チビQ☆f7X7n1C188A★ViPRzlS9bK_EP8
あぁ、超納得ww
モンハンのとこでも十数文字の質問を執拗に行ってありがとうも言わない奴がいたっけかなww
まぁ、確かに楽だけど完全に思考停止状態って言うのはダメかな?
>>544 を聞いた皆さん!僕のようにならないよう、がんばってください!
2011/12/31 22:20 No.545
GA-KO@gako★PSP=8LLz7u2g8y
KOUさん、そういう人たちにピッタリの言葉がありますよ♪
「ggrks-ググれカス」
ちなみに、ゴットイーターwikiが、素材や入手方法、
戦闘用バレット、魅せバレットやアンケートなど、
さまざまな面白さがありますので、オススメしますよ。
2011/12/31 22:44 No.546
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>548
自分が長年使ってるのが
その人の手に馴染んでて
当てやすいと思うので
その人が一番長く使ってるのが
その人の最強バレットで
その人ら一人一人が
別々の最強バレットを
もってるんじゃないですかね
あと
皆様新年明けましておめでとうございますm(__)m
2012/01/01 00:40 No.549
ふに@funi★xFLEVfmbIf_XnV
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
テンプレな挨拶でサーセン
まぁ正月なのでお年玉かわりに
オリバレをいくつか紹介していこうかと
対したもの作ってないんで実用性なくても怒らないでくださいね?
狙撃弾
1SS弾丸:射程が長い弾
2┗1が自然消滅時 SS弾丸:射程が長い弾
威力は全然ないです
動かずにアラガミを呼びたい時に使う玉
属性は考えるだけ無駄なので好きな色で
放射速射
1M制御(追従)生存時間が短い弾
2┣1と同時に S弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 左120°
3┃┗2と同時に S球:その場で停止する球
4┣1と同時に L放射
5┣1と同時に L放射
6┣1の発生から0.2秒 L放射
7┗1の発生から0.2秒 L放射
放射の早打ちだけを考えてつくりました
消費OPが68なためトリハピ推奨
もしトリハピ付けないならJGPをおすすめします
トリハピ専用みたいになってしまったから負けてしまった感がある
バレットですけど一応紹介をば
2と3は速射機構です
記事メモみてオリジナル考えました
銃身によっては速射機構が働かない場合があるのでお許しを
麻痺
1SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
2┗1の自然消滅時 S弾丸(麻痺) 下120°
3┗2が何かに衝突時 M制御:生存時間が短い弾
4┣3と同時に L爆発
5┣3と同時に L爆発
6┣3の発生から0.2秒 L爆発
7┣3の発生から0.2秒 L爆発
8┗3の発生から0.5秒 L爆発
開幕消音ハイドアタックで麻痺らせて補喰ってしたい時に使う弾
もともと百鬼夜行の鬼バル専用につくりました
開幕専用なので消費OPは100以内に収める意外考えないが故に
L爆発を5つ取り付けてるだけです
実弾連射
1M弾丸:射程が短い弾
2M制御:生存時間が短い弾
3┣2の発生から0.2秒 M弾丸:射程が短い弾
4┗2の発生から0.2秒 M制御:生存時間が短い弾
5┗4の発生から0.2秒 M弾丸:射程が短い弾
弾丸をレーザーに置き換えればれーざー連射に変更可能
アサルト用につくりました
効率重視で考えたため威力は…
なにげに使い勝手はよかったりします
アルバ専用1
1SS弾丸:射程が長い弾
2┗1が敵に衝突時 M制御:生存時間が短い弾 上120°
3┗2と同時に SS装飾弾丸:射程が極短い弾 上60°
4┣3と同時に S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
5┗4が敵に衝突時 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下60°
6┣3が自然消滅時 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
7┗6が敵に衝突時 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 下120°
テンプレとかぶってしまった職人弾丸
アルバ以外で打つと威力は大したことありません
クリティカルを狙って撃つ弾です
まぁ使ってみればわかると思います
オリジナル速射機構(多分スナ用)
1S弾丸:斜め上に打ち上げる弾 上120°
2┗S球:その場で停止する球
オリジナル速射機構(特定のブラスト用)
1S弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 左120°
2┗1と同時に S球:その場で停止する球
記事メモにあった速射機構を見たために負けじと作ってみました
上記の速射機構はすべての銃身で扱えはするものの
球の発生位置から銃身が長いもの以外では多少遅くなる
と感じるが故にスナ用かと思います
逆に下記の速射機構は銃身が短くないと働きすらしないという
二つとも銃身にあわせて使えば記事メモの速射機構より多少は早くなるかと
使ってみると記事メモの速射機構が万能だと思いますけどね!ww
作った人尊敬しますよ
ざっとこんなもんでしょ
テンプレとかぶってしまってるバレットがあったら申し訳ないです
オリジナルで考えて作っているため
テンプレを転載しているなどと考えないでくれると助かります
では今日はこのへんで
2012/01/01 09:12 No.550
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>550
流石です!
下記の速射機構は
実は速射機構2として
wikiに出てた気がします
銃身が長いと機能しないってのも
アタリってか載ってました
でも
自分でそれに辿り着くなんて
やっぱり破塵さんはスゴい人です
自分はスナイパーメインなので
スナ用速射機構は
試してみたいと思います
2012/01/01 13:45 No.551
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>552
それはゲームが違うw
アルバってのは
スナイパーの
アルバレストのことです
アルバレストは
貫通値が非常に高く
非物理属性値が0の銃で
ホーミング無効なので
特殊な弾が必要なんです
2012/01/02 01:20 No.553
ゆき★PSP=HyMAxt1B0s
皆様、あけましておめでとうございます。去年の暮れに明鏡止水とクイックドロー3が越せない件について質問致しましたゆきと申します。
色々あって返事が遅れましたが答えて頂いた皆様ありがとうございました。皆様のおかげで無事クイックドロー3を攻略することが出来、念願の「ベルセルクの血脈」をゲットしてウハウハでございます。呪刀と合わせて使うと楽しいですね!
一難去ってまた一難と言いますか、今度は「高鬼」で苦戦しておりまして。質問ばかりで申し訳ありません。色々と調べてみたつもりなのですがあまり参考になるものがなくて……。皆様が「高鬼」をクリアした時のコツなどを教えていただけると幸いです。
2012/01/02 01:45 No.554
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>554
ミッションの説明通り
一番下(地面)まで
降りなきゃいいだけですよ?
そしたら注意するのは
一定時間で生えてくるメイデンと
ターゲットの黒ハンだけ
になりますし。
後は
ハンニバルの動きの特性が解れば
高台ハメみたいなのも出来ますし
全方位オートガード+覚悟
で行ったら
死ぬことも無いかと思いますよ
2012/01/02 03:33 No.555
ふに@funi★xFLEVfmbIf_XnV
百鬼夜行パーフェクト
銃身:イレイザー 真
刀身:デスペアピック 真
装甲:猿甲 ウンケイ 真
制御ユニット:スラッシャー
強化パーツ
・スーパーアスリート
・ベルセルクの血脈
発動スキル
B剣攻撃力大幅↑
B被ダメージ大幅増加
Bスタミナ自動回復↑
Bコンボマスター
総合攻撃力↑
切断攻撃力↑
破砕攻撃力↑
貫通攻撃力↑
オラクル↓大
ヴェノム大
ヴェノム耐性
ガード速度↓
ガード被ダメージ増加
全力攻撃
駆除部隊
アスリート
スタミナ自動回復量↑
ハイドアタック
浪費
消音
消音(重複)
使用バレット
麻痺(名前が浮かばなかったから適当に)
1S麻痺弾丸
2┗M制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時
3┣Lレーザー:射程が極短い弾 2と同時に 右15°
4┣Lレーザー:射程が極短い弾 2と同時に 左15°
5┣Lレーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒 右15°
6┣Lレーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.2秒 左15°
7┣Lレーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒 右15°
8┗Lレーザー:射程が極短い弾 2の発生から0.5秒 左15°
属性は雷
スキルを書き込んだのはそこまで進んでいない人が
そこにいる雰囲気があるからです
やり方は
最初に降りてくるヤクシャもしくはラージャの
後ろに気づかれないように回る
このとき絶対にそいつに攻撃はしない
後ろに回ったら銃に切り替えてハンニバルが
降りてくるやや右斜め後ろで待機
降りてきて攻撃が通るようになったときに逆鱗に上記のバレットを一発
麻痺してる時に捕喰する
攻撃は後ろ足、前足(篭手の無い方)、倒れたら頭です
起きてるときに無理に頭狙ってダメ稼ごうとしても殴られる可能性があるから自重
ハンニバル倒したらヤクシャの足をひたすら狙って
転けたら頭を狙う
というやり方でパーフェクトとりました
ステップやジャンプでハンニバルの攻撃避けるのは
慣れが必要なので慣れてからじゃないと無理かと
ロングではなくデスペアピックを選んだ理由は単純に
毒とハイドアタックが欲しかったから
バレットはきっとこのミッション以外で使い道がないと思います
参考になれば嬉しいです
2012/01/02 19:45 No.556
ライトニング★DOCOMO=vwXnSzHrd9
ゆきさん、高鬼は意外と思いきって下に降りて戦ってしまった方が楽かもですね。
あの狭い位置だと動きが制限されて本来の動きが取りにくいです。
黒ハンも頻繁に動き回るので、位置を固定すると回避も考えてやらなければ落ちてしまいますからね。
あとはエサを食べに行かれた時に高台限定で戦うと、射程の長いバレットがないと追いかけなければならなくなり、結果落下して戦わなければならなくなります。
自分は駆除部隊を装備して、ヴァジュラテイルごとロングで斬り払いながらやりました(笑)
体感では降りて戦う方がタイムも難易度も余裕ができますよ。
無理に相手の戦い方に合わせるより、自分の得意な戦い方でやる方が上手くいく場合もあります。
高台で戦うのが上手くいかないなら、一度降りて試してみるのもいいですよ
2012/01/03 22:08 No.557
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
出た!ライトニングさんの
あえて降りる理論ゥ
自分は断然高台派なんですがねー
まぁその辺は個々の自由なんでね
自分はショートなので
上でちょこまか戦っても
いつもと一緒なので
スペースも足りますし
そのまま戦ってました
ロングは動き回るから
上で戦うには
狭かったのかも知れませんね
バスターは
まだ情報がないので
なんとも言えないですが
やっぱり高台ハメじゃないかな?
2012/01/03 22:21 No.558
ライトニング★DOCOMO=vwXnSzHrd9
kouさん、初めは高台でやってたんだけど、その時は黒がなかなか近付いて来なかったり、引っ掛かったりして上がってこないので降りてしまいました(笑)
面倒くさいの嫌いなので、自分からガンガンいく事にしました。たしか中央の池あたりで戦ってたかなー、ヴァジュラテイルもあまり湧かなかったから楽にできた記憶があります。
2012/01/03 22:42 No.559
ゆき★PSP=HyMAxt1B0s
お久しぶりでございます、高鬼が越せなかったゆきです。
ゲーム音痴の自分は降りるとぼっこぼこにされるのが火を見るより明らかでしたので、降りずに戦うことにしましたところ、悪戦苦闘の末ようやくクリア致しました。逆鱗を壊してしまった時はもう終わったなと思いましたが諦めないことは大切ですね!
最後なんて溜まりにたまったアラガミバレットをひたすら撃つ作業でしたw
お答頂きありがとうございました!
2012/01/04 12:51 No.560
ソーマ☆pkGOJBje50aM★PSP=I63nuKhatg
みなさん 久しぶりです!
僕のネタバレット紹介します!
1 M 重力を受ける弾
2 M 制御 一が何かに衝突的
3 L 放射 一から0.2 上90°
4 '' 一から0.5 上90°
5 '' 一から1 上90°
6 " 1の自然消滅時 上90°
2012/01/10 19:12 No.561
夜来★PSP=EvmKNXM8eB
初めまして夜来です。一週間かなりハマッたので自分的にかなり詳しいかも、短くてすむ質問なら何でも答えるつもり…。チートに間違えられる程度の強さです。よろしく…
(チートは使ってません)
2012/01/14 23:08 No.562
ふに@funi★xFLEVfmbIf_Nfc
高鬼といえば
バジュラテイル放置しとくと10匹近くに増えますよw
降りて戦うならバジュラテイルの処分は早急に
上で戦うならノックバックに気をつける
あたりですよね
ハンニバル自体は慣れれば弱点突きやすい相手ですし
マルチすれば4人でリンチなわけですからねww
2012/01/15 16:43 No.564
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>565
ここは質問スレじゃないので、
挨拶無し、短文、不躾な質問のみ
っていうのは
やめてもらえませんかねぇ?
と、いうか
それくらいwikiで調べれば
すぐ出てくるハズです。
ちゃんと自分で調べて、
それでも解らない場合に
こういうスレなどで
協力を仰ぐべきなんじゃ
ないでしょうか?
もう少し、あり方などや
ネットマナーを学んでから
また出直して下さい。
ヒドイとこだと
もっとボコボコに言われるので
注意して下さいね?
2012/01/29 22:55 No.566
壊れたメガネ★zctp8gtkDL_HVQ
はじめまして!壊れたメガネですw
早速ですが質問です・・・
僕の武器はストーリーを重視するので
気に入った武器をずっと使いまわしにしているのですが
みなさんは性能を重視しますか?
それともストーリーを重視しますか?
興味本位なのでよかったら教えてください!
お願いします
2012/01/30 05:58 No.567
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>567
その二つは
表裏一体のものだと思います
ある程度性能良くないと、
ストーリーが進めないですし
ストーリー進めないと
性能良く出来ませんから。
まぁ
基本的には
有利に戦いを進めないと
このゲームだと
すぐ死んじゃうんで
性能重視なんじゃないですかね
2012/01/30 18:03 No.568
八雲藍★PSP=otZSxEpph6
KOUさん
順番守れなくてすみません
こんばんわ
これからよろしくお願いします
2012/02/03 23:37 No.569
王国兵★PSP=fZ2Y1XKeib
初めまして これからよろしくお願いします
※警告に同意して書きこまれました (チャット化/雑談化)
2012/02/04 08:58 No.570
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>571
ほぼ剣だけで戦うなら
大概はバスターが一番で
しかし
剣だけの立ち回りでも
物理的ダメージに強くて
非物理ダメージに弱いヤツなら
ロングの方が狩れる速度は
速いと思われます
銃も使うことを考えたら
op回復効率の最も良いショートが
一番じゃないでしょうか?
ただし
銃が極端に通りにくい敵は
ロングorバスターの方が
殲滅速度は上のハズです
で、最終的な結論としては
物理属性の弱点も含めて
敵一体一体で
どれが総合火力最高の武器かは
変わると思うので
一概には言えないだろう
ってことですね
2012/02/04 09:52 No.572
王国兵★PSP=fZ2Y1XKeib
武器って色々あるけど、どんなアラガミにも対応できるオールマイティな武器ってなんでしょうね ちなみに僕はアメノムラクモ真をつかっています
2012/02/04 11:54 No.573
ヴァル@melton★PSP=buaOSQrpnP
はじめまして。
エンディング流した時と同じ装備で
難易度8の偽の太陽挑みに破れて
武器の強化に邁進中です
よろしくお願いします
2012/02/04 22:23 No.575
ヴァル@melton★PSP=buaOSQrpnP
えーとですね…
GOD EATERとGOD EATER BURSTの
違いを教えてください。
調べたのですが全く違いが見つかりません。
PSPしかネット環境がないので公式サイトもかなり重いのです
回答お願いします
2012/02/05 01:07 No.576
ゆき★PSP=HyMAxt1B0s
>>576
ヴァルさんはじめまして!
GEとGEBの違いを箇条書きにしますと
・GEに比べGEBでは敵が無双しなくなった。(敵のご飯移動で体力をかなり持って行かれることはなくなりました)
・GEBでは味方が回復弾を撃ってくれるようになった。
・GEBではバースト状態という一種の強化が出来るようになった。(もしかしたらGEにもあったかも?)
・GEではあの人を倒してストーリー終了であったものがGEBでは続きがある。
・NPCのうちシュンやカレル、カノンなどの容姿、ボイスなどが一新された。
こんな感じですかね。
ヴァルさんがGEで苦戦していらっしゃるのなら越しやすくなったGEBの方を買ってみてはどうでしょうか?
GEBを持っていて尚且つ結構楽に越せると言うのならGEに手を出してみてもいいかもしれませんね。
2012/02/05 09:11 No.577
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>577
一応言っとくと
バーストモードは
無印時代からありますよ
追加された機能は
バーストモードではなく
それを誘発しやすくするための
コンボ捕喰です
(通常のコンボの最終段にかわり
素早く捕喰することができる)
まぁ要するに
GEBはGEと比べて
味方の回復弾、
(体力0でも、着地前に着弾すれば
死亡判定は無効になる)
バーストモードになりやすい、
敵の火力,体力の低下
…などなど
色々と難易度が下げられていて
GEで挫折した人でも
恐らく簡単に越せるように
ヌルゲー化されているのです
2012/02/05 12:21 No.578
りん太★KIPBAcpYKC_bUF
改めて違いを申し上げますと。
・敵の体力、火力の低下
・回復弾、バレットの性能大幅アップ
・捜索中であったリンドウのストーリーが追加された
・ハンニバル、侵喰種共に新登場
・サブキャラのボイス、容姿の変更
・コンボ捕食の追加
・売却バグの修正
・バースト時間の表示
・新キャラの追加
等、その他のモノもありますが主にこれだと思います。
まぁ言ってみればGEの修正版の様なものです。
言うて、バーストはぬるげーすぎたんで、2では若干ハードにしてほしいです。
2012/02/05 12:42 No.579
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>579
一つダウトありますよ
バレットは
回復弾が出た以外は
全体的に
超絶弱化させられてますよ
無印時代は
剣<<越えられない壁<<銃
でしたからね
剣での攻撃はほぼ
弾撃つためのOP回復の手段でしか
ありませんでしたしww
2012/02/05 14:28 No.580
ヴァル@melton★PSP=buaOSQrpnP
>>577
>>578
>>579
回答ありがとうございます
BURSTの方が楽になった等の利点が分かりました。
ところでGOD EATR BURSTアペンド版
ってのは何なのでしょうか?
中古ショップで売られていて気になったのですが
あれはGOD EATERのデータを
GOD EATR BURSTに引き継ぐ為の
ソフトってかんがえればいいのですかね?
質問ばかりですみません
2012/02/06 15:58 No.581
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>581
まぁそんなモンですかね
厳密に言えば
結構違うんですが
気にすることではありませんし。
安く買えるしラッキー♪
とでも思っておけばいいですよ
アペンド版は通常版と違い
GE(無印)のUMDが要るかわりに
あの値段で買えますよー
っていう代物ですね
2012/02/06 19:59 No.582
はぁ★cPoXDFedtZ_7aV
どうも初めまして
GEBで一気に化けましたねゴッドイーター
今からGE2が楽しみで仕方ないわ
そろそろ発売日くらい発表されないかなぁ
2012/02/08 00:32 No.583
ヴァル@melton★PSP=buaOSQrpnP
GOD EATER BURST買いまして
リンドウを復帰させるとこまで進めました
チャレンジミッションを進めて行くと
何か良いことがあるのでしょうか?
2012/02/08 12:52 No.584
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>584
ありますよ
ネタバレになるので
誰とは言いませんが、
何人かの
使用不可能になったキャラ、
使用不可能だったキャラが
復帰&使用解放されます
少しずつ進めて行くと
徐々にキャラが増えていきますよ
あとは
装備の解放ですね
各種武器に4パターンずつと
シールドが4種類に
強化パーツも幾つかあったかな
2012/02/08 16:06 No.585
ヴァル@melton★PSP=buaOSQrpnP
めんどくさいですね…
チャレンジミッションの前にまずは
装備を強化していかないと……
装備がストーリーの進行具合の半分くらいの
時に作れるようになる武具で戦い続けてきたんで…
〜現装備〜
神蝕銃タキツ
封剣 王昭君
抗属性バックラー
やっぱしもっと強化してRank9や
Rank10の武具を揃えてからじゃないと
チャレンジミッションは厳しいですかね……
2012/02/09 02:42 No.586
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>586
当然、それはそうでしょうね。
有利に戦いたかったら
最終強化まで上げてから
ミッションに臨むべきです。
そうやって
素材を集めている間に、
プレイヤースキルも上昇し
相対的に強くなれるハズです
2012/02/09 16:05 No.587
RAID@raid★B7y7sHbpiG_KMC
どうも、お久しぶりです。
と言うかさり気なく今年初ですね。
全然情報が入ってこないので関係ないことしてました。
>ヴァルs
確かにチャレンジミッションは難しいですが、一部レア素材に関してはチャレンジミッションの方が手に入りやすかったりします。
だから、強い武器を作るために低難易度で延々と戦い続けるより、多少無理してでもチャレンジミッションに挑むほうが効率がいい場合もあります。
2012/02/10 16:06 No.588
KOU★DOCOMO=1tsL2rYuDN
>>588
それでしたら
DLCで
装備を揃えるのが
いいんじゃないでしょうか
ヤクシャ辺りなら
弱めの装備でも
手早く狩れますし
盾の性能が特に良いですし
銃はカリスマ付いた気がしますし
あとは
制御パーツの
ベルセルクの血脈は
簡単に取れる割りには
かなり強力な性能ですので
DLCで整えつつ
チャレンジや通常ミッションで
他の装備も揃える
って方向で考えてみては?
2012/02/10 17:21 No.589
ヴァル@melton★PSP=buaOSQrpnP
DLCのコクーンメイデン5体倒すミッションは
先に異常進化したハンニバルとハンニバル侵喰種を
倒してからコクーンメイデンに行った方がいいんでしょうか?
DLC装備をつけて大抵のミッションは
クリアしましたがこのミッションがクリアできません…
2012/02/17 03:50 No.590
RAID@raid★B7y7sHbpiG_KMC
>ヴァルs
あのハンニバルたち(ここでの通称は鬼ニバル)は倒す必要はありません。
まあ、ここの上位メンバーはあのハンニバルを挙って倒しに行っていますが。
仲間を囮にしてコクーンを撃破しましょう。
一応このハンニバルたちを倒すミッションもあるので、腕に自信がついてきたらやってみるのもいいと思いますよ。
2012/02/17 04:12 No.591
T★PSP=0ixlU9MVSQ
初めまして!
ハンニバル達は狙撃すると背中を壊してしまい、本気にさせてしまうから、最初のうちは、なるべく腕の甲冑をねらい、ガードしつつ狙撃する技(確かRと□だったかな…)とスタングレネートを駆使してやると戦いやすいかも
もしWハンニバルと戦うのであればですが
2012/04/01 00:29 No.592
GA-KO@gako★1pMI4uTZ9J_4cE
Tさん、初見となりますね。
ハンニバルの背中は壊したほうがいいのでは?
壊すと、空中に浮遊しつつ全方位にランダムで熱風?(炎の竜巻みたいな物)を、
飛ばすモーションが追加されますが、ガード安定ですし、攻撃後の隙がかなり大きいので、
攻撃チャンスを増やす意味でも壊したほうがいいかと。
まあ複数討伐ミッションなら壊さないほうがいいですけどね。
それでもNPCがどんどん逆鱗攻撃しちゃうんですよねww
積極的に結合崩壊を狙ってくれるのはいいですけど。
2012/04/02 21:07 No.593