイドラが主人公だと思ってたから、てっきり透魔侵略とかそういうのだと……
とにかく覚醒3人組がもの凄く好きになります。あとリリスも。


「見えざる史実・前」

ウードとアズールとセレナがいる!となった序盤。立ち絵が覚醒そっくりなんですよ。
というかそのままなのかな? アズールってあんなに大人っぽかったっけ……。
ヘンリーの子供セレナ(白髪)が好きだったので、髪の色が変わってしまったというセリフがありがたかったです。
オーディンの聖痕もどうなったのかずっと気になっていたし、色々スッキリしました。
そういえばハイドラの依頼した場所って、覚醒サントラのブックレットの中でセレナが言ってたところですよね……。
この頃から既にこのシナリオが完成していたということ……? そこまで手が込んでいたのかと鳥肌が立ちました。

剣士3人(正確には剣士と傭兵)の姿に謎の安心感。ウードはやはり剣だと思うんです。
難易度高めのようですが、マップ自体はそう難しくはないです。FE経験者なら勝てる。
敵一体一体は弱いのですが、何せ数が多いのでじりじりとHPが削られていきます。
最後のターンではルーナ以外撤退してしまいましたが、クラシックだろうと本編に関係ないので良いのです(
3人の掛け合いを見ながらのんびり進めていくのが良いでしょう。アズールが必殺をガンガン出してくれます。

ステージもBGMも覚醒の物なので、前作を遊んだ人には嬉しいのでは……正直めっちゃ嬉しかったです。
ハイドラの声優さんは誰なんでしょうかね……エンディングで出てたかな。ギュンターよりは若かった。

いつだって本当の両親を想っている子供たちの優しいこと優しいこと……。
それから軍師が贈ってくれたアイテムも意味深で良いですね。想像を掻き立てられてすごくいいと思います。
神軍師になれるのが男性キャラオンリーじゃなければ何も言うことはなかった……!!


「見えざる史実・後」

ハイドラさんの素顔が見たい。どうしても見たい。
まさか石仮面が喋るとは思っていなかったので盛大に吹きました。透魔本編でも喋ってたっけ……?

こうしてみると、ifのキャラデザは全体的に幼いのかな……?
それとも正体を隠すためにハイドラさんが年齢操作をしたのか……オーディン以外別人だと思うんですよ。
あと途中からオーディンのマントがロストしたのですがバグですかね。

こちらのマップも無茶しなければボス前まで普通に辿り着けると思います。
3人の掛け合いが本当に可愛い……新しい衣装に喜ぶ姿の微笑ましいことと言ったら。
ただ4つ目の竜脈を起動した後は急いだ方がいいかもしれません。
敵は多いしボスは強いし追手も来るし……私はオーディンしか離脱まで漕ぎつけませんでした。
回復床も調合薬も十分手に入るので、うまく立ち回ればHPをそんなに削らずクリアできるとは思いますけど。

本編と関係ない→どのデータでも内容は一緒→ハイドラはこの名前を言わず消えるのだろうなと思っていたら……。
最後の最後に名前を言われて、第3ルートデータでやって良かったと心から思いました。
エンディングの後にハイドラの正気が見え隠れする場面といい、主人公の名前といい、リリスを抱きしめる(意訳)場面といい、私を泣かせる要素がありすぎます。
あっさり終わってしまったインビジブルキングダムの感動要素はきっと全部ここにあったんだ……。

透魔竜を殺しに行かねば。



個人的に少数で大勢の雑魚を片付けていく展開が好きなので、前後ともお気に入りステージです。
アイテムも貰えるし、何度でもプレイしてみようと思います。もちろん第3ルートデータで。
あとはどうやって神軍師スキルを女性カムイに受け継がせるかですね……性別違ってもスキル継承できるのでしょうか。
ちなみに現在、うちのカムイはルキナコスで頑張っています。モーションが好み。


それでは!

3年前 No.50

アルカード @kensi ★HvuT1YqfZG_m9i

【夢100】

アプリの乙女ゲー、「夢王国と眠れる100人の王子様」について書いていきたいと思います。
今年の5月ごろから始めて、入り浸ったり離れたりするのを繰り返し、今に至ります。
こんなに長いことプレイすることになるとは思いませんでしたが、最近面白くなってきたので日記スタート。


現在のランクは63、体力値はMAX61、フレンドもそこそこいます。
コミュニティは適当なところに入りましたが、特に変えようとは思っていません。
不満があるとすれば、コミュニティの人たちがイベントに参加してくれないことですかね……。


基本メンバーは5色で揃えます。あとHP特化、攻撃力特化、紫特化、赤特化の計5パーティ。
メインパーティは「ネペンテス(太陽)」「砕牙」「アルマリ(太陽)」「クラウン:イベント仕様(太陽)」「プリトヴェン(太陽)」。
ネペさんは愛情突破3回、プリトヴェンは愛情突破マックスかつシークレット開放済みです。
プリトヴェンのイベが来たとき、ちょうど黄色属性がほしかったので狙っていきましたw愛着大きいですよ〜
ネペさんは相当好きなキャラクターなので、愛情突破3回の月王子も手持ちにいます。シークレットが更新されたら、どちらかを進化させてレベルMAXにしたいですね。
クラウンも好きなキャラです。攻撃力がずばぬけて高いので重宝しています。月王子も持っていますが1体ずつしかいないので愛情突破はもったいない。
最近やっとアルマリがレベルMAXになりました。
砕牙も好きなんですけど、なぜか育成が後回しになってしまいますw緑属性が少ない上にもともと強いので手を加える必要性を感じないんですよねぇ(


さて、今回のイベントはなんとネペさんのハロウィンバージョンが実装されました。
これは狙いに行くしかない!!!と腹を決めて10連ガチャ。(ポイント増幅キャラを得るため)

そして出てきたヴィム(星5イベ仕様)!!!人生初の10連ガチャで初あたりを引きました!!!
ヴィムよりアルフレッドが好きなのでちょっと残念な気持ちもありましたが、まぁアルなら単発で出るでしょ!!
ちなみにこのゲーム、ガチャの確率が低いことで有名です。
なので愚かにも魔法石5個でガチャろうとせず、リングのかけらをためてガチャチケを買ってからガチャってください。
チケットだと星4の確率が高いですよ。

イベ用パーティをつくる過程でつらかったのはプリトヴェンとプロキオンの入れ替えですね……。
愛着あるキャラを使えないことの悲しさ……イベ終わったら使えるとはいえ、一週間リーダーお疲れさまでした。
全く育ててないヴィムとプロキオン(イベ仕様、ガチャで出た)を入れたらパーティのHPが激減w
しかしヴィムは育てまくったため、覚醒には至りませんがレベルMAXになりました。

目標はネペさん8体。いけたら10体。現在5体くらいはゲットしました。
報酬だけでは8体もいないのでドロップに頼るしかないのですが、ドロップクエストがレベル低くてポイント稼ぎがもどかしいですねぇ。
クエのレベルを上げるとドロップするのがネペさんでなくロルフになってしまいますし。
まぁ2倍の時間帯にプレイするとか、フレンドさんの力を借りるとかして上り詰めていきたいです。
というかなぜネペさんが星4なのか……もともと星4なのに変化ないじゃないですか……。

ポイント報酬制のイベントでカギとなるポイント2倍時間帯。
今回は正午から2時間と、午後8時から2時間の2回があります。
正午のほうは平日は学校なのでプレイできませんが、今週は水曜日から修学旅行なのです!!旅行中は携帯電源オンでもOK!!
先生に見られないようにすれば普段よりがっつりポイントゲットできるのではないかと思っています(
目指せ報酬コンプ!(笑)


現在、魔法石は15個、リングのかけらは280くらいです。
かけら100個でガチャチケに変えられるので、イベ中に3回くらいはできるかな。
これに関してはもったいないとか思ってないですwやれることをやらねば後悔する!


それではクエ行ってきます

3年前 No.51

アルカード @kensi ★HvuT1YqfZG_m9i

【夢100】


クエ楽しみなせいで書き忘れたやつ


入り浸っては離れてを繰り返し、と書きましたが、最近入り浸り始めたのは9月中旬くらいからです。
ジャンボリー前後はちょっとログインを渋ってたので……どのゲームもね。

久々にログインするかあ!と開いてみた日――ちょうどイベントの最終日か何かだったんですが、それを見て愕然としました。
「グウィードさんの新バージョン……だと!?」
ゲームの初ガチャで出てきた思い出強い2番目くらいに好きなキャラ、グウィードのイベが始まっていたなんて!!
こればっかりは滅茶苦茶後悔しました。今からじゃイベに間に合わないし、ゲットできる気がしない……。

これ以降、もうイベを逃すまいと毎日ログインを心に決めたのでした。
そうした矢先にネペさんのイベ出現ですからね。良かったと思ってます。

3年前 No.52

アルカード @kensi ★HvuT1YqfZG_m9i

【夢100】


昨日、ネペさん10体達成しましたww
こんなに早く達成できるとは思ってなくて、目標を見失っておろおろしています。
まぁ明日から修学旅行なんですが、思ったより先生の「携帯触るな」オーラが強くてプレイが憚られるので、これでよかったと思います。
現在は11体目のネペさんとお別れを繰り返す日々。月と太陽それぞれにオリジナル+愛情突破用4体の計5体が必要なだけなので、11人も要らないのです。
しかしポイント報酬から次々にネペさん送られてきますね……逆に私はドロップで取りすぎたのかなぁ

ロルフ君は取れたらいいなぁくらいの気持ちでいたので、報酬コンプとかドロップ狙いはしていないです。
というかロルフドロップのC、D、最終章のレベルが高くて気軽にプレイできない……。
かろうじてCならイベ用パーティでクリアできますが、Dは平常メンバーでも無理でした。
Cにドロップを望むだけ無駄だと思っていますので、ロルフに関しては報酬で2体ほど貰えたらそれでいいかなって。

覚醒フェアリーも5体以上要らないんですよねぇ――と思っていたら。
ロルフ君覚醒に2体いるじゃないですかあああ!!!
見落としてた!これは完全に見落としてた!!手持ちフェアリー4体しかいないよ!!
これは……もう報酬には頼れませんし、太陽覚醒に愛情突破させるしかないですね……ストーリー読破の妖精石狙ってたんだけどなぁ。

あ、あとガチャチケットですが、リングの欠片の報酬でもらえるのは上限に達していたので、来月になるまでゲットできません。
それだとイベが終わるじゃないか!ということで目を付けたのがイベ報酬。
次の次の次くらいがガチャチケだったので、金曜日にはそれが取れるようにファイトしたいです。
ロルフコンプの夢が潰えても、せめてアルフレッドくらいは……!


それでは

3年前 No.53

アルカード @kensi ★HvuT1YqfZG_m9i

【夢100】

流石に修学旅行中に進めることは出来ず、ガチャチケはゲットできませんでした……。
でも大健闘だったと思いますよ!
前にこのタイプのイベに出会ったのはネペさん初登場の時でしたが、その時星5が一人もゲットできなかったのに比べれば!
ロルフ6体いるのに1体しか覚醒できないのは残念ですけど。

現在は愛情突破マックスのロルフとネペさんを作ろうと妖精集めに必死になっています。
ヴィムとアルとプロキオンも覚醒させたいですし。アルさんは悩んだ末の猫耳覚醒です。

トニのイベントがキャラばかり出てくるんですがこれは一体……。
ドーマウス可愛いからいいんですけど。


それでは

3年前 No.54

アルカード @kensi ★HvuT1YqfZG_m9i

【夢100】

イベントが立て続けに起きていますが、本気参加はしていません。
それよりもヴィムとネペさんの覚醒に忙しくて……。
ネペさんと同時期にゲットしたハロイベキャラはプロキオン月以外、全員覚醒させました。
・ネペンテス月and太陽(愛情突破済み)
・ヴィム太陽
・アルフレッド月
・プロキオン太陽  といった具合ですね。
ヴィムはあと少しでスチルに届きそうです。ネペさんも。
太陽ネペさんの「貴女様をこのカボチャに埋め込み、最高潮!」という最高に頭のおかしいセリフが聴きたかったので、テンション上がってます!
しかし今回のネペさんは月でも太陽でもひどいことになってますが、ノーマル月覚醒のある程度紳士な彼はどこへ行ったのでしょうねw

パレードは恋仕掛け?のイベは……デネブが可愛くて。
元々好きなキャラだったのでそこだけは抗えませんでした。デネブ4人ゲットしました。
しかし太陽と月のスチルが見られればいいなと思っているので、2人は売ろうかなぁ……。
というのも、リングのかけら400でゲットできるウィルさんに惹かれていまして。
現段階でリングのかけらは400を超えていますが、どうせゲットするなら3人は欲しい。
星3以上の王子とお別れするとかけらが20ゲットできるので、40人とお別れすれば一人分!(
腹を斬るつもりで手持ち王子を売りさばけば40人くらい行ける……はず。
まぁ配信終了までは時間があるので、じっくり考えます。

わあ、そうこうしているうちにヴィムレベル70達しました。
それでは

3年前 No.55

アルカード @kensi ★HvuT1YqfZG_m9i

【夢100】

ランク73、体力MAX68

新しいタイプのイベントが終了し、明日から新たなイベントが開催されます。
茨の魔モノイベントは覚醒妖精がなかなかゲットできないのを除けば、目覚めのコインがすぐ溜まるいいイベントだったと思います。
グラッドもウェディも興味なかったんですけど、ウェディの攻撃力が魅力的で、ウェディだけは売らないようにしよう、と。
やはり目覚めのコイン集めの最中なので、興味のないキャラはどんどんお別れするスタイルを貫いているんですよ。
溜まりまくっていた星3王子を売りさばき、現在目覚めのコイン900枚以上です。ウィルさん二人手に入れられます。
まぁ、まだ決心がつかないのでウィルゲットには至らないんですけどね。
ともかく茨の魔モノイベのお陰で、教育係や星3王子がたくさんゲットできました!目覚めのコインのガチャに感謝。

さて次のイベはなんだろうなと思っていたその矢先、目についた新王子。
「緑川さんじゃないですかー!!!」
グリリバ来ました!来ました!嬉しいです!アンケートに書いた甲斐がありました!!
明日からのイベントよりもウィル開放よりも、シュテル関連のイベが気になって仕方ない!
10連続ログインは勿論のこと、シュテルのイベに備えて魔法石やリングのかけらを温存していく所存です。
どうせならスタメンにシュテルを入れたいんですが、青属性はヴィムと被るんだよなぁ……緑だったら素敵だったのに。
でもいいんです、ヴィムのリーダースキルは貴重ですが、愛があれば乗り越えられないことはない。蒼真みたいで素敵だと思うことにしよう。
アポロ配信の時は教育係を別キャラに使いましたが、今回は惜しまずシュテルに奉仕します。セリフ聴きたいし、誰よりも早く覚醒観たいし。

変化と言えば、やっと砕牙さんが覚醒しました。
耳がなくなっていることに気付いたのは彼がトップで話してくれた時……ああそういうことなのね。
今になって穏やかで愛の深い砕牙の魅力に気付き、どうして1キャラしか手に入れなかったのかと後悔しています。
まぁあの時はネペさん集めで限界を迎えた直後でしたし、ステータスもそれほどだったので仕方なかったんですけどね。
再来……とまでは言いませんが、イベバージョンとしてもう一度出てくれないかなぁ。

あと太陽ネペさんがシークレット開放しました。相変わらず元気そうで何よりです。


それでは

3年前 No.56

アルカード @kensi ★R6YXudWyaN_m9i

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2年前 No.57

アルカード @kensi ★R6YXudWyaN_m9i

【戦国無双4empires】

少々間が空きましたが、創世演武の感想を。
他のモードもやってみようと思って、織田家を放置して完全オリジナルに挑みました。


とりあえず大名は明智光秀。信長はもうやったし、彼しかいないかなと。
そして当然のようにガラシャを加え、ここで「親子で構成したら面白いかも」という発想に至る。
はじめましての直政を使いたいとも思っていましたし、親子無双ってなんだか可愛いので即決しました。

それがこちら↓
大名:明智光秀
軍師:北条氏康
武将:ガラシャ、早川殿、井伊直虎、井伊直政、本多忠勝、稲姫

軍師は圧倒的内政パラメータの氏康さん。出発点は尾張!
あ、難易度はまたやさしめです。とりあえず進めたいのでサクサク頑張ります。

織田家モードをやってみて、どんどん領地を増やすより国内を豊かにしていくことが重要だと気付いたので、登用や名声、開発を中心にゲームを進めていきました。
特に登用は頑張った。人手が足りなくて「国が守れない!」ということを防ぐため、誰でもいいから登用しまくりました。
ここで笑ったのが、声をかけた武将が次々にこちらの仲間になってくれること。創世演武なので争覇に比べて多少難易度は上下しているのでしょうが、織田家でやった時はほとんどが「お断り申す」の状態だったので唖然としました。信長の名声が低かったとか、光秀に人望があったとか、個々のステータスが問題だったんでしょうかね……信長様……。
おかげで順調に仲間が増え、守りを崩すことなく領地をどんどん広げていきました。
始めは武将の配属に頭を悩ませましたね……でもある程度領地が固まってくると、他国と接する「隣接地」だけでなく完全に自治領に囲まれた「内陸」が増えてきたので、内陸から人を持ってきて隣接地に配置―と、考えるのはすごく楽になりました。これで正しいのかどうかはわかりませんが、他国から攻められるおそれがある場所だけ防御を厚くしておく、というスタイルでこれからもやって行きたいと思います。
領主がいないからって石高が下がったり、農民一揆が起きたりはしませんよね……?心配なので二条城のあるところには小十郎を置いてはいるんですけど。


人間関係は初期メンバーを中心に構成していってます。
戦に出す回数からして仕方のないことではあるんですけどね……あ、でも稲姫が元親(もとは敵)と師弟関係になったりはしました。

光秀の忠臣が直虎、稲姫、早川殿……もだったかな?
忠勝は何故か光秀の師匠ですし、かと思えばガラシャと好敵手になるし、敵だった信玄は光秀の宿敵になるし、氏康も兼続と宿敵になるし……面白いです。
一番かわいいのはガラシャと早川殿の親友からの盟友!かわいい!!
この二人は毎回戦に引っ張り出します。「あなたがいれば何も怖くない」って本当にほっこりしますね。

とこんな感じなのですが、ここまで来て直政がぼっち状態なことにお気づきでしょうか。
これは不味い。
新手の新人いびりかと思うような惨状です。出陣も少なくないはずなんだけど、どうしてだろう。
気の合う武将が軍の中にいないのかもしれませんが、ここはもう少し様子を見ましょうか。
強硬策として直政を1Pにするというのもいいですね。


それでは

2年前 No.58

アルカード @kensi ★R6YXudWyaN_m9i

【夢100】

ランク84、体力76


随分前の話になりますが、クリスマスイベントの「花の精の王子たちとのクリスマス」……最高でした(
ネペンテスはじめジェルバーとかレイヴンとか花の精の王子たちが大好きなので、もう言うことはないです。
しかし儚げで美しいレイヴン氏はなかなかやって来てくれません!!
石もかけらも総動員してピックアップガチャを引きまくりましたが、レイヴンは出てきませんでした……。
代わりに強キャラと噂のユリウスは当たりましたけどね。
ユリウスは傭兵っぽいイメージしかありませんでしたが、太陽覚醒が美しいのでそちらに向かって育てています。


話は変わって現在のイベント、不思議の国のクリスマス。
ニコ生を見た直後からマッドハッタ―(と言うより平川さん)をゲットしたくてしたくて……。
目覚めのコインを集めるからのイベでしたが、序盤は全く出てきてくれなくて辛かったです。
お迎えしたのは確定ドロップ。今回の自分のガチャ運に絶望しました。
ここはネペさんの時並みのガチ勢にならなければ、と、とりあえずプロフのコメントを改変。
ハッターさんが欲しいという私の意図が運営に通じたのか、それからは案外順調に集まりました。
今のところマッドハッター7人、キャピタ5人です。
ハッターさんは確定ドロップと自力ドロップが半々くらい。キャピタさんは全て確定じゃないかな?
これだけ聞くと本当に物欲センサーってありそうですよね。でもいい意味だから!
当初の目標はハッターさん6人(主力キャラにする気はなかったので、両覚醒&シークレットストーリーを目当てに)でしたが、どうせなら行けるところまでいこうと、今は10人を目指しています。愛情突破をMAXまでやったところで育てるのかどうかは別としてね。
期限は明日までなので、今夜が山場かなぁと思います。

それでは

2年前 No.59

アルカード @kensi ★R6YXudWyaN_m9i

【フェイバリットディア 純白の預言者】

一年前くらいに購入したプレイステーションのRPGです。
乙女ゲー特集みたいな記事で紹介されていたのをきっかけに知り、購入に至りました。
かといって恋愛ゲーと断言できるものでもありませんけどね……。


天使である主人公はアルカヤと呼ばれる地上界に降り立ち、世界を平和へ導くという使命を背負っています。
天使が直接地上界に干渉するのは禁止されているので、人間を勇者としてスカウトし、彼らに依頼することで事件を解決していくのです。
勇者を育て、絆を深め、世界を混乱から救いましょう――という感じのストーリー。

天使は性別の選択が可能で、異性の勇者とは恋愛エンディングを迎えることが出来ます。
勇者に同行中もいくつかイベントが起きますし、スチルもあるので……まぁ恋愛ゲーですね。
RPGといっても、天使自身は闘いません。
勇者が自動的に敵を攻撃していくので、天使はHP回復などの後方支援のみ。
はじめの方は思い通りに勇者が動いてくれなくて大変もどかしい思いをしました……。
しかし勇者を見守る形になるので、愛着は沸きます。回復が不必要なほど完璧に勝ってくれると嬉しいです。

このゲームの一番の特徴は「時間がかかる」ことだと思います。
各キャラのストーリーやら何やらは盛り沢山なんですが、ゲーム期間が異常に長い。
多分オール勇者をスカウトして、かつ全てのキャラの実行可能なイベントを閲覧できるように時間設定されているのでしょう。
それだと7人の勇者のうち、5人しかスカウトできなかった私には長すぎる暇すぎるのです。
真面目にやっているとあまりの長さにつかれてしまうので、勇者をスカウトし終わってから終盤前くらいまでは、ながら作業をお勧めします。

天使がアルカヤに留まれる期間は3年です。
なので3年以内にラスボスに辿り着かないとゲームオーバー。
しかしやはり長めに設定されているので、私は2年も経たないうちにクリアしてしまいました。
各キャラの重要なイベントもラスボス前にはちゃんと出尽くしてくれるので、本当によくわからない設定だとは思います……。

プレステアーカイブスで買ってVITAにいれたのですが、何故だか相性が悪いんですよねぇ……。
すぐエラーが起こって強制終了になるので、こまめにセーブする癖がつきました。
ラスボス戦で落ちた時は絶望しましたね。


さて、この度やっとクリアしたフェイバリットディア。
戦闘は本当に飽きるものでしたが、各キャラとそのストーリーが濃厚でキャラゲーとしてはいい作品だと思っています。


私が一目で惚れて(またか)、見事恋愛エンドまで漕ぎつけたのはクライヴと言う青年。

人間の母と闇の帝王の間に生まれた、半人半吸血鬼のヴァンパイアハンター……この設定だけで私のためのキャラだと確信しました←
黒髪のクールですしね!!クーデレ好きにはたまらないですよね!!
しかし、設定だけ見て「アルカード的なポジションか…」と思った私は甘かったです。想像以上に彼の心の闇が深くて、自分でもびっくりするほど彼にのめり込みました。アルカードはたしかに父に剣を向けましたが、それは母の遺言通り人を守り父を救うため。対してクライヴには怒りしかなく、人生のすべてを奪った吸血鬼が憎らしくてたまらないのです。その上自分はいつかこの血に屈服するのだろうとか、どうせ死ぬなら出来るだけ多くの吸血鬼を道連れにしてやるとか、考えることが果てしなく暗い!
そんな彼が主人公と出会って少しづつ希望を得ていく姿は感動ものです。
吸血鬼の血はクライヴに苦痛をもたらすもののようで、倒れてしまうイベントがありました。倒れたといっても膝をついて花瓶を落とした程度なんですが……まず花瓶を持っていた時点できゅんとしますね() しかもそのスチル、差分で天使が差し出した手を取ってくれるんですよ。クールが弱い部分を見せているところに駆け寄れる幸せ。
相当仲良くなって物語も終盤になると、昼間の街へ出ないかと誘ってくれるイベントがあります。日差しなんて毒でしかないと思うのに、天使のために強くあろうとするクライヴが健気でした。結局ふらついてしまうのですが、ゲーム中で一番好きなイベントです。

ゲーム上ではクライヴは結構ひどい扱いをしてしまいましたね……。
愛しさにマップ上をあっちへこっちへ連れ回し、ストレスが溜まって行方不明、なんてこともありました。
しかしその甲斐あって、どの勇者よりもダントツで強くなったんです。
ラスボス時のレベルが88だったでしょうか……他の勇者でも70レベルすらいないというのですから、驚きですよね。
同行せず事件解決に向かわせてしまって、援護が出来ない状態のまま余裕勝ちしてくれた時は本気で愛しく思いました(

告白イベントは天使に返事を聞く前のくだりがメインだと思っています。
受け入れるとスチルもあるし良い感じにはなりますが、あまりにもあっさりしているので……。
でもエンディング直前の「愛している」の言い方(ボイス)は大好きです。
ボイスといえば、クライヴの誕生日にしか聞けない「ありがとう」も素晴らしい。いつも「すまない」しか言わないので。


一人のキャラにここまで語れる自分が怖いのですが、もう一人好きなキャラがいます。

ロクスは序盤からクズだと思っていて好きじゃなかったんですが、時折見せる正義感が頼もしくて好感度が上がっていきました。
根は悪くない人なんでしょうけど、大人たちの思惑にはめられる幼少期を過ごしたせいでこんなひねくれているんでしょうね。
でも基本的に自分本位で扱いにくい。聖都が墜ちたあと、彼が荒れるイベントは本当に苦手です。
けれど告白イベントは誰よりも素晴らしかった……。
はじめから本命はクライヴと決めていたので断るつもりだったんですが、こんな耳まで真っ赤になるような告白は久々に見ました。
台詞もボイスも素晴らしく合っていて、ロマンチックな雰囲気が申し分ないんですよね……。
「2週目は君を選ぶから!」と守れそうもない約束をして受け入れ拒否。
しかし振った後の「たぶん後悔するよ」がロクスにしてはあっさりしていてドキッとしました。

ちなみにルディも好きですよ。
大人や青年が悩み葛藤し荒れて立ち止まっている中、少年は逆境にめげず戦い続けるのですから。
底抜けの真っ直ぐさが彼の良いところだと思います。

あともう一人男性勇者がいるらしいのですが、スカウトに失敗して物語序盤で死亡してしまいまして……。
ハードル高そうだったので無視していました。

そのほかで仲間になったのはセシアとアイリーン。
セシアもまっすぐでいい子だったなぁ……アイリーンは加入が遅く、ストーリーは全然見られませんでした。
ヴァイパーのイベントを覚醒したセシアで行くと新展開なようなので、いつか試してみたいです。


で、このようにキャラ語りが大半に及ぶほど各キャラが丁寧に描かれています。
スチル集めは好きなので、時間があれば2週目をしていきたいですね。
それでは

2年前 No.60

アルカード @kensi ★MUmKAV99o2_nHx

【戦国無双4empires】

随分間が開いてしまいましたが再会しました。テスト前? いやいいんだそんなことは。


とりあえず織田家データを呼び覚まして天下統一しました。
思えばよく分からない天下統一の仕方だった……尾張から始まり、上洛してそのまま中国四国を攻め、なぜか九州の手前で東北に引き返して伊達や最上を討ち、そして島津を最後に片付ける。
人間関係をどうしても織田家臣ばかりで構成したかったので、戦の残り回数を稼ぐためにわざわざ遠回りして攻め込むこともありました。
といっても、もう誰が誰と仲良かったかなんて覚えていないんですけどね()

覚えている限りを書きます。
四天王:利家、新武将(或花)、半兵衛、官兵衛 四天王の仲間が近くにいると奮起するのが可愛い。両兵衛が特に。
親友、盟友、好敵手など:或花と利家、半兵衛と光秀、半兵衛と久秀、慶次と誰か、官兵衛と誰か、久秀と誰か……もう記憶の限界です。あとお市さまとモブとか。
夫婦:或花と慶次 これ滅茶苦茶驚きました。結婚システムは勿論知ってたんですけど、まさか慶次が!!っていう。頭の中がネオロマな私にはニヤニヤできて嬉しかったんですけどね。

大半が織田家で構成できたので嬉しかったんですが……蘭丸仲間にしてないという…………。
しかも気づいた時には天下統一直前。次は始めから臣下にしとくよ(多分生まれてない)……。
予定では光秀も交えて四天王作るつもりだったんですが、光秀も加入遅かったですね!調べてから攻めない私が悪いんですけどね。
居城は迷うことなく南蛮部屋のあるやつにしました。久秀さん常においてますー。

難易度がやさしいなので特に難しいこともなくクリアしました。
天下統一のムービーの信長様が嬉しそうでもう何でもいいです。同時に木に寄りかかって「生きててよかったよ」なんて呟いてる半兵衛に涙。そう言えば半兵衛って光秀と仲良くなる時も「死ぬまでは……」みたいなこと言ってましたね……切ない。舞を踊ってくれたのは柴田殿でした。すごいそれっぽい雰囲気出てた。
未だに何をどうしたら何が起こるのかを把握していない部分が大きいので、また何週もやって身に着けていきたいと思います。
クリアにかかったのは17時間くらいですが、ポーズ画面にして放置してたことが多々あったので実際はもっと短いです。
ゲーム無い時間はどれくらいかかったのか忘れましたけど……桶狭間から始まり、1580年は越えてた……かな?
また桶狭間スタートをするときには、ちゃんと光秀と蘭丸が仲間になるよう攻略していきたいです。



次。
えーと、織田家データを記録する際、誤って創世演武の光秀のデータ(親子無双)に上書きしてしまいました……。
もう可愛いガラシャと早川殿の盟友やら、ガラシャと忠勝の好敵手関係とか、そういうの全部見られない訳です……。

仕方ないので、また親子無双メンバーで新たに天下統一することにしました!
難易度はやさしいから普通に繰り上げ。その他は変化在りません。
どうせなら前回の親子無双の後悔だった「直政ぼっち」を改善すべく、直政を積極的に使っていこうと思います。
というか出陣メンバーを初期八人からいじらなきゃいいだけの話なんですけどね。そうすれば嫌でもその間にドラマが生まれますから。

現在、本州は全て統一しました。あとは九州だけです(またか)。
スタートは尾張からにしたんですが……初期は後悔しましたねぇ。日本のほぼ真ん中ですから、四方から攻められるのなんの。
でも二条城は早々に欲しいし、北端スタートとかは考えにくいですね。尾張がちょうどいいのだと思うことにします。
ちょびちょび東海地方を制圧し、関西まで良い感じに手に入れたところで、東北を牛耳っていた甲斐姫家と激突。
甲斐姫家を倒したところ、東北がごっそり領土になりました。奇跡に近い展開です。そして今に至る。

難易度を上げましたが、やはり敵が強いですね。やさしいでは死地に突っ込んでも余裕でしたが、そうはいきません。
まぁ本来のあるべき姿というか……私にとってはこのくらいがちょうどいいです。
しかし高度な技術が要求されるわけでもないので、内政を怠っていても実力が同等でたっぷり時間を取れるなら合戦勝利は問題ありません。
これ以上の難易度だと内政でも頭を働かせないと勝てないんでしょうなぁ……。

さて、気になる人間関係ですが……親子ばかり集めたせいですごく複雑になっています。
まず一番初めに光秀が稲姫と結婚しました。人事に任命した稲姫がすごく光秀との交流を推してくるので何かと思えば……いやまぁいいか……これ立場逆だったら忠勝殿に報告ですよ。しかも初陣の直後。
直政は手を掛けただけあって、稲姫に師事し、ガラシャとは好敵手になりました。ガラシャと直政の組み合わせ可愛いです。素直になれよ直政!
というか、直政使いやすいですね!
かっこいいし可愛いし使いやすいので重宝してます。さっさと忠臣になって常に操作可能になって欲しいです。
井伊親子が可愛いというのもあるんでしょうけどね……今更4-Uが欲しくなってきたじゃないですか。
あと他の人間関係は忘れました←
忠臣が氏康、早川殿……とあと一人の三人で、あと一人で四天王組めるのになぁと悶々としているところです。

こんな楽しくて可愛いのに九州平定したら終わってしまうのが寂しいですね……。
かといって同じメンバーで二周目もつかれますが。


それでは
多少は記憶力を養いたいところです

2年前 No.61

アルカード @kensi ★MUmKAV99o2_nHx

【戦国無双4empires】

途中エンパに飽きて4に戻って光秀とガラシャのレア武器で難易度地獄の本能寺を周回したり流浪演武のデータを消去してしまったりしてましたが私は元気です。

親子無双(最近景勝と綾御前を忘れていたことに気づく)は、結構前に天下統一しました。
結局四天王は出来ず、天下統一ムービーでガラシャが踊ってくれたことだけを覚えています。
データを消したしまったのでもう何も確認できません(またか)。


さて、そして今度はクロセカ熱を消費するため、クロセカ組(高虎、直虎、宗矩)を中心に天下統一しようと思いました。
いい加減他の時代もプレイしてみようと思い、時代設定は本能寺の変。明智家が京周辺を支配しています。

メンバーは、クロセカ組の人にそれぞれ思い入れのあるキャラを加えた6人とエディットの7人でスタート。一回の出陣に8人までなので、あと一人は始めに仲間になった無双武将にします。
結果:徳川秀忠(当主)、高虎、斎藤龍興、直虎、直政、宗矩、エディット武将
井伊家は納得してくれると思います。直政がまた使えるので歓喜です。
クロセカやった人なら高虎と龍興も分かってくれるかと……信長の忍びと言う漫画ではそこそこ好きなキャラなのでいれたかったという本音。
宗矩は……剣術指南役だったから。大和組で左近や久秀も考えたけど、アニメデザインの秀頼か秀忠を使ってみたい感がありまして。
しかも軍師に徳川家康を据えるという混沌。あ、スタートの時点で徳川軍は3つの城を持っています。本当は4つあったんですけど「はじめからそんなに守り切れるか!!」と思ったので一つは明智軍に渡しました。そして当主を無理やり秀忠に変えました。ここまで来ても家康をリーダーにする気はない(
始めに仲間になったのはなんと宮本武蔵です。

で、現在関東を中心に本州を埋めていってます。もうすぐ東北統一です。
隣接する最上家が何度も何度も攻めてきて、その度に忠勝で蹴散らしていました。メイン8人以外は忠勝しか使ってないです。最上家しつこいとか思ってましたけど、いつの間にか愛着が湧いていましたね……上杉が最上を我らより先に潰した時は破竹の勢いで上杉を滅ぼしました。宿敵イベント目前だったんだぞ!!!!!!

秀忠様がアニメとは180度違う人物で、出てくるたびに笑っています。
こんな礼儀正しくて愛らしい上司がいたら全力で支える。

人間関係では……クロセカ組を忠臣にしようと頑張っていたらえらいことになりました。
まず宗矩と直政が忠臣に。徳川徳川してて可愛いです(意味不明)
直虎は秀忠様と結婚しました。結婚に関しては前回の稲姫で驚き尽したのでもういいです。
高虎はww秀忠様の師匠にwwwwそれお前の主君だよ高虎wwwww主君が舎弟に入るのは光秀→忠勝で経験済みですが、ほら光秀と忠勝ならなんとなく合点がいくじゃないですか……正直高虎も能力としては秀忠様に負けるところはないんですけど、主君に高圧的な高虎を見てると苦しいwww
あとエディットは宗矩と結婚しました。政治能力に長けた子にしたがお気に召したんですかね。素直なおじさんも違和感あるけど可愛いなぁ
それから残りの人たちで親友になったり好敵手になったり色々してます。
今度こそ四天王を作るため、頑張りたいものです。

それでは

2年前 No.62

アルカード @kensi ★MUmKAV99o2_nHx

【夢100】

ランク101 体力89

最後の日記がクリスマスとは……。
クリスマスでは結局ハッターさん9体で終わってしまったんじゃないかな……?
その後、年末年始キャラドロップで通常ウィルさんをゲットしたり、バレンタインイベで10連してリカさん(イベver.)をゲットしたり、ガチャチケでペコやティンプラをゲットしたり、念願のレイヴンをゲットしたり(一応太陽覚醒にしましたが月覚醒も見てみたい)、罪過イベで本気出してイラ様10体集めたり、プリンスアワードでネペさんに貢いでたりしてました。

特に印象に残っているのは罪過ピックアップでゲットした天使、カルロさんですね。
真面目初心堅物と設定から惹きつけられるキャラですが、とにかく声がいい!!
cvは津田健次郎さん……有名な方のようですが知らなかった……でも好きになった!←
一心不乱に育てて太陽覚醒して1軍に入れてます。トップ画面で話すとき赤面するのが可愛くて仕方ない。
本当はリーダーに据えたいくらいなんですけど、☆4をフレンドさんに使わせるのはちょっと引けました。
あ、永い時が経ちましたが私のリーダーはずっとレベルMAX愛情突破MAXのハロウィンウィルさんです。

しかしハロウィンウィルもマンネリ化してきたので、正直そろそろリーダーを変えたいです。
そう思っていた矢先、今週から始まるイベが映画の国関連であることが判明。
ウィルさん出るじゃん!!!!!
イベの詳細が出てないので、ウィルさんがガチャなのか報酬なのか欠片交換なのかは分かりませんが、これは頑張らねば。
個人的には欠片交換の可能性が一番高いかなと……ハロウィンもそうだったしね。
そのときはまた欠片を集めて5人集めるつもりです。たとえ私の貯めに貯めた王子たちを殆ど売り払うことになっても!

順番が前後しましたが一昨日10連しました。正確には3+10連。
初心者限定ガチャの先行体験です。石10で3連(☆4以上確定)、そのあと特別な10連(発表から6カ月以上経った常設ガチャ限定☆5王子と交換できるチケットがつく)ができるようになるというものです。石が60ないと限定10連はできないのですが、無駄にせず貯めてきてよかったと思いました。
始めの3連でウィルの兄、テルが登場。これで相関ストーリーが読めます!
10連ではテルがまた出て、ユリウスが出て、リッツが出てきて、あとは欠片にしたんじゃないだろうか……あ、ハクさんがいた!
前回の10連ではリカ以外☆3ばかりだったので、☆4がこんなにいて嬉しい限りです。そしてユリウスはゲーム内最強キャラだと思っているので何人いても困りません。
目当ての交換チケットは悩んだ末にゲイリー王子と交換しました。
ティンプラ月覚醒のストーリーが泣けると評判のようなのですっごく迷ったんですけど、何故だかゲイリーとギルバートは生きているうちに引ける気がしないんですよねw相性が悪いというか、ユリウスとティンプラならまた出てきそうな気がするのに、不思議な気分です。だからギルバートはともかく、緑戦力として大いに活躍してくれるであろう日野聡を仲間に迎え入れました。
育成が追い付かない。

あ……あと、結構前に花の精イベが復刻しました。
すごく嬉しいしネペさん集めも出来たんですが、リオン君の覚醒に必要な妖精、間違って消しちゃったんですよね……。
思い出すと落ち込む……ネペさん集めに奔走しリオン君に手を抜いた罰だったのでしょうか。たしかに一人しかゲットできなかったけれども。
再復刻を心の底から待っています。復刻で実装されたcv子安武人の排出率アップを望んでる人も多いでしょうから、需要はあるはず!

そして昨日、やっっっとメインストーリーを配信されているところまでクリアしました!
敵が強い!!しかしコンティニューはしたくなかったので、メンバーを変えて何度も挑みました。
その結果手に入れた新メディには愛着が湧きまくりでw今現在ストーリーすべて読み終わって石ゲットしてますw
ルークの方もやっと手に入れた時は嬉しかったなぁ……ルーク好きなので二人目ゲットしてます。
ウィルさんのイベが終わって落ち着いたらメディの二人目も育てたいところ!


そういえば私のキャラって青色属性がさいつよなんですよね。
ユリウス、リカ(イベver.)、ティンプラ、シュテル月・太陽、ヴィム(イベver.)……ヴィムはハロウィンイベからずっと愛用です。レベルの高いステージではペコと共に回復薬として活躍してくれます。
しかしチャレンジでよい点を取るのは赤属性(´・ω・`)


長くなったので終わります。
それでは!

2年前 No.63

アルカード @kensi ★Android=8rEATwxvot

カルロって誰wwwカミロだよwwww

2年前 No.64

アルカード @kensi ★MUmKAV99o2_nHx

【夢100】

ランク104 体力90

前回書いたウィル登場イベントは、残念なことにガチャ☆5としての登場でした……。
13連で石を使い切ってしまった直後だったので当然10連出来るはずがなく、イベ報酬キャラだけをゲットして終了。
一応期間内に10連しようと3日で30個くらい石を稼いでみましたけれど、精神的に限界があって無理でした。
暫くは石を貯めることに専念したいですね。

さて、現在夢100ではあんスタとのコラボが開催されています。
これを聞いた時は「どうせ明星スバルとかその辺が出てくるだけだろう」と興味なかったんですが、コラボしてきたのはなんと三奇人!!! というか日々樹渉!!! 私が過去に止めてしまったあんスタに残した唯一の後悔!! しかも彼、ログインボーナスとしての登場です!!!
嬉しすぎてお知らせを見た時は「これは夢だ」と思いました。いや今でも夢だと思ってます。それくらいぶっとんでるんです。
昨日から配信開始で、10日ログインで2体もらえます。当然10体集めたいので、23日からのドロップイベでは本気全開の予定です。
ゲットした日々樹渉は3分後にはレベルMAXになってました。前日に教育係を貯めまくっておいたので! ただ覚醒素材は流石になく、配信を待つか木曜の素材クエストを待つかって感じですね。
それにしても夢心地。というか唯一の心残りが夢100に来てしまったのだから、これ、もうあんスタやる必要がないんじゃないか……。
当たり前のように1軍に配属し、トップ画面で楽しげに話しているのを眺めてます。イラストはあんスタの絵柄ではなく夢100の絵師さんが手掛けたもので、あんスタの可愛いイメージを削り取って綺麗になっているなと思いますね……今回のイベの4コマ漫画も公開されましたし、今までやったことすらなかったイベオープニング映像なんかも作ってるし、夢100側の熱意すごく伝わってきますwwクエストのBGMもあんスタ仕様になってましたね。ボス戦でメインテーマに切り替わるのは胸熱!

一方あんスタ側には夢100から宝石の国の王子3人が向かったようです。
てっきり向こうでイベ報酬かガチャでキャラとして出てくると思っていたので、「日々樹渉の夢の中に出てきて彼の創作意欲を掻き立てるお話」と聞いた時は驚きました。
というか普通に考えたらそうですよねw剣や魔法でユメクイをばっさばっさ倒している王子がアイドルを目指すのは厳しいw
夢100が大胆なのだなってことで、これからも夢100を細々と続けていくことを決意しました。

で、このあんスタの話は友人から聞いたのですが(私の友人はあんスタ勢ばかり)、日々樹渉がフィーバーしているだけのイベストーリーがどうしても気になって、昨夜インストールし直しました。懐かしいなぁトップ画面に据え続けた日々樹渉……他のキャラに変えたことは一度もなかったっけ……。
イベのストーリーは期間限定クエスト(?)をミッションコンプリートすれば見られます。
難易度はそこまで高くないですが、始めたばかりのデータでは厳しいところなので過去に多少プレイしてたことに感謝。
そして王子たちと奇術師のイベントを見終えたのです。どこにいっても何があっても日々樹先輩は変わりませんね! Amazing!
しかしやることはやったので早々にアプリを消してしまおうかなと。スマホには刀剣乱舞も幻獣物語2も入っているので容量がきついのです。

そして月曜から夢100ではイベント本選、グレイシア王子と深海奏汰がゲットできるクエストが始まります。
がっつり学校のテストと被るので頑張れないとは思いますが……彼らのストーリーも気になるところなので1体くらいは、と思っています。何しろポイント制なので、一朝一夕で解決できるイベントじゃないんですよねぇ……。リオン王子の時の二の舞にならないようにしよう。

そろそろお腹すいたので終わります。
それでは!

2年前 No.65

アルカード @kensi ★MUmKAV99o2_nHx

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2年前 No.66

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_Hej

【Crimson_Roots】

センター試験が終わり、気分転換にゲームでもしようと携帯をとった私の頭に浮かんだのは「乙女ゲーをやろう」でした。いかれてる。
長らくゲームが入っていなかった携帯に、「救いのない乙女ゲー」として有名なこのゲームを入れたのです。ネットで偶然知ったものなんですけどね。画が綺麗で同人ゲーム(しかも個人製作)だとは信じられませんでした。

前にも書きましたが、私はハッピーエンド主義者です。大団円ルート以外はいくら理不尽な展開でも構いませんけど、やっぱりひとつだけは全て解決されるようなエンドが欲しい。まぁすべて解決とはいかなくても、主人公とその仲間が希望を持って進んでいけそうなら満足です。
それでもハッピーエンドが存在しないこのゲームをプレイし続けたのは……謎が多いストーリーに魅せられたせいですね。ほとんどすべての会話をコンプリートしないと、物語の全体像が見えてこないんですもの。
そういうわけなので、乙女ゲーというよりはミステリーノベルの方なんじゃないかなと思ってプレイしていました。甘い展開なんて皆無だし。グロいし。


物語は記憶喪失の主人公が目覚めるところから始まります。
ここは魔術師が集う機関であるらしく、主人公は大事な儀式の時に倒れてしまったのだとか。
そこで儀式が再び行われるまで、護衛としてつけられることになった2人が攻略対象です。
自称幼馴染のジェド(黒髪クール)と、元婚約者のレナトス(茶髪碧眼)。
ジェドは主人公至上主義で、レナトスは主人公のことが大っ嫌いです。

エンディングは10個。
それぞれにトゥルーエンドっぽいものがあり(ハッピーとは言えませんが真相はわかります)、二つほど共通のエンド、あとはそれぞれのバットエンド(?)です。
エンディングによっては主人公が豹変しちゃったりするので、集めるたびに驚きがありました。

以下、全ルート達成の感想


どう見ても心が通じ合えそうなのはジェドです。
彼はきっと従順に主人公を守ってくれる、不器用なクーデレに違いない――そう思っていた時代が私にもありました。
なんというか……人に自分を信じさせるために優しくしたり笑顔を見せたり、演技が鮮やかなそういうキャラだったらここまでダメージはなかったんだろうなと思います。黒髪で表情が乏しくて一見クーデレなのが罠だった。彼も自分の不愛想なところすら計算に入れて主人公を安心させていたわけでは無いでしょうが、「笑い方も泣き方も忘れてしまった」という彼の過去が私にとっては大きな誤算でしたね。ヤンデレとも言い難いなぁ、哀れな人としか言えません。

実は最初に個別ENDを揃えたのはレトナスなんですよね。
昔は主人公が好きだったけど、別々に育つことになってしまった挙句、主人公は冷酷無比なお姫様になってしまって、主人公の我儘で部下を殺され、憎まない方が無理だろって話。
それでも昔の主人公が忘れられなくて指輪を身に着けているようなので、もし記憶を失った主人公が昔と同じ純真な娘だと知れば――そう思っていた時代が私にもありました。
やはり憎しみは消えないみたいです。ホイホイついてくる主人公を戸惑いつつ突き放さないふりをして、安心させたところで突き落とす。彼の愉悦に歪んだ表情のスチルはゾッとしました。でも本当に主人公を憎んでいるだけなのかは分かりません。愛しさと憎しみが混在している……この人も狂ってるのかな。

ジェドのエンディングは全てあんまり好きじゃないです。
だってレナトスは復讐という形で主人公を自分の物にして一応彼だけはハッピー(?)してるのに、ジェドが救われることはないんですもん。主人公が心を押し殺してジェドの思い通り振る舞うエンディングもありますが、それでは本当に彼は哀れな人。やはり不死者には死ぬENDが一番救いなんじゃないかな。どうしてあの世で愛しい人に会うことを考えず、魂を呼び戻すなんてことを思いついたんだろう。周りの人間も止めればよかったのに。

レナトスのトゥルーエンドが唯一救い……でもないか。でも私は好きです。主人公は記憶を取り戻しているし(本当に知るべき部分は知っていないけれど)、ジェドは死んでいるし、レトナスは主人公に対して取り繕っていない(ように見える)し。このENDは二人が逃亡して終わりなのですが、その後レトナス復讐ENDにならないとも限らないから怖い……というような感想を読みました。私は復讐ENDのように、二人が似非恋人みたいな状態にはならないと思います。だって主人公は自分が地獄に落ちるべき人間と確信しているし、レトナスを信用してはいません。いいように扱っているだけ。だからたとえレトナスが「実はお前のこと始めから憎かったんだよ!」ってなっても「でしょうね」で受け流せそうなんです。そんな会話すら成り立たなさそうな二人が今後どう生きるのか全く分かりませんが、見えないことに希望を抱かないとやってられないんですよ。


全てのエンディングを見て分かったことは、誰も主人公を愛していないということ。
あと主人公はジェドが愛する人でも、レナトスが愛した人でもなかったということ。
説明難しいんですが、ジェドの好きな人もレナトスが愛し憎んだ婚約者も、もう死んでるんです。そのことを誰も知らない。
はじめは過去の主人公の悪行のせいで救われない話だと思っていましたが、途中からは男二人の歪んだ思考がもう救いようがないのだと考え直し、今は「主人公は誰でもない」という事実が一番救われないと思っています。
じゃあ主人公は何なのかというと、既に旅立ってしまった主人公の名残なんだとか。魂を失った肉体が勝手に目を覚ましてしまったようなのです。これは流石に読み解けないですわ。
鬱だ。

鬱ですけど、まぁ後はみんなが死後の世界で幸せになっていることを祈ろうと思います。子供のレナトスが主人公に笑いかけて終わってしまうエンドも嫌いじゃなかったな…あれでジェドが死んでさえいればハッピーエンドになれたと思う。駄目だ、考えれば考えるほどハッピーエンドのハードルが下がる。
あとは、スチルオールコンプリートのオマケイラストがちょっと泣けました。
とにかく、ストーリー面白いし、音楽も切なくて雰囲気が良かったです。良作!!

それでは!

1年前 No.67

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_Hej

【奪われた刻印】

最後にプレイしたのが1年以上前……内容を忘れるはずです。
ジジイが黒幕でアルバスが良い人だったという記憶はあるのですが、どこまで進めたのかは全然覚えていませんでした。
悪魔城エントランスの曲に感動したところで終わっているはずだから、最後にセーブしたのは悪魔城入りたてかな?と思っていたら、もうラスボス一歩手前まで進んでいるし。
じゃあまぁボスの手前でセーブされてるし、ボス行ってみるか……とエリゴル(でかい馬)戦へ。
もちろんゲームオーバーを繰り返しました。敵はかたいしポーションもないし避けられないしなんだこれ。

改めて、悪魔城DSシリーズの中でも刻印は難易度高いなと思いましたね。ボスも雑魚も強い。
歴代ゲームをごり押し(物理攻撃&ポーション大量消費)で戦ってきた私には辛いです。

とりあえずレベル上げに行きました。
ストーリーもマップも覚えていなかったので、復習もかねてうろうろ。
悪魔城内は敵が強くて探索に向かないので、こまごましたマップを回っていました。
それだけだと飽きるので、放置されていた村人クエストも再開。
アイテムドロップを狙って同じ敵を倒し続けていると「悪魔城やりこんでるなぁ」って気になります。
ぐるぐる回っていると少しお金が溜まったので、ポーションを買っていざボス戦。
城内周回中にメリオ・アクシスをゲットしたので、メリオ・セカーレとともに物理攻撃は十分な装備。
根気よく斧を投げまくって相手のHPを減らし、最終段階では何をどうしたら背中の攻撃を避けられるか分からなかったので、結局ごり押しになりました。「はやくたおれろー!」と思っていたところでレベルアップの音楽が流れた時の達成感、たまらんなぁ

エリゴルはどうにか倒せましたが、鬼のようなステージの時計塔や残りのボス(もうデス様とドラキュラしかいませんが)にはとても太刀打ちできないので、また探索。
一旦村に戻って、現時点で可能な比較的難易度の低いクエストをクリア。
ちょっとお金が溜まったらまたポーションを買って、いざ時計塔。
理不尽なトラップ、苛々させるメドューサヘッド、さらに不慣れなキルクルス操作も加わって、骨の折れる道のりでした。
まぁでも、暁月蒼月とかギャラリーに比べてトラップゾーンが少なかったのが幸いです。その分、敵がかたいんですけどね!!
メドューサヘッドにあたるだけでHP60減るってありえない。

そしてボスはもちろんデス様。
歴代ゲームを通して特にいい思い出はないですが、今回もごり押しで進めさせてもらいました。
楽勝でした。
ハイポーション大量消費の勝利です。
何の影響か分からないんですが、何故だかデス様に第二形態があると思っていて、「今こんなにポーション使ってたら後半戦つらいよぉ〜」と思いながらプレイしていたのですが、気がついたらバトルが終わっていました。もしかしたら知らぬ間に第二形態(攻撃パターンの変化)になっていたのかもしれませんが、斧を振り続けていた私には関係なかった……。

ここまで来たらあとは悪魔城最上階。
このあたりになると、ただでさえ強い敵がよりかたくなるので、マップを進めるだけでも苦労しました。
飛び跳ねる骸骨が厄介ですねー。こっちの攻撃が当たらない系の敵はほんとに苦手です。

そしていよいよドラキュラ討伐!
HDのように何の前触れもなく戦闘はじまるかなと思いきや、ちょっと会話があって嬉しかったです。
今年の伯爵は女の子が来たのでテンション高いですね! セリフ吹きました。
まぁ結果は……惨敗ですが。

第一形態はいつも似たようなものなので、炎を消して避けることが出来ればノーダメで済みます。
もちろん光属性の攻撃が一番効き目あるんですが、愛着のある斧を捨てきれなくて、攻撃力上げながら斧を投げる戦法。
というかヴォル・ミラーレが使いにくいんですよ……追撃してくれるって書いてあるのにしてくれないじゃないですか。
第二形態になるとなんと伯爵が歩きます(笑)
てっきり蒼月みたいに異形の怪物になるのだと思っていました。率直に言ってキモイ。
女の子相手だから最後まで紳士の姿でいたいんでしょうかね……それともバーロウによる召喚では魔力が足りなかった?
しかし今までにないパターンだったので厄介です。
特にコウモリがいっぱい出てくる攻撃は、これ不可避なんじゃないかと思うほど。
せっかく第二形態まで持っていっても、必ずコウモリでゲームオーバーするので萎えまくりでした。

このままじゃ駄目だ、もっと大量にポーション揃えよう。
(操作もっと上手になろう、とは思わない)

人魚の肉とゴールドリング取得めざして海に潜る。
今作はダンジョンに潜るたびに回収できる宝箱があっていいですね。
敵ドロップとどっちが面倒かは人によって意見が出そうですが、敵ドロップよりレア入手が簡単な気がしました。
そしてゴールドリング×2と金運アップのグリフで金稼ぎ。今までの苦労は何だったのかってくらいの稼ぎやすさでした。
もっと早く知っていればごり押しが楽だったのになぁ……それはそれでつまらない気もしますけど。
ハイポーションとエクスポーションを揃えて、いざドラキュラ討伐!


第二形態のいくつかの攻撃はウォラーレでどうにか回避できることが判明。
しかしシャノアを叩き落とす攻撃に何度も会い、結局ポーションを大量消費する羽目に。
それでもどうにかこうにか、ドミナスを使って伯爵を倒すことが出来ました!!


……わかってはいたけど、こんなん泣くに決まってるだろ!!アルバーーーース!!!!
シャノアの泣き笑いの顔が出た、すでに私の涙腺は崩壊していました……。
でも、アルバスは消えちゃうしシャノアは一人ぼっちだしどうなってんのよこのエンディング!!
せめて村に戻ったら村人が温かく迎えてくれるとか、そういうシーンがあってもいいと思います!!
そのために村人全員救出しないとグッドエンドにならない仕様でも全然かまわない!


序盤から難易度高いゲームは物語もハードでした。
IGA氏の新作では納得できるハッピーエンドだといいなぁ。
オマケモードになるであろう男性キャラにもストーリーがついていたら言うことなし。

でもコメディが足りない……暁月は飽きたし、ギャラリーか蒼月でもやろうかなぁ。
ああ、蒼月失くしたんだった……(._.)
ベスト版くらいは売っていないだろうか。定価でいいから買いたい。まだプレミアがついていないことを祈る。
高笑いする蒼真(CV.緑川光)が見たいんだ!

で、刻印もなんだかんだいって楽しかったです。
ギャラリーが物語ごちゃごちゃしていたので、登場人物もこのくらいで十分だと思う。蒼月は別。
クエストも多種多様で面白かったなぁ。猫集めやネズミ捕りが好きでした。ねこと戯れる機能がもっとあったら喜んだ。
敵キャラも使い回しじゃなかったし、曲も良かったです。DS3部作はエントランスの曲が凝ってますよね!
蒼真の荒城回廊のように、テーマ曲のフレーズがアレンジされてEDやOPに使われている表現好きです。
HDから始めると「あのステージの元ネタは刻印だったのか」と思える部分も多数。曲の元ネタも判明しました。
……HDの影響で新鮮味がなかったのかな?(

アルバスモードは適度に楽しみますが、オマケモードでクリアできた試しがないのでどうなることやら。
きっとすぐ諦めてTASを見て楽しみます。
彼は立ち絵がすごくかっこいいのに、ドットのカラーリングが気持ち悪くて損している気がします。
しかも下降キックできないのかこの人。でもワープできるのは楽しい。


次に悪魔城に触れるのは……VCかなぁ。
成人する前までには新作が出て欲しいものです。
それでは!

1年前 No.68

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_zRM

【ジョジョの奇妙な冒険】

お久しぶりです。
大学に入ってからDSやVITAを起動させた記憶がないんですよね……討鬼伝くらいならやったかな……少なくともサークルを辞めるまではゲームへの興味が完全に失せていたと思います。自分の時間が増えてからまた二次元に戻ってきた感じです。スマホゲームも様変わりしましたね、もう夢100もプレイしていません。やりこんでいたと言えるのは卍傑くらいでしょうか。推しがいるというのはいいものですね^^


さて、そんな私が現在浸かっているのはジョジョ沼です。
夏休みにユニバでジョジョの映像を見てからこうなりました。
その後ASBを引っ張り出し、格ゲーって難しいけど楽しいなっていう小学生の頃ストUにハマった記憶が蘇り、中古店で偶然見つけたPS版『ジョジョの奇妙な冒険』を購入した次第です。恥ずかしながら弟に教えてもらうまでPSのソフトがPS3でも遊べるってことを知らなかったので、いざ遊ぼうという段階になってずっと弟のPS2をテレビに繋げようと四苦八苦してました。PS3で遊べると知った時の感動と言ったらないですよ……ていうか、だったら私が「ブックレットが見たいから欲しかった」というアホみたいな理由で数千円を出して買った月下の夜想曲も自室で遊べるってこと!?え!??待ってゲームの感想を書いてる場合じゃないような気がしてきた……あ、月下と同じならジョジョもラジカセ再生したらサントラ流れたりするんですかね……(流れませんでした)
えっと……千葉DIOの無駄無駄が聞きたくて買いました(本音)


遊ぶ時間もろくにないくせに買ったゲームでしたが、台風の影響で日曜日のバイトが行けなくなったので心置きなくプレイ。

とりあえずストーリーモードを進めようと、説明書も見ずに選択しました。
スタンドの出し方が分からず承太郎が素手で殴っていたらアヴドゥルにも花京院にも勝っていました。その後は興味を持って隣にやってきた弟と交代しながら進めます。なんだか、「死んだら交代な!」と言ってコントローラーを回していたスーファミ時代を思い出しますね。当時から私と弟の腕前の差は歴然で、ゲームシナリオを進めるのは決まって彼でしたけど。今でも弟に対して一番嫉妬するのはこの部分です。

ASBの省略しきったストーリーモード(5部がたった3話で終わるレベル)に慣れていた私には、3部を徹底的に再現したストーリーモードはえらく長く感じました。
しかもエジプト上陸したあたりからの難易度の跳ね上がり方異常じゃないですか…?一連のアヌビス神戦とか対テレンスのコマンド祭りとか泣きそうになりながら指を動かしましたよ。
まぁ百歩譲って格ゲーなんだからアヌビス神は良いとして、コマンドォ……これソニックのゲームをやった時も大いに困らせられた奴です。ヴァニラ戦を選んでおけばよかったと後悔してもし足りない。そんな状態で迎えたDIO戦もゲームオーバーの連続でした。承太郎ルートを選んだので花京院死亡シーンは見ていません。ハイじゃない方には一発で勝てたんですけど、さすがにラスボス戦はコマンド未理解の私には無謀でした。弟がいなかったら永遠に終わらなかったと推測します。


ストーリークリアには半日くらい要しましたかね……その後は弟と対戦しました。

弟「ペット・ショップ使わせろ!こいつはEoHでも壊れ性能って評判だからな!」
半年前には「ジョジョ……?4部のジャンケン小僧戦でほとほと愛想が尽きたね」って言ってた彼が自ら進んで情報収集するほどになるとはびっくりです。ASBでも露伴先生ばかり使ってくるし(私は負ける)、4部好きなんだか嫌いなんだかよくわからない弟ですねまったく。ちなみにASBは彼のお陰で鍛えられました。CPU最強設定でも弟よりぬるいと感じるくらいです(でもそんなCPUに勝てるわけでは無い)。
ペット・ショップを使う弟には無駄無駄が使いたくてDIOで挑みましたが、当然ながら、弟が操作に慣れるにつれまったく勝ち目が無くなっていきましたw
いやぁもう無理だってこれ。せめて一人でコマンド練習する時間をくれないかな……ゲージが溜まっても必殺技の出し方すら分からないんだってば。


でもぼろ負けだった割には、気分はそう悪くありませんでした。
なんてったってキャラクターがドットになって細やかに動いているのが見れましたからね!!
頭身も色味も動きも好き!!ドットが好き!!
弟や父は「時代にしては頑張った」とよくわからない感想を呟いていましたがドットの良さが分からないのかい家族よ。
少なくとも悪魔城が好きだったらドット好きだと思うんですけど……そんな特異な性質を持つのは私だけでしょうか。
動くドット画面が見たいのに、こういうときこそCPU対CPU機能が欲しいのに、ままならぬものよ……


で、そのうち手ごたえすらなくなった私の相手に飽きたのか「ASBやろうぜ」と言い出す弟。
私もこれ以上ペットショップにぼこぼこにされるのは不本意だったので、まぁ賛成しました。この時の私はまだ知らなかったのだ、ASBでDIOを使う弟にまたボコボコにされることを。
ASBではDIOが壊れ性能と言われているそうですが一番強いのはホル・ホースだと思います。根拠は、(5部までのキャラクターで)セルフCPUトーナメントをしたときに優勝するのが決まってホル・ホースだから。アヴドゥルと音石明も強かったですね。とりあえず主人公たちより花京院やナランチャなど中距離戦を得意とするキャラクターが善戦してたのが印象的でした。承太郎は仗助以外には勝てませんでした。波紋使いは総じてスタンド使いにボコられる運命でしたが、シーザーだけは頑張りましたね……私がただただ近距離で殴るキャラしか使わないので、こういうやり方も格ゲーとしてOKなんだなと勉強になる時間でした。

PS版の方は(既に難易度にトラウマを持っていますが)各キャラのストーリーモードくらい進めなければなと思っています。
問題は時間がないこと。今週は特に。あとEoHを買ってしまったことですね。詰んでる。
嬉しい誤算と言えばドットが予想以上に好みだったことかな。ゲームじゃなくて観賞するために起動させることならままありそうです。


関係ないですけど、ASBのジョルノがカイジの一条みたいだって言う弟のせいでもうジョルノの声が頭の中でカオスです。許せん。
せめてヘタリアだったら許したのに……最近ヘタリア全シーズン一気見してたくせに言うに事欠いてそれかよ弟ォ……。
それでは

1年前 No.69

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_zRM

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1年前 No.70

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_zRF

【宿命の魔鏡】

3DSソフト『Castlevania -Lords of Shadow- 宿命の魔鏡』をクリアしたので感想を書きます。
悪魔城ドラキュラの新解釈(これが本編とは認めない)、ロードオブシャドウシリーズの2作目です。
割と渋い評価をします。


体験版プレイメモが5年前というのは驚きですが、発売から5年経っても1作目のように安売りされないことにも驚いています。
全クリした今でもなぜこの値段で中古ショップに陳列されているのか分からない…。

良かったところ:アクションやバトルが楽しい、3DSにしてはグラフィック綺麗(3Dモードを使ってみたいとまで思わせた)、敵が出てくると音楽がかかる洋ゲー方式なので緊張感をもってプレイできる
悪かったところ:悪魔城という名前で発売したところ


いや詳しく言えばロード長いとか物語が不鮮明とか「うーん」と思う所も多いんですけど、それを他でカバーする力はあると思います。体験版で感じていた不満もほとんど解消されていましたし(カメラの向きも気にならなかったし、手紙の内容も言うほど稚拙では無かった)、ゲームとしては普通に面白いと思います。クリアしたら終わりでやり込み要素がないのはちょっと残念ですけどね。私は敵をどんどこ倒して先に進むよりは、ある程度ステージギミックがあって装具そろえたり武器揃えたりするとホイホイギミック乗り越えられるぅみたいなゲームバランスが好きなんですが、これは両者のバランスがちょうどよかったように思います。Amazonレビューでは「悪魔城の名を持ったプリンス・オブ・ペルシャ」とか言われてましたが確かになぁ。

そう、このゲーム自体に罪はないんです。問題は悪魔城シリーズであると言うこと。
前作も叩かれてはいましたが、私は割と好きでした。悪魔城だけど別ゲームと割り切っていたからです。
でも今回は…登場人物に「アルカード」という本編での推しの名を冠したキャラが出てきてしまったのでもう割り切るのが難しくなってしまったんです。まぁまだアルカードがある程度本編の設定を踏襲してて美形だったら腹の虫も収まったと思うのですが、アルカード=「ラルフ(トレバー)」の扱いだし醜いゾンビ顔にされてるしもうやめてくれ。名前を変えてくれ。トレバーのままで良いじゃないですか!!なんでわざわざアルカードを付けて過去のアルカードファンを釣るような真似をするんですか!! ここまでやるなら徹底的に我が推しとは別人にしてほしかったのに、敵なのに「父上」とか言っちゃう育ちの良さとか何かと母上の話をする母上大好きっぷりとかちょっとずつ推しのエッセンスを加えるの止めてくれ……。アルカードファンの心はもう再起不能です。
ともかく悪魔城の顔とでも言うべきキャラクターの名前があることで大分損をしていると思います。


前作の主人公であるガブリエルがドラキュラとして君臨し、それをガブリエルの息子や孫が倒しに行くという物語です。
前作をプレイしている身としてはガブリエルに一番共感できるので、物語的に必要とは思えない孫とか、呪いかよというレベルに改造された推しもどきを操作して愛着あるキャラクターを倒しに行かなければならないと思うのは苦痛でした。普通のステージなら無心で進んでいけますが、ラスボス戦(ガブリエルVSトレバー)は終わって欲しくないなぁと思いながらプレイ。でもガブリエルはかなり強いので私の腕ではトレバーが死に続けました。戦い自体はドキドキしながらできたので、ほんとに良いゲームではあると思いますけどね。

さきほど物語が不鮮明と書きましたが、ラスボス戦後の会話だけは好きです。3作目のアルカードの心境への伏線にも見える……けど、でもこのあとアルカードルートに入ると思うと父を憐れんでいるというよりは怒りに燃えているようにしか見えないですね。あとトイメーカーの機械に苦しむシモンを見て「仕方ないなぁ」という顔をするアルカード。なんだかんだアルカードルートだけは本気でやってましたし、顔が酷いとはいえ衣装やジャンプモーションが好きなのも彼でした。……アルカードさん、パッケージでは剣を構えてるのだから本編でもぜひ剣を使って欲しかったなぁ。


ゲーム性だけなら3DSソフトとしてかなり優秀だと思います。楽しかったです。
イケメンはいないしド派手な技もないし心奪われるBGMもないけれど、雰囲気がいいし緊張感あるし洋ゲーの魅力を詰め込んだような作品。
まぁ私はもう売りたいですが、アクションに期待して次回作も一応買ってみようかなとは思ってます。

6ヶ月前 No.71

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_BXv

【月下の夜想曲】

IGA氏の新作が出る前にこれだけはクリアしておかねばとVITAでPS版をダウンロードしました。
私はPSP版(Xクロニクルおまけモード)もPS版も持ってはいるんですけど、如何せんPSPは弟に返してしまったしどうせなら携帯ゲーム機でやりたいし安かったしという理由で再購入。同じゲームを3回も買うことってあるんですね。まぁそれだけ悪魔城ドラキュラが好きと言うことで!

最後に月下をやったのは数年前だと思います。たしか逆さ城に入って初めのボスを倒したあたりで終わっていたような。
序盤で戦ったドッペルゲンガーが強すぎて死にそうになってやけくそでボタンを押していたら「ダークメタモルフォーゼ!」が発動して一発逆転したという華麗なエピソードしか覚えていないので、ストーリーをおさらいするにしても始めからプレイできてよかったと思います。

さて、現在は1周目クリアしたところです(展開が早い)。
ちかいうちに感想を書けたらいいな。

5ヶ月前 No.72

アルカード @kensi ★Android=XwdSqu8Nig

【Curse of the Moon】

寝る前にどうしてもこの感動を書き残しておきたくて。

紹介したいのは昨日24日に配信開始されたばかり、悪魔城ドラキュラ(しかもファミコン時代の)のオマージュ作品である「Bloodstained:Curse of the Moon」です。いつか発売するであろうと言われている探索型悪魔城のオマージュ、Bloodstainedの世界観をもとに作られた8bitファミコン風ゲームです。

いわゆる番外編のおまけモードみたいなゲーム。待ち遠しかったとはいえ、まぁレトロゲームをバーチャルコンソールでプレイしているような感じになるんだろーなー……くらいのものだろうと思っていた時期が私にもありました。


舐めてました。Bloodstainedの本気も、本家ドラキュラの面白さも。

まずドットが素晴らしく綺麗。どう見てもファミコンを彷彿とさせる色彩なのに最新機種の画質に見劣りしていない鮮やかさ。特にステンドグラスや背景、各ボスの動きなどドットならではの2次元味のある描き方に再会できてとても良かったです。
操作性もファミコン的な角度の不自由さは残しつつ、ラグがまるでない直観的なアクションゲームらしい手触りになっています。階段を昇り降りするキャラクターがやけに早足になっていて、スーファミ版でイライラしていたポイントが解消されているなぁと思いました。仲間の切り替えも一瞬で行えるし、各キャラ割と小回りがきくし、操作は本当に優秀です。

……なんだかさも昔のドラキュラを体験してきたように語ってますが、私自身はドラキュラどころかファミコンに触ったこともありません。スーファミならお友達でしたが、悪魔城ドラキュラのカセットはありませんでした。それでも多少話せるのスーファミ以外の方法でプレイしたことがあるからなのですが、クリアまで漕ぎ着けたことはありせん。だって難しいんだもん……。
ただこんな私でも初見で大興奮だったので、レトロゲームに思い入れのある方であれば楽しめるのではないでしょうか。もちろん私のような腕のない人間でも安心な遊びやすいモートが用意されています。Switch、PS4、Vita、3DS、Steamなど各種プラットフォームで販売していますので、興味のある方はぜひ遊んでください……(隙あらば宣伝)


はい、ここまで概要を語ったところであとは言いたいことだけ言いますね。

私がこのゲームに魅せられたのは、全く期待していなかったストーリーの部分でした。
どうせ1周プレイして終わりなのでは…と思っていたところで2周目のこの急展開。
しかも「闇堕ちした主人公を救いに行く」という熱い志。
そもそも1周目のラストで突然仲間をかばった斬月(主人公)のことを考えると、あんなに仲間に大して喧嘩腰だったのにどういう心境の変化をしたのかと斬月ツンデレ説を推さずにはいられなくなって斬月のことが頭から離れなくなってしまいました。その上で斬月のために志もバラバラであっただろう残りの3人が結束して再び敵地に潜り込むって熱くないですか。道中の彼らの様子を考えれば考えるほど楽しいです。
もちろん2周目のボスは斬月なのですが、残月の待つ地獄(?)に行くために3人がここではじめて別れて1人ずつ違うルートを進むのすら感激しました。
極めつけは斬月戦です。玉座に座ってただ敵を待つ闇の王斬月の姿はどこからどう見ても和製ドラキュラ伯爵ですありがとうございます。ドットって小説みたいなところありますよね。よく見えない部分は脳内補完でなんとかなるという意味で。私の中での闇堕ち斬月がかっこよすぎて、ラスボス戦は感極まって泣きながらプレイしてました(どういうこと)。バトルが始まった途端にミリアム以外の仲間が動けなくなるのは痛手すぎると思いましたが、満足に動けないのにどうにか力を合わせようとそれぞれ動いてくれるジーベルやアルフレッドを見ているだけでもう胸が熱い。ジーベルが、あのプライドの塊みたいな歩き方のジーベルが進んでミリアムの足場になるのとか、身を呈してミリアムを庇おうとするアルフレッドとか、彼らの「(動けない俺の代わりに)戦え!ミリアム!」という叫びが聞こえてきそうで心が壊れそうでした。まぁ斬月さん強くて何回かゲームオーバーしたんですけどね。
そして斬月へのトドメはアルフレッドの詠唱魔法。詠唱をしている間、ジーベルとミリアムが必死にアルフレッドを守ります。正直初見では何してるか全然わかりませんでしたが、理解した瞬間また展開の熱さに火傷。まぁここも1回アルフレッドを守りきれなくてゲームオーバーしたんですけど。ここで負けるとミリアムとジーベルが斬月の構えた鎌に殺され、詠唱失敗したアルフレッドが悪魔になってしまいます。このときのシルエットがまたいい感じに絶望感あって素晴らしいのだ…。そうそう、アルフレッド詠唱時に鎌を構える斬月もめちゃくちゃかっこいいんですよ。展開は熱いし仲間も敵もかっこいいし、ここは天国か…?
で、なんとか斬月を倒したはいいものの……物語はこれで終わりではありませんでした。どうやらもう一周、続きの話があるそうです。しかしそれに進むには私はまだ条件を満たしていないようでして、バットエンドじみたエピローグを前に呆然としていたわけです。

私「……えっこれで終わり…?」
父「何、バットエンドだった?」
私「バットエンドというか、条件を満たしたら真エンドが見れるらしい…?」
父「あー、ファミコンのドラキュラと同じだね。真のエンドが存在するんだよ。ただ条件がわからなくて真エンドが見られないプレイヤーが多発するんだよな」

嘘だろ初代悪魔城ドラキュラ。もう既にその頃からこんな熱いギミックを持っていただと? そしてCurse of the Moonもレトロゲームのオマージュとはいえそこまでやるとは!!!好き!!!


おまけモードでここまで面白いのに、本編は一体どんなことになってしまうんでしょうね。とりあえずしばらくは3周目解放を目指してゲームしていきます!

5ヶ月前 No.73

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_BXv

【月下の夜想曲】

月下の感想を書く前にBloodstainedに手を出してしまったので記憶が薄れるばかりなのですが、でもこのハンドルネームでいるからには書かなければならないという使命感に追われて今書いています。

悪魔城ドラキュラシリーズの歴史を変えた名作、月下の夜想曲。
探索型RPGというジャンルを確立したこの作品のプロデューサーが五十嵐さんという方で、ファンからはIGAと呼ばれ親しまれています(ネタにされています)。以来IGA氏の作る悪魔城はIGAVANIAとも呼ばれ、主にGBAやDSで展開されてきました(ニコ動ではTAS動画が有名ですので、気になった方は検索してみてください)。現在発売が待たれているBloodstainedは(IGA氏がコナミを辞めて独立したので)悪魔城ドラキュラシリーズではないものの、最新作のIGAVANIAと言えるでしょう。



昔プレイした時の記事は >>34
3年も前の話ですが、抱いている感想はそんなに変わらなかったり。

現時点でバットエンドとノーマルエンドとトゥルーエンドを見ました。それ以上のやり込みは行っていません。
個人的月下の良い所:マップが広大、使い魔がいる、ボスが多い、アイテムが豊富、綺麗なドット、細かいところにある遊び心、主人公が史上最高にかっこいい
逆に悪いと思う所:歩くのが遅い、狼の存在意義が分からない、ワープゾーンが少ない、スライディングできない、ボスたちが弱い、アイテム消費方法が面倒、ヌルゲーすぎる

マップが広大なのは言わずもがな、逆さ城の存在が大きいです。マップを埋めるのにコウモリで飛び回らなきゃいけないことを除けば、悪魔城を攻略して終わりではなく真の戦いがあるという気がして楽しかったなぁ。目の前の「ラスボスに見えるもの」だけを倒して終わりではないところが悪魔城シリーズの良いところですよね。特に暁月にそれがいい具合に受け継がれていると思います(←すぐ暁月を贔屓にする)。Bloodstainedでも逆さ城が見られる可能性があるので、楽しみにしています。
使い魔いいですよねぇ使い魔。育ててると愛着沸きますよね。私はなんだかんだ一番初めにゲットした小悪魔をずっと連れ回してました。
ボスが多いと緊張感あるプレイができるので好きです。ただし多い代わりに弱い。ポーションでごり押ししなくても勝てるボス戦なんて以降の悪魔城では考えられませんからね。おかげでセーブせずにボスの間に転がり込んでも「まぁできるやろ」と腹を据えることは出来るようになりましたが。せっかくこれだけボスがいるのに、全クリしてしまったらもうあの緊張感を味わうには2周目をするしかないというのも残念です。
アイテム豊富で細かいところの遊び心は何気に悪魔城の中で大好きな部分なので、スタッフさんこれからもどんどんこだわってください。椅子にキャラクターが座るの大好きです。
私がジョジョの格ゲーに対して「ドットがかっこいいからPS版が欲しい」と言い出した理由は悪魔城のせいです。ドットってレトロの証みたいな印象ありますけど、極めれば絵が崩れたりしないし素早い動きが可能だし優秀な表現方法だと思います。スーファミが好きだった人には伝わるんじゃないだろうか。なお立ち絵でももちろん主人公はくぅかっこいいんですけど、ドットでも一挙一動がかっこいいしかわいい。特に下降キックとしゃがんだときにロングヘアがふわっと動くあれ。伝われ。
ヌルゲーなのはほんとどうにかなりませんかね。普段の悪魔城なら「難易度落としたい(´;ω;`)」とすら思うのですが、月下では偶然ヴァルマンウェを拾ってから何も怖くなくなってむしろつまらないくらいでしたもん。ハードモード欲しい。坊ちゃんの城だから敵も躊躇してるんですかねぇ。


しかし、私が挙げた悪いところって月下以降の作品で改善されているものばかりなんですよね。
だから以降の作品に比べて月下はだめだ、なんて批判することはバカげてるなぁと思います。
月下が先駆けになったからこそ、暁月の円舞曲が生まれたんですもんね。


ストーリーだけなら昔から知っていたので今更感想も何もないのですが、改めてプレイしてみると「400年間眠ってたはずの伯爵のご子息が突然城に帰ってきた」っていう超特殊な状況なのだからデス様もドラキュラ様ももっと驚いてくれていいと思います。「久しいな息子よ」とかそういう次元じゃないでしょうが。あと何故だかリヒター戦の前にマリアと「あなたが本当にお兄ちゃんを倒せるかどうか、試させてもらうわ」てな具合で戦うと思っていたので、すんなりアイテム渡してくれたのには拍子抜けでした。マリアはきっとリヒターより強いと思って回復アイテムも装備も揃えて気合い入れてたのに…。(セガサターン版ではマリア戦もあるみたいです)
ただしいざフルボイスで台詞を聞くのは初めてだったので、「在るべき所に帰れ! これ以上、母を苦しめるな…。」が聞けたときはわが生涯に一片の悔いなしと思いました() クールで不愛想で無表情な印象しかないアルカードがさも悲しそうに吐いた懇親の台詞。アルカードの表情が目に浮かぶようでした。
主人公に対して語り始めたら終わらないので止めますがひとつだけ。やっぱりあの貴族然とした見た目18歳実は400歳の青年が一人称「俺」というのがグッときます。敵にかぶりついたりせず遠隔で吸血する育ちの良さを持っているのにどこかで歪んでるところがたまらない。これぞアルカード。400年前は「私」だったのに400年あったら吸血鬼も何か変わるんでしょうね。そういうところが大好きだよ。
置鮎ボイスが聞けるだけでも私の中では家宝。


以上です。
はやく新しいアルカードに会えることを楽しみにしています。

5ヶ月前 No.74

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_ohY

【Curse of the Moon】

調べたところこのゲームには6つのエンディングがあるようでして、それらを全て見たので区切りをつけるために感想を残します。
ボスラッシュは……私には難しいかなぁ……。集中力続かないんだもん。

エンディング制覇までに8周しました。
トータルすると約10時間なので、番外編とはいえ一般的なゲーム程度には遊べたと思います。

前回の感想では内容をろくに語ってなかったので簡単に説明すると、面クリア型のアクションゲームです。
1面、2面、3面のボスを撃破するとボスに囚われていたキャラクターが出てきて、話しかけると彼らを仲間にすることができます。
仲間にしたキャラクターは操作中に切り替えることが出来、個性を生かしてステージを進んでいくのが醍醐味。

なお以下では息をするようにネタバレをします。



1周目 01:58:20
難易度はノーマル、3人のキャラクターを仲間にしてグレモリー(ラスボス)に勝利。
初見プレイです。操作の快適さに感動しながらプレイしてました。
エンディングでは仲間を庇った斬月がグレモリーから出てきた闇に飲まれ、闇の王に覚醒してしまいます。


2周目 01:45:09
難易度ナイトメア、闇の王斬月の魂を解放すべく、3人の仲間が再び城へ。
唯一エンディング分岐のないルート。ノーマルより各ボスが強化されています。
感想は >>73 に書いた通りです。
全クリした今でもこの斬月戦が大好きです。書き終わったらやろうかな。

斬月が盃を投げるの痺れるなぁ。


3周目 01:33:13
ノーマル、3人のキャラクターを殺害し、斬月のみでグレモリーを撃破。
エンディングのためとはいえ心苦しかった……。
仲間がいないので行動範囲も限られてくるのですが、殺した仲間の魂が宿って斬月がパワーアップします。
二段ジャンプとか溜め攻撃とか新スキルが使えたので難易度はそう高くないのでは。

エンディングでは闇の王が誕生します。
斬月がどういう変貌を遂げてナイトメアのラスボスの形になったのかがドットで見られます。


4周目 01:09:07
アルティメット、1周目と同じく3人を仲間にしてグレモリーに勝利。
これは始めから斬月がスキル持ちのルートです。ナイトメアと同じくボスが強化されてます。
ルートの説明が不穏なのでエンディング違うかなーと思いましたが、1周目と同じ闇落ちENDでした。
3周目が一人旅で大変だったので、仲間がいる(体力が増える)だけで楽勝。なのでクリア時間も速まってます。


5周目 02:45:10
アルティメット、斬月一人旅。「誰も殺さず話しかけずクリアするとトゥルーエンド」と聞いたので。
スキルなしでノーマルを一人旅するくらいなら、ボスの難易度が上がってもスキルが欲しいと思ったのでこの難易度です。
たぶんスキルなしだったら永遠にクリアできなかったんじゃないだろうか。

クリア時間が物語るように、かなり苦労しました。特にグレモリー戦。
今まで適当に戦っていたのが仇となりまして、いい加減パターンを覚えてラスボス対策を考えました。
その甲斐あって、以降のデータでは割とすんなりグレモリーに勝てています。
人生の中でここまで真剣に向き合ったボスがいるだろうか……昔からボス戦は苦手で、よく弟に投げてましたからね。
でも作戦通りに行くととても気持ち良くて、ボス戦の醍醐味というか、何度も戦って勝つことの面白さを知りました。

エンディングはちょっとかなしい。
「殺すこともできず、手を取ることもできず」(うろ覚え)みたいなエピローグが刺さりましたね。
しかも城は虚構の存在だった的なことも言ってたような。
これがトゥルーエンドということは、本編の斬月は闇落ちしてないということかな……?


6周目 00:59:18
アルティメット、ジーベルだけを仲間にする。
目的はノーマルエンドAの回収。一人だけ連れて行こうと決めて、飛行能力のあるジーベルを仲間にしました。
唯一クリア時間が1時間未満です。これはコウモリのショートカット術が大いに役立ってます。
足場の危ういステージで落ちない!!これは革命ですよ!!
ラスボスは前データで苦労したおかげで余裕勝ちでした。
エンディングはお互い去って行った…みたいな軽いもの。


7周目 01:05:25
アルティメット、ミリアムだけを仲間にして残り二人は殺害。
残りのエンディングがどうやったら見られるのか分からない時代にやってしまった無駄足()
ジーベルがコウモリ要員だったように、ミリアムもスライディングでしか使いませんでした。
スキル持ち斬月が居れば何も怖くない。
エンディングは6周目と同じです。二人で並んでいると相棒感あって熱いなぁ。


8周目 01:09:04
アルティメット、アルフレッドだけ殺害して一人旅。
目的はノーマルエンドBの回収。被害者を魔法使いにしたのはただの気まぐれです。
まぁだってほら……ジーベルとミリアムには幸せになって欲しいから(おい)

結局一人旅ですが5周目に比べたら大幅にクリアタイム縮まってますよね。
このあたりからタイムアタック熱が出てきました。
ただし落下死が非常に多いので、1時間を切るにはもっと集中力が必要……。

エンディングでは孤独に立つ斬月の姿だ見られます。
一人殺してるのにトゥルーエンドより爽やかなのはなんででしょうね。



はい。
正直こんなにやりこめるとも、自分が何周もするほどハマるとも思ってはいませんでした。
やっぱりゲーム本来の面白さを教えてくれるのはIGAVANIAなんだなぁと。
キャラゲー好きだし悪魔城においてもキャラ愛は強いですが、時々はアクションが欲しいですよね。下手だけど。

あとあと、BGMも良い感じなのでぜひ聞いてみてください。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33283725
散々ゲームで聞いたくせにサントラが出たら出たらで買うんだろうなぁ。
6面と8面と8面ボス戦の音楽が特に好きです。

とにかく「洗練されたレトロゲーム」でした。楽しかったです。
続編ももちろん待ち遠しいけど、レトロゲームもまた作って欲しいなぁ!

5ヶ月前 No.75

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_ohY

【Curse of the Moon】

そういえば当たり前のように書いていましたが、プレイスタイルはいずれもカジュアルです。
残機無限、ダメージ吹っ飛び無し、サブウェポン所持数増加といういわゆるイージーモード。

流石にベテランモードでやりこめるほど心は強くなかったです。
でもクリアした今なら悪くないかもなぁとは、思ってます。

5ヶ月前 No.76

アルカード @kensi ★Android=NuvNooePF7

【NeverGone】

悪魔城の影響でゴシックホラーなゲームに餓えに飢えた結果、スマホでもゲームがやりたいとインストールしたアプリケーション。
はは、5月に宿命の魔鏡を買ってからずっとゴシックホラー系アクションゲームをしてることになりますね……携帯ゲーム機がスマホにとって変わっただけですもんね。でも通学中にしか携帯ゲームしないから仕方ないんですよね、家に帰ったらゲーム起動させる気あまり起こりませんし。


中二病が喜びそうな要素をつめこんだキャラデザだなぁって感じですが、操作してみるとキャラのモーションのカッコ良さに一目惚れ。
私はとりあえずダウンという男主人公でプレイしてるんですけど、止まった時のブレーキとか、剣を振るときの体の動きとか、とにかくアニメーションがかっこいい!素晴らしい! 悪魔城のキャラの動きへのこだわりと似たものを感じます…!ほんとうにこの動きがスマホゲームで体感出来るのは感動ものなので動画でも見ていただきたいレベル。

操作も格ゲーのようなコマンドではなく、移動スティックとジャンプ・攻撃・回避の3ボタンだけというシンプルな配置。ゲーム機のようにボタンを押すのではなくタップなので操作に慣れるまでは難しいかもしれませんが、DSとかと遜色ないラグなしの操作ができると思えば楽しさが伝わるでしょうか。(なおタップミスによる自滅は減らない模様)単なる横スクロールではなく上下にも道幅があるのは面倒だなと思いましたけど、プレイしてればそれは敵の攻撃を避けるために有効な逃げ道だったんだと気づきます。まぁ面倒は面倒なんですけどね。

海外アプリなので翻訳がひどく、セリフは何を言っているのか分かりません。でもどうにかカッコイイ言い回しにしようとしていることは伝わります。可愛い女の子が素っ気ない口調になったり、かっこいい主人公がちょっとかわいい口調になったりするのも仕様ではないんだろうけど、これはこれで良い……。アンジェルが一人称「アンジェル」で高圧的な口調なのめっちゃかわいい……。
主人公は闇から蘇った戦闘狂だと思ってたんですが、正義感あるし親友思いだしギャップ萌え(?)。「話が通じないやつはとりあえず殴る」ところも好き。
あとこれたぶん女主人公でも男主人公と同じセリフを喋るんですよね…w これも、これはこれで冷徹で男前な女主人公像が出来上がって悪くないんですけど。

BGMもなかなかです。雰囲気を感じさせる曲をうまく使い分けていると思います。私は校長戦の冒頭で流れるプロローグっぽいあの不思議な曲が好きです。ていうかボス戦でカッコイイ曲がかかるゲームは大体当たりなんですね!!


武器も武器の強化に使う宝石も種類が豊富で、武器生成に使うアイテムも多いです。本編はいわゆる面クリア型になっていて、1から3章まで物語が続いています。ラスボスを倒すと、高難易度のステージが解放され、また1から3章をマラソンすることになります。難易度によって得られるアイテムが変わってくるので、欲しい武器を得るために周回することもしばしば。
現在私はどうにかノーマルの3章ラスボスを倒し、難易度悪夢が追加されたところです。貯めていた石を使って「死亡の踊り」(絶対原文のがかっこいいんだよなぁ…)というスキンを手に入れました。金髪赤目のダウンがどうしても欲しかったんです…。衣装の色が微妙なので、また石を貯めて白の染料を手に入れたいですね。


とにかくアプリとは思えないほどやり込み要素があります。
武器やアイテムの収集に尽力するもよし、霧の塔とかいうひたすらボスと戦い続けるステージで己を磨もよし、本編でレベリングするも良し、ミッションにチャレンジするも良し……なかなか易しくないゲームですが、アクションゲームに触れてみたいという方にぜひオススメしたいアプリです。もっと楽しめたら課金してもいいかなと思えます。
次のゲームを手に入れるまでどこまでやりこめるかなー!

4ヶ月前 No.77

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_a2e

【スーパーマリオオデッセイ】

ニンテンドースイッチで初めてのソフト。
母がずいぶん昔にもらってきた物です。

現時点ではストーリークリアだけしています。
各ステージの月の石解放すらしてない。
でもまぁ区切りはついたと思っているので感想を書きます。


おもしろかった!!!


面クリ型じゃないマリオって馴染みがないし360度動けるのもカメラ移動も酔いそう…と思っていましたが、それをひっくり返す面白さでした。
ステージの色々なところにムーンと呼ばれるアイテムが眠っていて、謎を解いたり敵を倒したりしてムーンを集めるのが大きな流れです。
このムーン探しが楽しくて楽しくて、ついついステージをくまなく歩きまわって集めてしまいました!
こんなとこにはねーだろと思う所に抜け道があったり、さすがにここは登れないだろと思う所から登れたり、発見が楽しい!!

マリオのアクションは帽子を飛ばすこと以外はマリオギャラクシーとほぼ一緒です。
星を探し集めること、ボス戦が簡略的なこともギャラクシーと似てるかな。
ギャラクシーのやり込み具合が好きだった人は絶対楽しいんじゃないでしょうか。
まぁギャラクシーやってたのは私じゃなくて弟なんですけどね…。


それからとにかくクッパがかわいい

物語はクッパがピーチとの結婚を企んでピーチを誘拐するところから始まります。
マリオは不思議な帽子くんと一緒にクッパを追いかけて世界中を旅します。
訪れた国々では、クッパが結婚式に必要なものを奪っていっていました。
ウェディングドレスとか、ダイアモンドとか、ブーケとかね。

そのクッパの行為はただの強奪なのでマリオが追いかけるのも当然なんですが、ピーチとの結婚式を最高のものにするために世界中から材料を集めるクッパめちゃくちゃ一途じゃないですか? いつもの巨大な船も結婚式仕様に飾られているし、クッパもかわいいタキシードを着ているんですよ。それから最終決戦でマリオがクッパに乗り移るシーンがあるんですけど、その時に垣間見たクッパの脳内がピーチのことだらけでほんとにこいつ一途だなと。
まぁエンディングではマリオもクッパもピーチに振られてましたけどね。

最終決戦の脱出劇も熱い展開で大好きです。マリオがクッパに乗り移ってピーチを抱えて崩壊する地下世界から脱出するっていうハチャメチャな展開ですが、迫りくるタイムリミットの緊張とクッパの操作性の爽快感、そして明るい音楽が最高に熱い演出をしてました。安否両論ありそうな展開ですけど、私は大好きです。マリオってこういう雰囲気にも合うんだなぁと新しい発見がありました。


たくさんの国に行けたのも楽しかった!

ギャラクシーでは惑星=ステージで、辿り着いたらアクションゲームをしていくしかありませんでしたが、オデッセイでは国ごとに住民がいて物語があって文化があって、それでいてステージと街が分かれていないプチオープンワールドな構成が良かったです。国ごとの住民がかわいくて好きだったなぁ〜。モンスターに乗りうつった状態で近づくと「あっちいってー」と怯えるのもかわいかった。料理
の国のフォークみたいな住民がインパクトあって特に好きですね。刺さって寝るのかよ。

椅子に座れたり、音楽の傍に行くと踊り出したり、世界観を楽しめるプチ要素があるのが楽しかったです。
ゲームの進行なんて忘れてビルの上で写真を撮ってしまうくらいには背景もマリオも見ていて楽しい!
各国にはそれぞれパンフレットが存在して、細部の設定まで作り込まれているなぁという感じがしました。世界旅行をしている感じとはまさにこのこと。



自分史上最高におすすめのマリオです。
慣れるまで操作は難しいかもしれませんが、あとはひらめきと探索で楽しめるゲームです!!
まだまだ遊ぶぞー!

3ヶ月前 No.78

アルカード @kensi ★Android=NuvNooePF7

【ソニックフォース】

ニンテンドースイッチのソニック。
発売から随分経ちましたがようやくプレイ出来ました。

発売当初は「他のゲームならともかく、ソニックにアバター機能って何が楽しいんだ…。ソニックはソニックをプレイさせろよ…」と乗り気ではありませんでした。基本的に自分の分身を作る系ゲームは好きなんですけど(最近のFEとか戦国無双クロニクルとか)、ソニックに至っては最高にかっこいいソニックを猛スピードで走らせて爽快感を得るのが楽しいのに何をしてくれてんだと。
ただしYouTubeでゲーム主題歌を聞いてからそんなことはどうでもよくなりました。ベタだけどなんてかっこいい主題歌なんだ。友情を歌った系には弱いんだやめてくれ。しかも世界観がシリアス寄りらしい。ソニックでシリアス回とは気になるじゃないか。
そんなこんなで時が経って購入です。


待ちわびた反動で、2日でストーリークリアしてしまいました。
おかしい、もっと時間をかけるつもりだったのに。


良いと思ったところ

・ブースト楽しいー!!!ホーミングアタック楽しいー!!

・アバターステージのウィスプシステム。装備によって最速ルートが変わるのが周回楽しくなりそうで好き。電撃武器が便利。

・キャラクター、ステージによってBGMが変わるところ。エッグマンランドだかどこかのクラシックステージのBGMが脳がこわれそうで最高に好きだった。アバターが女の子だと女性ボーカルのBGMになるのかな? だとしたら熱い。

・シャドウルートがあるところ。ルージュと喋るシャドウめっちゃかわいい。

・ステージを走っているとキャラクターたちから通信が来るところ。あと今回はソニックがよく喋る。好き。初見はプレイに夢中でセリフを聞いている暇もないから、これも2周目が楽しくなるだろうな。

・ムービーにアバターが登場してくれたこと。というかアバターの扱い全般。何だかんだ言いながら楽しかったので全て許容した。ご都合主義感が強いけども、ソニックが良ければ私もいいです()「共闘したい、私も戦いたい!」という私の中二病妄想を具現化したようなゲームだった。まぁソニックシリーズに限ってはゲームの爽快性とソニックの人格が全てなので妄想なんてしたことないんだけど、でも、ソニックに「Great!頑張ったな!」と言われた時は嬉しすぎて泣きそうになった。ソニックに肯定された、しかも頑張ったなって…!!!この会話を聞き直すためだけにデータをやり直してもいい。

・アバター作成が楽しい。種族からカラーから割と選択肢が広く、どんな子を作ろうかワクワクした。可愛いうさぎのシルエットだけど声の低い男の子とか、かっこいい狼のシルエットだけど女の子とか、キャラ付けが楽しい


うーんと思ったところ

・もっとシリアス感があってよかった、壮大さが足りない。エッグマン軍に蹂躙される住人とか廃墟と化した街とか、世界の悲惨さを伝えるムービーがもっと欲しかった。ソニックがいなくなって通夜みたいな雰囲気になるシーンがもっとあってもいい。シリアスを出しつつソニックの軽さを出そうとしたせいで中途半端な感じがした。もっと重々しいシナリオを覚悟していただけに拍子抜け。なんなら暗黒の騎士のラスボス前の方が重い。

・クラシックソニック…いる? ソニックとアバターの友情を描くつもりがあるなら2人でクリアさせてよもう!とソニックの彼女みたいなことを言いたくなった。まぁクラソニのクリア時の仕草がめちゃくちゃ可愛いので許す。白の時空やりたくなった。

・せっかく技巧重視のアバターモード、横スクのクラシックソニックモードがあるのだから、ソニックモードはもうソニワド並のとにかく「止まるな!走れ!!」っていうブーストしまくりステージでも良かったのでは(ソニワドが恋しいだけ)

・ムービーだけじゃなくて会話シーンもリプレイがほしい。おかげで2週目不可避。


今作のステージは1回1分ちょいの短めステージです。
だからタイムアタックもやりがいが出ます。
とりあえず全部Sランクとれるように頑張りたい。

あとは他の種類のアバターを作りつつ、こつこつやり込んでいこう!
なんだかんだソニックに触れられてよかった!!
高速移動楽しい!!マリオとはまた違うアクションを存分に楽しむぞ!
そして気が向いたらサントラを買おう!

1ヶ月前 No.79

アルカード @kensi ★Android=NuvNooePF7

【蒼月の十字架】

ソフトをなくしたので買い直し。
最後にプレイしたのは高校に上がる以前なので…5年くらい前なのかな?
でもTAS動画を見漁ったおかげでなんとなくゲームシステムは覚えていました。

やっぱり蒼真くんのゲームはいいね!!!!
タクティカルソウルシステムいいね!!!!
DS3作品で1番楽しいのGoLでしょって思ってたけど蒼月も素晴らしいよ!!だってソウル集めるの楽しいもん!!!あと有角が出るもん!!

蒼月はGoLや刻印に較べて装備品や武器のバリエーションが少ないですが、それをカバーして有り余る魅力がソウルだと思います。なんてったって敵モンスターの全てがソウルという能力をドロップするんですよ、「この敵は一体どんな能力をドロップするんだろう?」とワクワクしながら周回する楽しさがあります!!探索が捗ります!!
正直、装備品のバリエーションが増えたところで、自分の使う装備は「探索中は幸運重視」「ボス戦は防御重視」と固定されてるので面白みがないんですよね。それこそキャラグラが変わる楽しみでもないとね…。
そこでオススメしたいのがBloodstainedでございます!!ついに装備品によってキャラグラが変わります!!主人公はかわいい女の子なので装備品集めが捗るのでは!!なおソウルみたいな扱いの「シャード」というシステムもあります!!これはもう期待値バク上がりですよね!!問題は発売されないことです!!!(号泣)


中学の時は「敵のパターンを覚えて避ける」ことができなくて、火力の高い剣を振り回してポーションで回復してゴリ押し……という戦法だったのを覚えています。
しかし私も成長しました……なんとか「ボス戦ではポーションを使わない」縛りでアグニ戦までクリアしています。昔はボス戦なんて「早く終わってくれー!」と苦痛だったのですが、最近は達成感があってとても楽しいです。魔封陣も昔は失敗してばっかりだったなぁ…今は魔封陣が出てくると「勝った!!!」と嬉しくなるものですけどね。
なぜ無回復縛りはボス戦のみかというと、時計塔ステージ探索で回復なしはキツいからです。針の上を振り子で渡るところ未だに無理。

昔の私は探索よりも何よりもストーリーを進めたくて、とにかく先に進むことに必死でした。だからまともにソウルも集まらないしレベルも上がらない。クリア時のレベルは30前後がザラでした。
しかし今は「とりあえずクリアしてからまたソウルを集めよう」と思いつつも、「お、この敵の能力を欲しいな」なんて気まぐれで倒しまくっているうちにレベルは55。そりゃあボス戦も楽になるわ…。

豪華なカレー見たさに、スケルトンボーイのソウルを9個集めようと思ったのが収集癖の始まりですかね。
蒼月のいいところは「9個まで同じソウルを集めることが出来る」とこにもあります。ソウルによっては集めた分だけ強くなれる!さらに一部のソウルは攻撃のグラフィックも豪華になる!このグラフィック変化が見たくて、変化のあるソウルの収集が止まりません。

でもそろそろハイジャンプ欲しいしブラックパンサーのソウルも欲しいので物語を進めなければ…。探索を有利にする装備を整えなければ…。

全ソウル集めて個数で能力値の変わるソウルもコンプしたらクリアかなぁ……あ、いやまだユリウスモードがあるじゃないか…!!どれだけ楽しませてくれるのだこのゲームは…!!

1ヶ月前 No.80

アルカード @kensi ★Android=NuvNooePF7

↑シルバーガンが楽しくて剣を振る隙がないことも追記。
そもそもマンドラゴラかスケルトンボーイかフレイムデーモンのソウルで敵を蹴散らしながら進むので、通常攻撃はあまり使わないんだよね…。

1ヶ月前 No.81

アルカード @kensi ★TM3kgSZ3Xp_sxd

【蒼月の十字架】

混沌までやっとたどり着きました!!(まだクリアしてないのかよ)
アバドンを倒してその先のブラックパンサーのソウル欲しさに周回しているところです。

ボス戦は回復アイテム禁止縛りでずっとやってきましたが、さすがにデス戦では膝を屈しました…。
かったいなぁ…。
いやでもHP回復は行っていません。飲んだのはマインドハイアップだけです。とにかく火力が欲しかった!
MPさえあれば、コウモリになって火玉を吐き続けられて楽勝だったんだ…!!

デス戦で苦戦したおかげで、続くアバドン戦がとても簡単に感じましたね。
昔はイナゴの大群にHPごりごり削られてポーションがいくらあっても足りませんでしたが、アークデーモンとエニュリスのソウルがあればごり押しも余裕でした。ろくに避けなくても全然勝てた。レアなソウルは効果も高いですね!無駄に時間かけてソウル収集しててよかった!

残るメナスはHDでも苦戦を強いられる最悪の敵なのですが、このままボス戦HP無回復縛りでクリアできることを願います。

1ヶ月前 No.82
ページ: 1 2

 
 
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