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かにくに★PS3=fGx39F1XBv 新設しましたー。 2012/01/26 19:32 No.0
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かにくに★PS3=fGx39F1XBv 新設しましたー。 2012/01/26 19:32 No.0
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アマガミ超大好き★7NrIrihMGn_7aV
ねるのでしゅ。おやすみ〜〜。元気でまた来週。(あと1時間でまじめ来週になりますよ)
ネックス LIME★PSP=JmqJQQ2H8e
こちらにも書き込みしますぜ!
かにくにさんには一度も勝った覚えがないから
だいぶ成長した俺とタイマンしていただきたいぜ!
時空の剣士テリー★PSP=fGx39F1XBv
>ネックスさん
時空の剣士テリー★PSP=fGx39F1XBv
>ネックスさん
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
あ〜。そういえばやっていましたね〜〜!!
悟空がAですね?
16も・・。
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
16はごみである=○か×か・・
正解は自分が使うとぎみになり、人によっては最強になる。
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
便利と言ったらバータギニューですね・・。チェンジor時間稼ぎになるので・・。
戦色隊GREEN@ciroru★k9Tw6DeazG_25h
こんばんは。
バータギニューの時間稼ぎってすごいですよね。
捕まえて6秒放置してから下ヘビー>追撃×3で15〜20秒ぐらい稼げる。
しかも場合によってはチェンジにもできるからかなり優秀。
トランクスも2onでは優秀。
ヒートドームは危ないけど、
ガード不能の剣攻撃はかなり使える。
味方が殴っててガードされてるときに、
終わった後に背後から出し切り>前気弾とかできる。
でも今のステージならヒートドームが当たりやすい。
がけの上で出し切って自由落下して、
相手がおこってHDで向かってきたら、
ヒートドームでカウンター、
ガードされても投げかシャイニングで潰すことができる。
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
あ、ぐりーんさんや・・
バータ>したヘビ>追撃×3では15秒もたないのでは・・?。
たぶん、う〜ん?20秒はもたないな・・。
戦色隊GREEN@ciroru★k9Tw6DeazG_25h
「BLACK」さんへ。
いえ、
稼げますよ。
最初の6秒+下ヘビーで飛ばすので2秒+追撃1回につき2秒で、
14秒と相手が倒れてから起き上がるまでに3〜5秒ぐらいなので、
十分稼げます。
しかも残り時間が少ないときは逃げでも使える。
放置で終わるのもいいけど追撃で相手の攻撃から逃れられる。
GRAY=銀河★MxECbtrZvh_5YO
バータギニューの話で盛り上がってますね^^
僕も混ぜて下さい!
僕はもうAクラキャラではバータギニューしか使ってませんww
僕は
タイマン合図>逃走>相手接近>バータ>約5秒程放置>HA打打>逃走 の繰り返しww
ピンチの時はチェンジw HA多用するから気爆もよく溜まる^^
逃げのバタギニュですねw
↑これで何連勝かしてます^^
やりやすいし^^
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
投げした時ってコマンドおせないじゃないですか!!
投げ>バータってどんなタイミングでやるんですか?
Bクラとしてしっておきたい。
GRAY=銀河★MxECbtrZvh_5YO
2次元さんへ
投げのコマンド押してすぐにバータのコマンド押すんですよ^^
投げモーション入ってすぐにバータ登場>操作キャラ投げキャッチ>バータ横取りはがいじめ
になります。
慣れればすんなり出せますよw
なんか特定の状況だとバータ外れるらしい…
投げした瞬間、相手マルカン→バータ出してもどっか行っちゃうww
とりあえず投げ>すぐにバータです。
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
わかりました。動画とかも見て練習してみます。
投げしてからバータなんですね!!
了解です。
時空の剣士テリー★PSP=fGx39F1XBv
あ、グリーンさん!
来てくれてありがとうございます。
バータ欲しいー。
友達のバータギニュー使ったら2回でBにwww
良いもん!フリ兵ギニュー使うもん!
GRAY=銀河★MxECbtrZvh_5YO
キャラクター別対策
ここではキャラクター別に特徴・技などの対策を解説します。
※ホーミングダッシュをHD、ホーミングダッシュアタック(ダッシュ打撃)をHDA、ヘビーアタックをHA、アクティブガードを避けガードと略して記載されています。
【孫悟空】
元気玉
溜めてる時間(5カウント)は完全に無防備なので、冷静にレーザー系の技などで中断させよう。
LV1:ガード不能ですが、上昇からの落下で安定して避けれます。上昇だけだとたまに当たるので注意。
LV2:移動していれば当たる事はまずありません。
LV3:全速力でステージ端に行き上昇しましょう。
界王拳最大タメ
よける事はほぼ不可能です。ガードすれば相手が目の前で膨大な隙を晒すので格闘コンボを決めましょう。
また、起爆破から界王拳が繋がり3割程持って行かれますが必要経費として諦めるしかなさそうです。
かめはめ波最大タメ
全てのキャラのレーザー系に共通して言える事ですが、相手が発射したのを見てからステップで避けましょう。発射前にステップしても意味がありません。
以下レーザー系の技は全てこの避け方で良いので省略。
悟空はN格闘を出しきってもこのキャラは反撃が確定しない等、格闘性能も非常に優秀で、きちんと読み合いをしないと一瞬で体力ゲージが消えてしまいます。
体力が少なくなってきたときの悟空は固有特性が発動しガードが避けガードとなるので非常に厄介です。
【クリリン】
気円斬
ガード不能ですが、上昇or落下で安定して避けれます。壊れない障害物に隠れていてもやり過ごせます。
太陽拳
まず食らってしまったら一時画面が真っ白になりますが、落ち着いてジャンプボタンを2回押し別のキャラにHDして画面が戻ってきたらサーチをクリリンに戻しましょう。
残像拳
自分から見て左に残像が出たら元の位置にサーチ、右に出たら残像が出現した側(1回サーチボタンを押す)にサーチし、目を離さないようにしましょう。
また、気弾で安定して消すことも有効です。詳しい残像の仕様についてはクリリンのページを参照。
【ベジータ】
気功波
ガードしても相手有利です。落ち着いて読み合いましょう。
超連続エネルギー弾
ステップしても無意味なので、横移動で避けましょう。打ち始める前にレーザー系の技でつぶすことも可能です。
べジータは格闘性能が優秀ですが、コンボダメージ、判定、カット耐性は悟空程ではありません。
しかし、1位時には固有特性が発動して攻撃力・気力回復速度が大幅に上がり、ガードも避けガードになるので大変手強いキャラになります。
【フリーザ】
デスビーム
ロックされているときに元気玉準備などの無防備な行動をしない様にしましょう。即8割持っていかれます。
超能力
フリーザが超能力を出してくると読めたらHDをガードでキャンセルして、レーザー系の必殺技を撃ちましょう。
フリーザの気弾
フリーザが遠くから気弾を撃ってきてなかなか近づくことが出来ない場合は、レバーを横に入れながらHDしていき格闘の届く範囲で一度ガードして横格などで攻撃しましょう。
また、フリーザが高度にいる場合は地面から近づいて真下を取りHDAするのも有効です。
【ピッコロ】
魔貫光殺砲
最大タメでガード不能&地形貫通&8割という驚異の性能ですが、基本はレーザー系です。落ち着いて相手が発射したのを見てからステップか自由落下で避けましょう。
2onの場合は狙われてない方のキャラが殴りに行くのも良いでしょう。
魔弾強襲
ステップで簡単に避けれます。逆にステップ以外では避けられません。ガードも必ず正面から来る訳ではないのでしない方が無難です。
魔の手
ガードしつつ横移動で当たりません。
魔煙幕
他のキャラにHDして、煙幕から抜け出したらサーチをピッコロに戻しましょう。べジータの気功波や16号のヘルズインパクトなどでも対処できます。
【人造人間16号】
ハイパータックル
モーションを取ったあとにガード不能の突撃をしてきますが見てからステップで避けれます。ただし16号がそれを読んで突撃を溜めている場合があります。
また打撃の最中にいつでもハイパータックルに派生できるので注意が必要です。
ヘルズインパクト
16号の気弾が届く範囲で撃たれればよけることは不可能です。出してくると思ったらガードしましょう。
全体的に火力と迎撃性能に優れているので、安易にHD格闘を振り回さない様にしましょう。
【人造人間18号】
気力回復キス
ガード不能です、ステップでよけましょう。もし当たってしまった場合は他のキャラにHDするか、ガードしつつ投げ避けステップを行いましょう。
気円斬
クリリンのものと同じです。高度をずらして避けましょう。
スライディング(HA)→サディスティックアーツ
拾い性能が優秀で気爆破から4割ほど持って行かれます。ですが拘束時間は長く動かないので2onでパートナーがやられている場合は必ずカットしてあげましょう。
【トランクス】
シャイニングソード
すばやく前進しながら誘導するガード不能技です。ステップでよけられますが、トランクスが真正面にいるときは気をつけましょう。
移動気弾
ガード不能のすばやい気弾を撃ってきます。高度をずらしたり、急停止→ステップなど用いて対処しましょう。
トランクスは抜刀時の打撃攻撃はすべてガード不能です。但し打撃攻撃は発生が遅いので格闘性能が普通以上のキャラクターならば格闘で迎撃出来ます。
【セル】
パーフェクトバリヤー
ガードすれば反撃確定、ヒットしなかった場合はセルが即「ちくしょぉぉ!状態」になります。発生前に攻撃してものけぞらないのでHD格闘を振り回さない様にしましょう。
「パーフェクト状態」のセルは格闘性能が非常に優秀でダメージも高く、常に避けガードなので注意が必要です。
出来る限りセルの攻撃をステップなどで避けて「ちくしょぉぉ!状態」にさせてしまうことが重要です。
【ナッパ】
地雷式サイバイマン
ナッパが地上でこちらを待っている場合は不用意に近づかないようにしましょう。
埋めてある場所にかめはめ波等の必殺技を撃てば反応して消せます。栽培モーション中は気弾で怯まないのでレーザー系必殺技で妨害しましょう。
ピッ
非常に優秀な防御技です。火の壁の中は攻撃が届かないので、壁が消えるのを待ちましょう。
クン
横移動+ジャンプで安定して避けれます。ガード可能なので乱戦中に青い光が見えたらガードしましょう。
【孫悟飯】
怒りの突撃 LvMAX
かなり離れていてもすばやく突進してくる高威力のガード不能技です。かなり誘導が強くステップでないと避けられません。
また、打撃の途中でキャンセルして出すこともできるので注意が必要です。
悟飯は相手に打撃を与えないと気力が溜まりませんが、気力が8以上になると固有特性の効果も相まってかなり強くなるのでなるべく気力が溜まってないうちに倒しましょう。
悟飯のN打撃を受けてしまったら爆裂ラッシュのタイミングで起爆波を出せば、無駄に気力を使わせることができて有効です。
【ギニュー】
フリーザ兵
ガードしてしまうとギニューに投げられてしまうので自由落下が一番安全です。
ステップでも避けられますが位置によってはフリーザ兵の弾の誘導が持続していたり、ギニューにステップ硬直を取られてしまうのでお勧めしません。
バータ
ガード可能ですが近距離でギニューが一緒に投げをしてきた場合は対処ができません。ですが消費気力は5なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。
また、かなり優勢に勝負を進めていても条件さえ揃えばバータから順位チェンジが繋がり一気に逆転されるので常に警戒しましょう。
グルド
ギニューにHDして殴りに行くと見せかけ急停止したりして、グルドを誘発させましょう。こちらも消費気力4なのでギニューに気力を溜めさせないように常に攻めましょう。
もし緑色の範囲内にはいってしまったらモーションは遅くなりますがレーザー系の必殺技などは普通の速度で発動できます。
順位チェンジ
かなりの差をつけて勝っているときにギニューが気力を10のままにして使わなくなったらほぼ確実に順位チェンジを狙っていると思っていいでしょう。
発生が遅いので見てから落ち着いて避けましょう。間違ってもかめはめ波などの技を使ってはいけません(チェンジビームはどんな光線もかき消しながら進んでいく)。
【人造人間17号】
コンボキャンセル
17号はすべての打撃を途中でキャンセルしてまた打撃をつなげてくるが、落ち着いてキャンセルした瞬間にステップすることで打撃を空振りさせることができます。
打撃キャンセル→投げとくる場合はキャンセルした瞬間にこちらの打撃をふれば勝つことができます。
ライダーキック(HA)
いったん真上に上昇して蹴りですばやく突っ込んで来ますがステップで避けられます。レーザー系の必殺技も有効です。
【ドクター・ゲロ】
貴様のエネルギーをいただくぞ!
ゲロのN打撃上派生や起爆波から繋がりますが、高度が高すぎると失敗しやすいのでなるべく地上で戦わないようにしましょう。
また、自分の気力が高いときはもし吸収されてしまうと厄介なので早めに使ってしまおう。
バイオニックパニッシャー
先に照射される赤い線に当たってしまうと(射程無限&障害物貫通&超誘導)高威力のビームを食らってしまうので、ゲロを必ずサーチしてガードしましょう。
ゲロはガード中に他のキャラの撃った気弾やほとんど必殺技(超能力・ヘルズインパクトは不可)を吸収して気に変えてしまうので、安易に必殺技を撃つのはやめよう。
【天津飯】
新気功砲
当たってしまうと大ダメージなので必ずガードしましょう。
また必殺技を無理に使って体力がミリになると固有特性が発動して攻撃力が一気に上がるので気をつけよう。
【魔王ダーブラ】
エビルインパルス
当たってしまったら5〜6割のダメージは確定してしまうので(体力の減少は少しずつだが)これ以上気を溜めさせないように攻めること。ダーブラが来るまで待つのは厳禁。
エビルバインド
黒い光が周りに見えたらガードすること。当たってしまった場合は相手がやってきた瞬間に投げを出すと遅くなっているので吸い付きやすい。
石化ツバ
ガード不能ですが、射程が短く見てからステップが間に合います。
ダーブラは移動気弾とHAの2段目からがガード不能なので気をつけて攻めましょう。
GRAY=銀河★MxECbtrZvh_5YO
僕は学校を休みましたのでこれ以上書き込みません
頭痛なんですが… パソコンのやりすぎだと言われ
もう一時やめとけ といわれました
では
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
ぶるーむきりあぷろってっさ・・。
ねえねえ・・これどうおもう。
おい!!やべーーーってあそこのコンビニのポテト半額だって・・。おい!いそごーーぜ・・。
時空の剣士テリー★PSP=fGx39F1XBv
順調にアクセス数は延びているのに、レス数が少ないっ!
誰かcome on!
話し合いましょう!
ドラゴンボールでも、ドラクエでもどちらでもokです!
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
55>
こないだ2人対戦であいましたね。
僕たちの勝ちでしたが・・ぼくのバナはなんだっけな〜?。
シングルでもそのバナに1回あっていますよ。
なんとなく知っていたけどバーダックさんだったか”。
時空の剣士テリー★PSP=fGx39F1XBv
>スーパースライム
アニメ(2次元)大好き★7NrIrihMGn_7aV
ランサーバナにあったんですよ・・。
ぼくのはなんだったかわすれました。(全13枚のバナがあって自分でも覚えるのがくろうした)
ネックス LIME★PSP=JmqJQQ2H8e
こちらにも書き込みしますぜ!
今日クズプレイしてしまったので
3タゲされてしまった^^;
遺体煽りのプロってヤツとかほとんど3タゲ喰らってる気がするけど
よくもまあ続ける気になるよなぁ
名前考え中★7NrIrihMGn_7aV
2たげだとしなないですね。
2人対戦&全国でやっていましたが仲間が助けてくれない&仲間が死んだ。
などで2対1になってしまいましたが余裕でかちました。僕に勝つって思うカス2人がだめなんですよ。
名前考え中★7NrIrihMGn_7aV
普通にマルカンに入れられますよ。
ガードしてると2人でくるから来た瞬間にやれば・・。
タイミングが遅いとだめですよ。
避けもできるし、仲間に当たるから必殺も打てないから勝てる。
ネックス LIME★PSP=JmqJQQ2H8e
Aクラの人とかは必ず片方だけ突っ込むようにしてるから
マルカン発動しないな〜
クリリン×2に気円斬投げられまくった時は泣きそうだったw
A観隊隊長でゲソ★PSP=K90zKjlL2A
名前さんへ
相手が殴ってこずに気弾ばっか打ってるから動けなくてオワタ\(^0^)/
ってなるんですよ。
フリ クソソソ ベジ ピッコロ マジ無理ゲーwww
名前考え中★7NrIrihMGn_7aV
そうゆうときは
隙を見てPバリとかやってしまえば時間稼ぎか当たりますよ。
ふりなら1発あったって(わざと)寝ていれば時間稼げますし、きだん当たってすぐ仲間のとこ行けば隙が出来ます。
さすがにAクラでマルカンはしませんね。